前言:尋找寫作靈感?中文期刊網用心挑選的小學英語口語教學設計與評價研究,希望能為您的閱讀和創作帶來靈感,歡迎大家閱讀并分享。
摘要:本文試圖在口語教學理論和教學反思的指導下,進行一堂小學英語口語教學設計。首先簡要介紹口語微格教學的參與者和課程設置,然后說明一些具體階段性教學目標和教學設計任務,最后對口語課程教學進行評估,以便促進對小學英語口語教學的反思,提高小學英語口語教學效果。
關鍵詞:小學英語;口語;教學設計;評價
Tomlinson(2001)認為所有教師都應將教學理論應用在他們的課堂上,并且在課程教學設計的過程中,教師應該考慮一些以具體準則為基礎的教學評估指標,例如設計的任務是否適合教學情景以及是否適合參與者的現有水平。此外Schon(1983)認為反思對教學理論的運用起著至關重要的作用;反思與實踐有助于后續實踐的提高和對方法論的深刻理解。基于這些觀點,小學英語教師進行微觀教學的實施以及評價和反思是十分必要的。
1口語課程設計的理論依據
在設計這門課程之前,教師首先應該評估學生的特點:低齡學習者。考慮到低齡學習者往往注意力集中的時間較短通常比成年人更不受控制,自我意識不夠強(Harmer,2007)。因此會課程設置中安排更多種類的活動,以保持他們的動力和注意力。此外,雖然低齡學習者可能會熱衷于參與游戲和活動,但他們開始說話可能需要更長時間,有時他們甚至會說母語,因為他們的認知語言和語言發展有限(Willis,1999)。因此,在課程活動設置中禁止學生使用母語是不自然和不現實的。考慮完這些因素后,教師將組織三個主要階段的任務和活動:開口說話前(pre-speaking)、言語交際活動中(while-speaking)中以及后續(follow-up)和反饋(feedback)(Harmer,2007)。在開口說話前,教師會設置很多活動讓學生做準備。首先,復習學生上節課掌握的動物知識,這與前一節課有很好的聯系,激活了學生的詞匯庫。學生準備進一步學習之后,教師展示各個動物的照片,讓學生說出它們的名字,圖像被認為是理想的練習方式因為它可以直接呈現出意義而且學生通常對彩色照片比較感興趣(Nunan1999)。接下來,教師開始關注語言的結構呈現,把一些語法結構融入一些有控制的活動中。具體來說,教師要求學生用幻燈片上給定的結構唱誦和重復(見圖1),以方便同學注意和組織語言。另一個注重語言形式的活動是捉蟲游戲(見圖2),老師在捉到一只昆蟲時問Whatisthis,然后用吟唱來回答。通過這種方式,輸入再次增強學生的記憶(Ellis,2005)。在所有這些輸入和控制活動之后,教師進入言語交際階段(while-speaking)。要求學生兩人一組討論,然后與同學分享。教師展示圖片和句子(“Whatisthis?Thisisadragonfly.”),并要求學生跟讀。在向學生展示表演示例和指導之后,老師要求學生討論和練習“Whatisthis?Thisisa____.”。當討論結束后,教師讓2-3名學生展示,目的是檢查學生是否理解以及糾正錯誤,并考慮是否適合進行下一個階段(Hedge,2000)。接下來是最后一個環節,跟進階段(follow-up),老師通過詢問學生學到了什么,并給他們布置作業“到公園里去識別那里的昆蟲”,讓學生把課堂上學到的知識與現實生活相結合(Littlewood,1981)。
2詞匯課程教學的有效評價
從反饋中可以看出,這個班級是以教師為中心的,有大量的控制練習。此外,互動模式主要是教師對學生,很少有學生對學生的互動。在這種情況下,學生僅僅成為被動的信息接收者,動機就會降低。此外一些課程活動沒有明確的目的,以一個活動為例(見圖3),教師展示圖片和句子,并要求學生跟讀(“Whatisthis?Thisisadragonfly.”)。然后,教師讓學生討論和練習“Whatisthis?Thisisa___”。這一活動缺乏交際目的,只有語言形式的練習。如果從激勵和效率的角度分析這個活動,這個活動實際上是不太合適的。因此,應該通過添加明確的目的來進行一些調整,以提供明確的結果。例如,可以使用成對的猜謎游戲,讓學生猜出他們所擁有的圖片,直到他們猜對了為止(Willis,1999)。總體而言,雖然口語課程設置的整個過程并未能做到以學習者為中心,但是達到了意義以及形式的呈現。因此,盡管有一些小的缺點,考慮到初學者的水平,我認為口語課程設置的活動總體上是合理的(見附錄2)。
3詞匯課程教學的及時反思
根據Levelt(1989)的研究,口語交際中有三個基本的過程:conceptualization(概念化:決定你想說什么)、formulation(公式化:決定怎么說)和articulating(清楚的表達)。Goh和Burns(2012)強調了說話的核心技能,即說話者使用的知識(knowledge)、技能(skills)和策略(strategies)。通過對這兩種觀點的分析,可以發現它們之間其實存在著一些共性:知識在大腦中被加工成概念化的操作和技能是影響語言表現的主要因素。前者側重于學習者大腦的運作,后者側重于方法論,兩者對口語課程的設計都具有重要意義。因此,口語課程設計任務將主要集中在任務型活動上,幫助學生在潛意識中習得和說語言,而不僅僅是學習(林琴英,2015)。以下是課程設計方面的一些具體反思:
3.1充分利用互動幫助孩子學習語言
互動可以被認為是溝通的最后一個核心過程:表達。根據Vygotsky(1978)的觀點,語言的發展主要來自社會互動。他認為,如果孩子們在一個支持性的環境中互動,他們更有可能習得目標語言。因此,他提出了“ZPD(zoneofproximaldevelop⁃ment)”理論,意思是最近發展區,也就是孩子在一定的幫助下即將達到的能力。Harmer(2007)認為真實的材料在課堂上是有一席之地的,強調教師提交的聽力文本和相關數據應該是真實的。以微格教學中組織的采訪活動為例,訪談活動要求學生用幻燈片上呈現的語言結構作為支持性指導來完成采訪交流。當學習者采訪他人時,他們可能會協商他們各自語言的意思,使其成為可理解的輸入。此外,通過采訪,他們可以觀察其他人如何在特定的上下文中表達意思。在這種情況下,注意的產生將有助于習得,正如Schmidt(1990)所提出的,學習只有在學習者注意到的時候才會發生。因此,在未來的口語教學實踐中可以充分利用真實的互動活動(如:采訪,角色扮演)。此外,根據Schmidt(1990)及其同事的研究,他們認為一對一的互動可以讓孩子接觸到調整到他們理解水平的語言。因此,可以推斷,在一對一的互動中,當初學者理解有困難時,通過互動中的不斷復述和解釋,學生可以立即得到可理解性輸入。
3.2教師在交際課堂中應該扮演的角色
根據Harmer(2007)的研究,教師在交際性課堂中有三個主要角色。其中之一是促進者,即傳遞正確的信息促進課程發展。第二種是參與者,最后一種是學習者和觀察者。如果教師作為課堂的觀察者和參與者,在口語課活動中一些低效的活動是可以被發現的。教師不時地從黑板上移到課堂上,觀察所給的任務是否太難,超出了學生的能力范圍。如果有,教師可以立即調整游戲,并在需要的時候提供幫助(scaf⁃folding),減少學生的困惑。每當教師提問時,應該觀察學生的反應并檢查學生的理解,通過提問一些學生,檢測學生是否能準確地給出答案。如果學生有能力做到這一點,老師就不需要再對這些知識點進行講解。在促進者方面,目前絕大多數的課程都是教師占主導地位,換句話說,教師扮演了一個控制者的角色,決定了活動的開始、結束和順序,而這些在某種程度上對交際類課堂是無效的。教師在設置任務后,應從黑板上走出來加入同學們積極參與活動促進課程的進行,在活動之間建立聯系,逐步推進學習過程,而不是讓學生直接找出一個任務。
4總結
通過對小學英語口語微格教學的設計與評價,教師對于小學英語口語課程的設置更清晰,提升了理論聯系實際的能力,在不斷地評估和反思之后,有助于提高小學口語課程的質量。
作者:王苗苗 單位:英國利茲大學