前言:尋找寫作靈感?中文期刊網用心挑選的數字媒體下藝術設計應用,希望能為您的閱讀和創作帶來靈感,歡迎大家閱讀并分享。
摘要:本文簡要講解數字媒體技術的綜合運用,以藏居室內空間設計為例,在設計過程中運用的技術手段以及應用方法。數字媒體技術不僅僅是二進制的數字形式,更重要的是一個幫助我們解決現實問題的載體,且數字媒體技術還可以更廣泛的應用。
關鍵詞:數字媒體技術;藝術設計;室內設計
當今時代是數字化信息時代,是科技蓬勃發展時代。隨著社會和經濟的發展,數字媒體技術逐漸融入各行各業,以實現現代化社會的功能需求為目標。數字媒體技術不僅僅是一個單一的專業和學科,更重要的是技術的應用,在不同的需求中扮演不同的角色,如圖片、聲音、視頻等都屬于后期的修飾設計,而圖形、動畫等都屬于前期的創作設計,這些都是以數字媒體技術為載體進行的實用性設計。本文主要講解的是數字媒體技術的綜合運用,在不同的環境中采用的技術手段有所不同,例如,在空間設計過程中一般采用制圖和修圖軟件,進行現實虛擬的創作和設計,已達到空間功能的適用性。
1數字媒體技術
1.1發展背景。早在1946年,世界第一臺數字電子計算機ENIAC誕生,從此進入到了電子計算機時代,在經過計算機的更新換代后,出現了兩個具有推動數字媒體發展的兩大巨頭。第一個就是早在1985年微軟就第一次嘗試對個人的電腦操作平臺進行圖形界面設計,推出第一個產品Microsoft,但是在當時并沒有得到廣大用戶的認可,于是Windows一直堅持和改進,在第三版的時候用戶直擊300萬。一路的堅持使Windows系統不斷更新換代,承載的軟件越來越多,直到2001年WindowsXP64-Bit滿足電影特效制作,3D動畫和工程制圖等出現全新的領域,直至今天軟件的更迭,系統的承載也在不斷的發展和變化。第二個是1982年12月創立的Adobe系統公司,最早在PostScript桌面的改革中扮演了重要的角色,該公司在數碼成像、設計和文檔技術方面的創新成果,彰顯了視覺信息交流的獨特魅力。我們現在看見的每一幅精美的圖片,都是經過Adobe軟件的修改或者創建的。如PS、CDR、Indesign、Pagemaker、Framemaker、Reader、Flish等音頻、剪輯、修圖、閱讀之類的軟件都是出自于Adobe公司。20世紀50-60年代是數字藝術的啟蒙期,70年代開始出現三維動畫,虛擬環境等。直到今天數字媒體應用廣泛,如動畫電影、視頻剪輯、后期處理、修圖、虛擬情景設計等等,都離不開數字媒體技術的應用。
1.2表現手法。數字媒體技術是一門綜合的學科,軟件的交互式教學,多軟件的融合使用是數字媒體技術的學科特色。數字媒體技術應用也是比較廣泛的,室內設計、廣告設計、動漫設計、插畫設計、視頻剪輯等都屬于數字媒體技術的范疇。它在設計的過程中都會用到很多的虛擬與現實結合的表現手法。以下幾種是設計技術的表現手法:首先是室內設計,第一步是前期的方案設計就會用到照片與數字的結合方式運用現實載體ipad進行房屋的測繪和現場調查;第二步,根據甲方(業主)的需求進行方案的設計,這個時候主要采用的是CAD和PS進行方案的設計,布局時家具的擺放和空間的使用都是采用1:1還原;第三步則是虛擬空間的三維制圖,讓甲方(業主)看見設計后的效果;第四步則是在后期的調整后,運用PS進行精修。綜合以上四步,室內設計主要采用的表現手法主要是從設計本身出發,采用不同的軟件技術相融合,從而做出更加適用的設計。除了室內設計以外,數字媒體技術應用的更加的廣泛,如廣告設計在制作過程中可以根據文案采用視頻拍攝與視頻剪輯相融合進行廣告骨骼的創作,再到簡單的三維制作進行后期的處理。最后是畫面的精修,在這個過程中采用的軟件技術有很多如PR、3D、AE、PS等專業的軟件,進行軟件融合式處理,做出最后的效果。其次,是動漫的人物設計、場景設計等,根據不同的文化背景進行創作,文案合理,簡單的人物或者場景的草稿設計,再結合相應的軟件進行三維的圖形創作以及二維的修飾。再到最后動畫的處理,就能呈現出一個簡單的動畫。再次,是插畫設計,以手繪板為載體的繪畫方式。主要是根據構成要素中點、線、面的運用,插畫設計,根據不同的場景可以分為自然的、人造的、肌理的、空間的、室內的、室外的、動物的、植物的、人物的等等;根據不同的畫法可以分為水彩的、水粉的、油畫的、彩鉛的、黑白的、軟件制作等等。在畫插畫的過程中可以根據不同的場景和主題需求進行創作和設計,也可以根據圖片進行素材的添加設計。最重要的一點一定要貼合文案或者文化背景進行創作。內涵夠,設計才有支點。最后,是視頻剪輯,主要運用于視覺的傳輸,影視較為常用,剪輯過程中要剪取重要的節點,既要合情又要合理,根據主題和內容進行合理的剪輯,可以增加其趣味性但是不能曲解其意。運用的軟件技術很多如PR、AE等。還有建筑設計、景觀設計、工業設計等等,都會采用不同的軟件進行創意和生活的融合設計。這些都是在進行設計的過程中多軟件融合和創新設計的表現手法,不限于特定的表現手法,因每個人的設計手段和思路都是不同的,只要最后的效果能呈現出來即可。軟件的融合使用就像是數字的不同組合是一樣的道理,每一個數字的位置變換都能產生不同的結果,同理,不同的軟件相結合使用也能產生不同的設計效果。
2藝術設計的特點
藝術設計包含的專業很多如視覺傳達、平面設計、室內設計、環境藝術設計、產品設計等,這些專業在做設計的過程中或多或少的都會用到二維和三維的作圖軟件,進行虛擬的現實模擬設計。但其設計的特點基本一致,如專業性、創新性、審美性、科學性、交互性等。以下就藝術設計特點其專業性、創新性、審美性、科學性、交互性等作簡要解析:(1)設計是改善生活的問題,這就需要我們將設計的社會功能與藝術融合,這也就是學科的專業性。(2)藝術設計在設計的過程中會遇到很多需要解決的矛盾,為了解決這種矛盾,就需要我們打破傳統的設計思維,做到思維的創新。這就是專業的創新性。(3)在設計的過程中會遇到很多的功能和美觀兼容的問題,又會涉及到藝術設計的能力,這個時候就要有一定的審美性。(4)藝術設計是一個比較大的學科,專業方向較多,但是多會采用一些計算機數字化的手段進行前期的虛擬設計,因此這就要有設計的技術性,既要把現實與虛擬相結合,又要根據現實的功能性進行合理的設計,這也是學科的科學性。(5)同時,一個人的時間精力有限,并不一定能做到面面俱到,因此這就需要學科的交互性,如在平面設計的過程中,需要用到空間場景進行輔助的情況下就可以與動畫的或者環藝、建筑、景觀等專業進行交互式交流合作,這樣多學科、多專業的合作能讓藝術設計發揮到極致,且更加的適用。
3數字媒體技術在藏居室內空間設計中的應用
數字媒體技術首先講的是技術的使用及操作,包括一些二維軟件還有一些三維軟件和視頻音頻的制作性軟件。而在室內空間中首先我們需要的是二維和三維的軟件使用。在設計藏居室內空間環境中,第一步要知道室內空間的整體結構,藏居帶有濃郁的民族風情,在房屋的建造初期,除了選址還要了解整體的房屋結構,如房屋的外墻整體由夯土結構進行建造,整體呈梯形下厚上薄,墻體最厚的地方約有1100mm。這種外部的結構一般會根據現場的測量進行1:1的測繪,對數據進行整理時則采用CAD作圖軟件進行平、立、剖的放圖。在放圖的過程中不僅僅要繪制建筑的墻體和空間格局,還有頂面的層高、梁枋等高度進行標注。這樣才能更好的了解室內整體的空間環境。第二步根據業主(甲方)整體需求進行功能及空間的設計,在這個設計的過程中不僅僅需要CAD軟件的應用,而且還會采用三維的軟件進行空間模擬,如3DMAX、草圖大師、酷家樂等軟件,進行1:1的建模。因藏居具有獨特的民族氣息,因此在墻面的處理要更加的符合當地的文化和地理環境,將頂面及整體的硬裝飾采用木制的裝飾設計。因藏居中最具特色的就是佛堂的設置,在做設計的過程中不僅僅要注意空間格局,裝飾也更加的重要,像佛堂的裝飾一般采用彩畫的形式在墻面和建筑構件上面進行繪制,這種彩畫一般都有其獨特的含義,大多會請僧人或匠人進行現場手繪,因此在前期的設計過程中,都會采用PS或者CDR進行彩畫的繪制,制作好了貼圖后再進行模型的貼圖。因此,在設計的過程中要更加注意材質的渲染和燈光的鋪墊,這樣能讓整個空間更加的真實。而整個空間的氛圍不僅僅是空間中的硬裝飾,還有一些軟裝飾。藏族民居最具特色的就是白、藍、綠、黃、紅、黑6色的搭配。這些顏色會充分運用在軟裝飾中,如藏毯、卡墊等都是藏居比較具有代表性的軟裝飾。而在軟裝飾的虛擬設計過程中,一般會選用3DMAX軟件進行設計,軟裝飾屬于是氛圍和色調的烘托,因此在使用3DMAX設計的過程中第一是材質貼圖的選取,藏居軟裝飾一般以粗麻為主,因此在光澤度上,一般會選擇比較暗一點的。第二則更應該注意燈光的渲染,在藏居中一般選擇暖黃的燈光,這樣更能體現藏族民風的熱情淳樸。第三步則是業主(甲方)確定方案后主材的選取,因藏居中的家具很具有民族特色,與一般的家具有很大的不同,在3DMAX制作的過程中很少會有模型能直接使用,因此在設計的過程中,需要設計師重新建模以及花紋的繪制,這些都需要去看很多民族的書籍和調研,進行正確的繪制紋樣。這就需要設計師具有一定的民族文化涵養,才能設計出更好的民族設計。最后就需要后期的處理,在出圖的過程中更加要注意的就是燈光的調整和精度的設置。在出圖之后看具體的效果,如果有色調等小的問題出現,一般會采用PS進行后期的圖片調整,因3DMAX的出圖時間較長,一般會采用這種手法。如果沒有問題就直接出圖。在使用PPT直接做成方案的匯報。以上幾個步驟就是藏居室內空間設計所需要的一些技術及要點,希望在運用的過程中能達到多軟件的融合使用。當然,每個設計師都有自己的設計風格和方法,因此不局限于上述軟件的運用和技術融合。
4小結
本文主要講解的是數字媒體技術在藏居室內設計的應用。藏居主要分布在我國西南地區,民族特色濃郁,因此在設計的過程中要特別注意技術的應用,每一個特殊的數據,每一個特色的格局,每一個特殊的紋樣,都應該采用合適的技術手法進行設計。因此這就需要每一個設計師更應該注重專業的交互以及技術的融合,這樣我們才能發揮每一個技術的特點把設計做的更適用。
參考文獻:
[l]張文俊.數字媒體技術基礎[M].上海:上海大學出版社,2007.
[2]肖曉婧.數字媒體藝術在展示設計中的應用研究[J].傳媒論壇,2020.17.
[3]馮文博.數字媒體藝術環境下信息圖形化研究[J].包裝工程,2020.12.
[4]劉偉,劉春燕,劉斌.四川藏族聚居區佛教建筑的外部空間體系分析[J].西北民族大學學報(哲學社會科學版),2014(1).
作者:王婷婷 黃榮梅單位:四川職業技術學院