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交互式動畫平面設計探討

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交互式動畫平面設計探討

摘要:

平面設計作為交互式動畫設計中的重要元素,對動畫功能的發揮有著極其重要的作用。從某種定義上來講,平面設計的好壞不僅僅會影響人的視覺感受,更能對整個界面的設計效果及動畫功能起到至關重要的影響。文章從平面設計的角度來分析當前交互式動畫存在的一些不足,并就其如何更好的利用平面設計來完成動畫的制作提出了合理化建議,僅供參考。

關鍵詞:

平面設計;界面分析;交互式動畫

1概述

平面設計的發展最早可以追溯到原始社會,始于拉斯科洞穴。在那個特定的時期內,由于文字語言并沒有誕生,人們在進行交流互動時往往會采用一些簡單的繪畫來記錄各自的生活,并以此來裝飾自身生活的洞穴。雖然某種程度上來講,這種簡單的記錄方式過于單一,色彩也并不是十分鮮艷,但卻起到了很好的溝通效果,從這個角度出發,洞穴壁畫也促進了人類了解自身進化的過程。對于古代人而言,壁畫可以抒發自己的感受與想法;對于歷史學家及考古學者,壁畫又是很好的歷史文物,具有很重要的研究意義;對于現代人而言,可以為設計者提供良好的素材,激發靈感,設計出更好的平面設計。

2中國設計的困境

在中國平面設計領域,存在著設計師技術水平參差不齊的現象,有一些人甚至認為平面設計并沒有什么技術含量,是一項極其沒有發展前途的行業,大多數的人都將其作為一種謀生手段,從這個角度來講,此種觀點很難適應時代社會發展的需要,不利于平面設計的發展。就目前國內平面設計發展而言,大部分的平面設計多借鑒于國外的平面設計案例,主要設計元素是英文中的26個字母,雖然引進了先進的設計理念,但缺少文字元素,不能將中國特有的平面設計展現出來,所以,在未來的發展過程中,要將更多的文字元素融入其中,使中國漢字逐漸被國際化,從而透露出一股西方文化特有的華麗味道。根據論述得知,我國平面設計在發展過程中缺少一定的發展平臺,其主要集中于北京、深圳、上海、杭州等地,且平面設計師多為年輕者,平均年齡均在三十歲左右,在發展過程中,受多種因素的制約,大部分的年輕者并不能堅持到底,通常做到一半就放棄了,這也是平面設計在發展上趨于緩慢的主要因素之一。其次,隨著時代的不斷創新與發展,平面設計在技術上也相應地提出了新的要求,不僅僅要有優秀的設計想法,還要具備良好的軟件操作能力,將兩者有效結合,才能真正意義上推動我國平面設計的發展。

3Photoshop的工具運用

3.1選區

選區作為平面設計Photoshop重要步驟之一,然大多數的設計者卻不能合理的將其運用。通常情況下,都會選擇快捷方式對其進行模糊選擇,然后再進行簡單的圖像處理,雖然有些操作者也會選擇橡皮擦來進行修改,但是都達不到預期想要的效果。若是想將被選區域很好的進行圖像處理就必須使用鋼筆工具或是快速蒙版來進行一系列的操作,這是一種相對比較自由的選擇方式,雖然對于不熟練者而言,鋼筆并不是那么圓滑,但是長久使用卻能得到想要的效果,且圖片選擇區域精準,是比較重要的一項選擇。

3.2曲線調整

在拍攝照片的過程中可能因為光線不好,曝光不充分而照成圖像效果沒有想象中的好。在PS圖像處理軟件曲線時來調整打開圖像,調整曲線命令(或使用快捷鍵Ctrl+M),出現曲線對話框。然后進行明暗對比調整。真正的曲線調整原則是亮度的重新分布,每個像素的亮度,可以調整。如果可以互相學習,問題就解決了。這個時候就可以發揮作用,在曲線調整時,按住Shift可以選擇多個控制點,如果想刪除一個點,該點可以拖出曲線坐標區,或按Ctrl單擊。

3.3加深減淡工具

在對人物修改時加深減淡工具是必不可少的,但同時也是非常難的一項工作,用加深減淡工具來表現物體的體塊感是非常重要的一個環節,決定于人物最后的表現形式。跟素描頭像一樣,把加深工具當做是軟炭,把減淡工具當做是硬炭,進行描繪的時候要依據實際情況進行素描。加深體感的訣竅就是在高光附近的陰影處形成強烈對比,這樣就起到一個很好的效果。

3.4去水印

去水印通常可以選擇兩種工具對其進行處理,一是圖章;二是油漆桶。但兩者在處理上卻有所不同。圖章工具針對小面積的水印處理效果相對比較好,若是大面積修復還應采用油漆桶,它可以快速針對水印進行去除。

3.5混合選項

在動畫設計過程中,混合選項是比較常用的一種處理工具,它能直接在圖層設計中進行字體的選擇與處理,并能在圖層中直接對陰影部分進行處理,且在設計中,采用特殊技巧還能將文字弄成立體感,利用快捷鍵ctrl+向上的方向鍵就可以做出字體的立體感。然后依據整個圖像的大小設置來移動字體,使其放到想要移動的位置上。

4界面設計的注意事項

4.1配色

對于界面配色,色調在設計色彩學中是指一個色彩整體構成傾向的總概念,即一件包裝設計作品中全部色彩所組成的總色彩效果,是一個色彩組合與其他色彩組合相區別的體現。構成一幅主色調的畫面一般主導色約占75%,襯托色約20%,點綴色約占5%。一個界面設計效果的好壞,最終是由色彩來體現的。首先要處理好單個色彩與整個畫面的關系,應連續展示,以及遠近距離上的視覺效果。還要考慮“圖像在人們眼中的沖擊力”“、造成與眾不同”的印象。

4.2圖形設計

圖形設計就是圖像色塊放在這里是否合適以及起到美化和輔助作用。就像中國結和刺繡都是簡單的小結構組成一個大圖案。要懂得怎么去組合和運用,動畫中的按鈕也要會選擇,字體和其他元件的位置要正確。插圖要考慮到文字的大小和放置的位置,輔助圖形就要起到襯托美化的作用。

4.3文字設計

文字設計是最重要的,往往是這個界面的關注點。在中國書法藝術設計中有很重要的作用,就像英文的花體字也經常運用在界面logo上,字體的獨特設計能引起觀看者比較好的視覺沖擊效果。觀看者對于圖像的理解遠不如對文字的理解,看到這個字肯定能夠知道這個字代表的意思。

5結束語

交互式動畫是動畫的一種集合體,它能及時對事件做出反映和互動。互動提供了一種方法為方便用戶參與和控制動畫,但要注意其參與,整合的方式。交互式動畫是非常重要的,隨著計算機和網絡的發展,它能有效的和藝術完美結合,是一個文本、圖像、聲音、視頻、動畫和其他三維集成的一種。娛樂互動參與設計,動畫所表現的形象不再是一個靜態狀態,而是豐富的了客戶的滿足感與用戶體驗。交互式動畫設計可以集成處理圖像、聲音、視頻等信號,交互式動畫界面設計可以為用戶提供很多信息資源,多渠道的溝通模式,滿足人民日益增長的物質和文化需求。一個動態窗口的表達給交互式動畫一個全新的概念性體現。對于進一步發展和設計而言,相關人員要特別注意科技與藝術的結合,與時俱進,促進其更好的發展。

作者:楊劍超 單位:哈爾濱勞動技師學院

參考文獻

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[2]李曉珊.跨界設計語境下動畫表現形式的嬗變[J].現代傳播,2012(1).

[3]王靜.動畫造型在二次元設計中共通性的傳達形式研究[D].哈爾濱理工大學,2015.

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