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初中信息技術(shù)教學(xué)論文(4篇)

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初中信息技術(shù)教學(xué)論文(4篇)

第一篇:初中美術(shù)與信息技術(shù)教學(xué)整合分析

1初中美術(shù)課程的現(xiàn)狀

按照新課程標(biāo)準(zhǔn),初中美術(shù)課程定位在培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)水平和審美能力。總的來說,美術(shù)課對于一個學(xué)生素質(zhì)的培養(yǎng)和整體的發(fā)展都具有重要的意義。但是在目前的初中美術(shù)教學(xué)中,無論是學(xué)校、教師還是家長和學(xué)生,都對美術(shù)課沒有給予應(yīng)有的重視。美術(shù)課在中小學(xué)課程中,依然處于弱勢地位。理想的美術(shù)課程應(yīng)該盡量使每個學(xué)生積極參與美術(shù)學(xué)習(xí),并且促使每個學(xué)生在各自的基礎(chǔ)上獲得不同程度的發(fā)展,而不是制定一個所有學(xué)生必須達到的硬性標(biāo)準(zhǔn),并用一種統(tǒng)一的尺度來衡量學(xué)生的發(fā)展水平。因此,初中美術(shù)教學(xué)更應(yīng)該致力于幫助學(xué)生發(fā)展藝術(shù)興趣,培養(yǎng)藝術(shù)欣賞能力和實際運用能力。認清初中美術(shù)教學(xué)現(xiàn)狀之后,更重要的是在實際的教學(xué)中,圍繞這一目標(biāo),充分發(fā)揮并發(fā)展這一目標(biāo),信息技術(shù)的應(yīng)用是實現(xiàn)這一目標(biāo)的有效工具。目前,在我國初中教學(xué)中,信息技術(shù)已經(jīng)被逐步引用到初中美術(shù)課堂,通過信息技術(shù)的運用,能夠有效地使美術(shù)課堂發(fā)揮出“藝術(shù)和人文”的雙重作用,促進學(xué)生藝術(shù)素養(yǎng)的提高和美術(shù)精神的培養(yǎng)。

2信息技術(shù)與初中美術(shù)教學(xué)整合的內(nèi)涵

信息技術(shù)與初中美術(shù)教學(xué)的課程整合,這一理念其實是對原來的計算機輔助教學(xué)理念的提升和發(fā)展。在此之前,信息技術(shù)教學(xué)已經(jīng)得到一定的發(fā)展,但是其主要用來輔助教學(xué),并沒有將信息技術(shù)作為教學(xué)結(jié)構(gòu)的有機元素來看待,所以在很大程度上教學(xué)的效果也并不是十分理想。美術(shù)教學(xué)中需要用到大量的圖片、動畫等等輔助工具,信息技術(shù)恰恰解決了這一問題。現(xiàn)階段提出的信息技術(shù)與初中美術(shù)教學(xué)的課程整合,是把信息技術(shù)手段作為與初中美術(shù)教學(xué)課程實施整合的一個側(cè)面來看待的。信息技術(shù)是教師教學(xué)的一種最為有效的工具,它不僅僅是知識呈現(xiàn)的工具、教學(xué)過程中情景展示工具,同時也是師生通訊交流的工具,還可以是學(xué)生學(xué)習(xí)效果評測的工具,等等。作為一種教學(xué)的工具,教師應(yīng)該更加關(guān)注在教學(xué)過程中運用信息技術(shù)進行教學(xué)設(shè)計的合理性,從課程目標(biāo)出發(fā),真正把信息技術(shù)整合到教學(xué)之中,充分運用信息技術(shù),使整個美術(shù)教學(xué)的過程充滿情趣。

3信息技術(shù)在初中美術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用和實踐

本文將根據(jù)具體的教學(xué)案例“瓷器風(fēng)韻”來闡述多媒體信息技術(shù)手段在初中美術(shù)教學(xué)中的作用。創(chuàng)設(shè)情境,整體感知利用現(xiàn)代信息手段,能夠為學(xué)生創(chuàng)設(shè)出一個學(xué)習(xí)美術(shù)的場景。通過PPT的展示以及影像視頻等內(nèi)容,學(xué)生能夠獲得對于要學(xué)習(xí)的內(nèi)容有一個整體的了解,能夠獲得一種欣賞美、了解美的意境,這種意境的創(chuàng)設(shè)是多媒體教學(xué)帶給美術(shù)教學(xué)的一個直觀好處。比如在“瓷器風(fēng)韻”中,教師可以先通過多媒體播放一些瓷器的歷史背景知識,讓學(xué)生對瓷器的背景知識有一個深入的了解,明白瓷器的種類、作用,瓷器的藝術(shù)特色,瓷器的發(fā)展歷史,瓷器的現(xiàn)狀等,通過給學(xué)生一個整體的表達和感知,來讓學(xué)生了解瓷器的藝術(shù)特色,明白瓷器藝術(shù)所隱藏的美麗。渲染情境,具體掌握通過多媒體創(chuàng)設(shè)出學(xué)習(xí)的情境之后,再通過多媒體藝術(shù)表達的方式來增強整體的藝術(shù)感知,進而通過多媒體的播放形式,來對美術(shù)課程中的相關(guān)內(nèi)容進行重點突破。在學(xué)生了解過瓷器的有關(guān)常識之后,教師就可以帶領(lǐng)學(xué)生通過多媒體動畫的放大展示、慢放展示等,觀察瓷器制作的全過程,進而了解瓷器制作中的重點難點,引導(dǎo)學(xué)生進行瓷器的具體制作。在傳統(tǒng)教學(xué)中,由于受教室所限,教師的演示可能只能供坐在前面的學(xué)生觀察到,而教室后排的學(xué)生則很難觀察到。通過多媒體的大屏,學(xué)生能夠清晰看到瓷器制作的全過程,并且能夠?qū)ζ渲行枰貏e小心和注意的地方進行放大、放慢展示,方便學(xué)生的整體掌握。如果受條件所限,現(xiàn)場課堂并不能親自制作瓷器,教師則可以通過多媒體視頻展示出瓷器制作的過程,讓學(xué)生對瓷器的制作進行詳細的了解。如果條件允許,則讓學(xué)生在多媒體視頻的指導(dǎo)下參與到整個瓷器的制作過程。再現(xiàn)情境,整體訓(xùn)練學(xué)生的成果是需要進行鼓勵和展示的。在學(xué)生制作的過程中,教師可以通過錄像、攝像的方式記錄下學(xué)生制作的過程,在學(xué)生制作完一個面具之后,教師還可以通過拍成圖片、制作成視頻等方式展示學(xué)生的成果。教師可以在課堂上播放音樂,讓學(xué)生帶著面具進跳舞。通過這種動靜結(jié)合、成果展示的方式,讓學(xué)生深刻地感受到學(xué)習(xí)的快樂,從而極大地提高學(xué)習(xí)的積極性。同時,也可以通過PPT向?qū)W生提出一些需要深入思考的問題,比如:你是否愿意在生活中帶著面具生活?你覺得面具能夠帶給你什么?等等。通過相關(guān)的問題,從正常的美術(shù)教學(xué)向德育教學(xué)進行過渡,從而在培養(yǎng)學(xué)生藝術(shù)審美能力和藝術(shù)欣賞水平的同時,也幫助學(xué)生建立起人文精神,培養(yǎng)學(xué)生的人文素養(yǎng)。

4信息技術(shù)與初中美術(shù)結(jié)合需要注意的問題

從上文的分析可以看出,信息技術(shù)在美術(shù)教學(xué)中的運用,能夠給初中美術(shù)教學(xué)帶來極大的便利。學(xué)生通過多媒體技術(shù)的展示,能夠生動形象地了解課堂知識,能夠直觀地感受到美術(shù)的場景,以及美術(shù)帶來的藝術(shù)表現(xiàn)力和藝術(shù)震撼力。這對于學(xué)生美術(shù)興趣的培養(yǎng)和感情培養(yǎng)都有著積極的作用。但是在具體的運用中,并不是意味著多媒體信息技術(shù)運用得越多越好,也不意味著在多媒體的教學(xué)中必須使用到信息技術(shù),在實際應(yīng)用中還應(yīng)該注意以下幾個方面。一是多媒體技術(shù)的開發(fā)過程中,并不是僅僅局限于技術(shù),更多的應(yīng)該是和美術(shù)教學(xué)的深層次融合,技術(shù)只是一種工具和手段,不是課堂教學(xué)的目的。二是在多媒體的選擇中,要從教學(xué)的實際需要出發(fā),通過和教學(xué)內(nèi)容的有效融合,實現(xiàn)多媒體技術(shù)促進教學(xué)效果的目的。三是要加強師生課堂和課外的交流,以彌補多媒體應(yīng)用帶來的師生交流的減少和情感激勵的缺失。

5結(jié)語

在初中美術(shù)課堂中,運用信息技術(shù)能夠增加美術(shù)課程的實踐性和生動性。但是在目前的初中美術(shù)教學(xué)中,信息技術(shù)在美術(shù)課中的使用程度并不高。作為一種有效的教學(xué)工具,信息技術(shù)應(yīng)用到初中美術(shù)教學(xué)中,能夠彌補傳統(tǒng)教學(xué)的不足,給學(xué)生帶來人文藝術(shù)和美術(shù)藝術(shù)的享受。在初中美術(shù)教學(xué)的實際應(yīng)用中,應(yīng)該通過信息技術(shù)創(chuàng)設(shè)情境、整體感知→渲染情境、具體掌握→再現(xiàn)情境、整體訓(xùn)練這三個重要步驟,向?qū)W生進行教學(xué),以取得良好的效果。但是在具體的教學(xué)中也應(yīng)該注意信息技術(shù)使用的適度性和恰當(dāng)性,在合適的時間以合適的方式使用,以此使信息技術(shù)的作用得到最充分的發(fā)揮。

作者:狄曉潔 單位:瑞安市陶山鎮(zhèn)初中

第二篇:初中信息技術(shù)教學(xué)師生互動研究

一、合理把握師生互動的重要性

首先,不同于其他學(xué)科,信息技術(shù)教學(xué)內(nèi)容復(fù)雜、抽象,學(xué)生理解和接受難度較大。在實際教學(xué)中,師生通過良好的互動,教師能夠及時了解學(xué)生的薄弱部分,并適當(dāng)調(diào)整和優(yōu)化自身教學(xué)方式,或者針對難點進行強化,以此來提高教學(xué)質(zhì)量,幫助學(xué)生消化和夯實基礎(chǔ)知識。其次,信息技術(shù)教學(xué)中不乏進行實際操作訓(xùn)練,在實際操作過程中,通過互動,教師能夠及時給予學(xué)生正確的指導(dǎo),避免錯誤操作方式的出現(xiàn),規(guī)范學(xué)生操作行為,促使學(xué)生更好地將理論知識和實踐有機結(jié)合,營造輕松、愉悅的課堂氛圍,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣及熱情,提高課堂教學(xué)有效性。最后,傳統(tǒng)教學(xué)中,教師始終居于主體位置,學(xué)生被動接受知識,而新課改明確指出要在教學(xué)過程中,突出學(xué)生主體地位,而師生互動作為實現(xiàn)這一目標(biāo)的有效途徑,教師通過正確的引導(dǎo),促使學(xué)生能夠積極參與到課堂中來,大膽提出問題,并積極思考,最終與教師共同完成教學(xué)任務(wù)和目標(biāo)。因此,在初中信息技術(shù)教學(xué)中加強師生互動,顯得尤為重要。

二、初中信息技術(shù)教學(xué)中把握師生互動的新路徑

1.構(gòu)建和諧師生關(guān)系,明確教學(xué)目標(biāo)

和諧師生關(guān)系作為實現(xiàn)師生互動的基礎(chǔ),只有與學(xué)生和諧相處,才能夠進行互動,教師不僅要成為學(xué)生的“良師”,還要成為學(xué)生的“益友”,經(jīng)常與學(xué)生進行情感等方面的交流,關(guān)心、愛護學(xué)生,鼓勵和認可學(xué)生的閃光點,減少否定和批評,進而為課堂教學(xué)奠定基礎(chǔ)。另外,傳統(tǒng)教學(xué)中,教師不注重引導(dǎo)學(xué)生,直接將教學(xué)目標(biāo)講給學(xué)生,使得教學(xué)流于形式化。而在信息技術(shù)教學(xué)過程中,將教學(xué)目標(biāo)放在師生互動之后,不僅能夠激發(fā)學(xué)生求知欲,還能夠提升課堂教學(xué)效率。例如,在進行Excel工作表教學(xué)過程中,為了能夠促使學(xué)生能夠扎實的掌握基本操作相關(guān)內(nèi)容,教師可以為學(xué)生展現(xiàn)一個表格,并提出“如何合并單元格?”“如何使第一行的字符居中?”促使學(xué)生明確教學(xué)目標(biāo),并進行針對性學(xué)習(xí),從而有效提高教學(xué)質(zhì)量和效率。

2.豐富教學(xué)方式和方法,創(chuàng)建互動氛圍

豐富教學(xué)方法,能夠激發(fā)學(xué)生興趣,為互動做好鋪墊。因此,教師要結(jié)合教學(xué)內(nèi)容,合理安排課堂教學(xué)每一個環(huán)節(jié),設(shè)計漫畫、故事等情境,吸引學(xué)生注意力,與教師共同步入課堂教學(xué)中。例如,在學(xué)習(xí)“聲音的獲取與處理”過程中,教師可以播放學(xué)生喜歡的音樂,學(xué)生放松身心的同時,也能夠更好地實現(xiàn)課堂導(dǎo)入。另外,在教學(xué)過程中,教師要突出學(xué)生主體性,不僅要傳授基礎(chǔ)知識,還要培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)方法,啟迪學(xué)生發(fā)散性思維,讓學(xué)生學(xué)會舉一反三。例如,在學(xué)習(xí)數(shù)據(jù)處理與統(tǒng)一過程中,教師可以引導(dǎo)學(xué)生運用“SUM”函數(shù)知識,促使學(xué)生學(xué)習(xí)“AVERAGE”函數(shù),通過這種方式,不僅能夠幫助學(xué)生鞏固基礎(chǔ)知識,還能夠促使學(xué)生由被動轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃印?/p>

3.適當(dāng)增加實踐操作課程,培養(yǎng)學(xué)生實踐能力

信息技術(shù)教學(xué)的最終目標(biāo),是實現(xiàn)學(xué)以致用。它是一門實用性較強的課程,除了傳授基礎(chǔ)知識以外,教師還要兼顧學(xué)生實踐能力的培養(yǎng)。因此,要適當(dāng)增加實踐操作課程,引導(dǎo)學(xué)生進行實操,教師可以先給學(xué)生示范,讓學(xué)生自主操作,教師在此過程中,要充分發(fā)揮引導(dǎo)作用,及時與學(xué)生溝通,給予指導(dǎo)和幫助,促使學(xué)生能夠?qū)⒗碚撝R與實踐有機結(jié)合,培養(yǎng)自身實踐能力。例如,在學(xué)習(xí)利用網(wǎng)絡(luò)搜索相關(guān)信息過程中,教師可以讓學(xué)生運用學(xué)過的知識搜索自己的網(wǎng)絡(luò)知名度,學(xué)生在所搜過程中,便能夠發(fā)現(xiàn)與自己同名的人很多等,感受信息技術(shù)課程的魅力。通過這種方式,不僅能夠讓學(xué)生將所學(xué)變?yōu)樗茫€能夠為日后構(gòu)建完善的學(xué)科知識體系奠定基礎(chǔ)。

4.加強知識的拓展和延伸,為師生互動提供支持

信息技術(shù)是一門聯(lián)系性較強的學(xué)科,教師在完成基礎(chǔ)教學(xué)之后,對知識的拓展和延伸是必然的。在豐富學(xué)生知識面的同時,還能夠培養(yǎng)學(xué)生自主思考、學(xué)習(xí)能力,學(xué)生要想獲得更多知識,就會積極參與課堂教學(xué),從而為師生互動提供支持和幫助,提高信息技術(shù)教學(xué)質(zhì)量。例如,在學(xué)習(xí)圖像處理內(nèi)容之后,教師可以引導(dǎo)學(xué)生對自己喜歡的一句話進行設(shè)計,在這個過程中,學(xué)生能夠?qū)⒆煮w、顏色等設(shè)計都融入其中,實現(xiàn)對知識點的延伸。

三、結(jié)論

根據(jù)上文所述,信息技術(shù)作為初中教學(xué)的基礎(chǔ)性課程,在培養(yǎng)學(xué)生掌握信息技術(shù)操作能力等方面占據(jù)舉足輕重的位置。因此,教師要明確信息技術(shù)教學(xué)目標(biāo),并樹立現(xiàn)代教學(xué)觀念,豐富教學(xué)方式和方法,為學(xué)生創(chuàng)建良好的教學(xué)氛圍,關(guān)愛學(xué)生,與學(xué)生建立和諧的師生關(guān)系,實現(xiàn)師生良好的互動,提高教學(xué)有效性,進而推動我國初中信息技術(shù)教學(xué)發(fā)展更上一層樓。

作者:王海旭 單位:甘肅省隴南市康縣教育局

第三篇:游戲化初中信息技術(shù)教學(xué)應(yīng)用

一、游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中應(yīng)用的意義

游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用,能夠有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提升學(xué)生的綜合能力,不斷完善初中信息技術(shù)教學(xué)的質(zhì)量和效果。

(一)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用,能夠改善傳統(tǒng)的教學(xué)方式中,單一而枯燥的教學(xué)氛圍,將學(xué)生的注意力吸引到教學(xué)活動當(dāng)中,使學(xué)生感受到信息技術(shù)學(xué)習(xí)的樂趣和信息技術(shù)的力量。

(二)提升學(xué)生的綜合能力。

游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用,能夠使初初中生在輕松、愉快的游戲活動當(dāng)中,感受到信息技術(shù)學(xué)習(xí)的樂趣,并在游戲中,體會到合作學(xué)習(xí)的意義,培養(yǎng)學(xué)生形成一定的信息技術(shù)思維能力和綜合素養(yǎng),促進學(xué)生的全面發(fā)展。

二、游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中應(yīng)用的具體策略

游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用,可以通過游戲引導(dǎo),激發(fā)學(xué)生的信息技術(shù)學(xué)習(xí)興趣;游戲攻堅,提升學(xué)生的信息技術(shù)技能水平以及游戲合作,培養(yǎng)學(xué)生的信息技術(shù)綜合能力等方式來開展,吸引學(xué)生的注意力,提升初中信息技術(shù)教學(xué)的質(zhì)量和效果。

(一)游戲引導(dǎo),激發(fā)學(xué)生的信息技術(shù)學(xué)習(xí)興趣。

游戲能夠有效激發(fā)初初中生的信息技術(shù)學(xué)習(xí)興趣,在學(xué)生對所學(xué)習(xí)的內(nèi)容產(chǎn)生一定內(nèi)容的基礎(chǔ)上,便會主動進入到信息技術(shù)教學(xué)活動當(dāng)中,使初中信息技術(shù)產(chǎn)生“事半功倍”的教學(xué)效果。例如在指導(dǎo)初初中生對“word打字”內(nèi)容進行學(xué)習(xí)之前,教師可以首先借助《水果叮當(dāng)貓打字》或者《植物大戰(zhàn)僵尸打字版》等游戲,吸引學(xué)生的注意力。這些游戲能夠快速調(diào)動學(xué)生的注意力,教師可以采取競技的方式,組織學(xué)生進行比賽。在最快時間內(nèi)完成游戲的學(xué)生為優(yōu)勝者,給予鼓勵或者嘉獎。在此基礎(chǔ)上,教師可以引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)“word打字”內(nèi)容,不斷提升學(xué)生的打字能力和打字速度。

(二)游戲攻堅,提升學(xué)生的信息技術(shù)技能水平。

在初中信息技術(shù)教學(xué)中,教師可以借助游戲的方式,幫助學(xué)生攻克在信息技術(shù)學(xué)習(xí)中的重點和難點,不斷提升學(xué)生的信息技術(shù)學(xué)習(xí)能力和操作能力。例如在指導(dǎo)學(xué)生對《使用電子郵件》這一項內(nèi)容的學(xué)習(xí)過程中,教師可以借助《我是郵遞員》等游戲,引導(dǎo)學(xué)生通過游戲的方式,明確郵件發(fā)送和郵件接收等方式,明確賬號設(shè)置的方法等等,使學(xué)生能夠充當(dāng)“郵遞員”,在“派送郵件”中,感受信息技術(shù)學(xué)習(xí)的樂趣。

(三)游戲合作,培養(yǎng)學(xué)生的信息技術(shù)綜合能力。

在信息技術(shù)教學(xué)中,教師可以在引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)完成課堂內(nèi)容的基礎(chǔ)上,組織學(xué)生進行合作學(xué)習(xí)。例如在指導(dǎo)學(xué)生對《制作電子相冊》這一項內(nèi)容學(xué)習(xí)完成之后,教師可以組織學(xué)生通過小組合作的方式,制作屬于他們自己的電子相冊。各個小組之間可以采用競賽的方式,在規(guī)定時間內(nèi),學(xué)生完成電子相冊,并由全體學(xué)生進行評比。評選出最佳創(chuàng)意獎、最佳美感獎等獎項。在合作和游戲中,培養(yǎng)學(xué)生的信息技術(shù)綜合能力,在各個環(huán)節(jié)中,展現(xiàn)學(xué)生的個性特點和綜合能力,使每一位學(xué)生都能夠形成一定的合作意識和創(chuàng)新意識。在學(xué)生課堂內(nèi)容學(xué)習(xí)完成之后,教師可以為學(xué)生布置家庭作業(yè),學(xué)生可以自由制作屬于自己的家庭相冊、成長相冊、校園生活相冊等等。在電子相冊制作的過程中,充分感受信息技術(shù)學(xué)習(xí)的意義和信息技術(shù)的功能。結(jié)合實際生活的初中信息技術(shù)教學(xué)也能夠為學(xué)生帶來更多的情感體驗,使初初中生能夠積極、主動的進入到信息技術(shù)教學(xué)活動當(dāng)中,為初中信息技術(shù)教學(xué)活動的深入開展奠定良好的基礎(chǔ)。

三、結(jié)束語

游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用,能夠有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提升學(xué)生的綜合能力,不斷完善初中信息技術(shù)教學(xué)的質(zhì)量和效果。在初中信息技術(shù)教學(xué)活動當(dāng)中,教師可以通過游戲引導(dǎo),激發(fā)學(xué)生的信息技術(shù)學(xué)習(xí)興趣;游戲攻堅,提升學(xué)生的信息技術(shù)技能水平以及游戲合作,培養(yǎng)學(xué)生的信息技術(shù)綜合能力等方式,開展信息技術(shù)教學(xué)活動,不斷提升初中信息技術(shù)教學(xué)的效果,將學(xué)生的注意力吸引到教學(xué)活動當(dāng)中,使學(xué)生感受到信息技術(shù)學(xué)習(xí)的樂趣和信息技術(shù)的力量。

作者:代志明 單位:重慶豐都十直中學(xué)

第四篇:初中信息技術(shù)教學(xué)發(fā)展現(xiàn)狀

一、發(fā)展信息技術(shù)教育評價體系

計算機技術(shù)是信息技術(shù)的基礎(chǔ),因此,信息技術(shù)是在信息獲取的基礎(chǔ)上進行加工分析,并對其進行利用的過程。在以往的教學(xué)中,信息技術(shù)僅僅作為計算機課供學(xué)生了解,而此學(xué)科的評價也只按照計算機課程進行實施,主要檢驗學(xué)生的動手操作。隨著課程改革的推進,學(xué)生在信息技術(shù)的課堂中,學(xué)習(xí)了更深層的內(nèi)容,同時,教育部門也制訂了更加完善的信息技術(shù)教育評價體系。

(一)信息技術(shù)教育評價發(fā)展模式

信息技術(shù)時展的主要特點為信息化、智能化,因此,教育部門將以利用信息技術(shù)培養(yǎng)學(xué)生的信息思維,鍛煉學(xué)生的思維為主要任務(wù),并在此基礎(chǔ)上,提高學(xué)生的創(chuàng)新能力,而建立信息技術(shù)的教育評價體系,主要是為了提高信息技術(shù)教學(xué)質(zhì)量。對于我國的教育而言,教學(xué)模式和教材基本上將重點放在對理論知識的分析上,反而忽略了學(xué)生的自主動手操作能力,學(xué)生不能準(zhǔn)確理解知識的內(nèi)涵,從而不能更好地進行創(chuàng)新,導(dǎo)致學(xué)生失去對知識的探索欲望。

(二)國內(nèi)外信息技術(shù)發(fā)展

1.國內(nèi)教育者對于教學(xué)評價的看法

(1)教育的宗旨主要是培養(yǎng)學(xué)生掌握基本學(xué)習(xí)方法,從而進行自主學(xué)習(xí),制定屬于自己的學(xué)習(xí)方法。特級教師魏書生提出將教學(xué)分為教與學(xué)兩部分,需要教師與學(xué)生互動,兩者互相幫助,互相學(xué)習(xí)。

(2)周衛(wèi)勇認為,教學(xué)評價對于教師和學(xué)生有不同程度的促進作用,是對一段時期的教學(xué)方法、發(fā)展過程進行評價。隨著課程改革的不斷深入,教師需要不斷提高評價水平,注重學(xué)生的多方面發(fā)展,發(fā)掘?qū)W生的內(nèi)在潛力。

2.國外教育者對于教學(xué)評價的觀點

《教育心理學(xué)》指出,教師在教學(xué)過程中應(yīng)平等對待每一位學(xué)生,提倡人文教育,根據(jù)學(xué)生的不同學(xué)習(xí)能力,分為學(xué)習(xí)小組,鼓勵學(xué)習(xí)差的學(xué)生,不放棄任何一位可能會成功的學(xué)生。全國中小學(xué)教師技術(shù)培訓(xùn)認為信息技術(shù)教育評價主要分為簡單式評價、分析式評價,教學(xué)評價需要教師對學(xué)生的學(xué)習(xí)效果、學(xué)習(xí)方式進行評價,最終對學(xué)生起到激勵作用。

(三)目前初中信息技術(shù)教學(xué)評價的發(fā)展模式

在課程改革背景下,我國教育已經(jīng)將以往的計算機課程提升為信息技術(shù)課,以鍛煉學(xué)生的信息技術(shù),發(fā)展學(xué)生的信息思維,但目前仍沒有確定的評價模式,以往的考試方式主要考查學(xué)生對信息技術(shù)理論知識的理解,安排學(xué)生在指定時間內(nèi)進行筆試訓(xùn)練,這種考試方式僅僅依靠學(xué)生機械式的背誦,無法客觀評價學(xué)生的掌握情況,降低學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣;而等級式考試僅單純考查學(xué)生技術(shù)操作,局限了學(xué)生的學(xué)習(xí)內(nèi)容。本校改變了以往的評價模式,采用師生互評的模式,進行電子機器人等信息技術(shù)比賽,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的動力,有效地提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。

二、現(xiàn)如今信息技術(shù)發(fā)展存在的問題

通過問卷調(diào)查、文獻研究等方法對近幾年的信息教學(xué)發(fā)展進行系統(tǒng)的分析、討論,發(fā)現(xiàn)了現(xiàn)今信息技術(shù)教學(xué)發(fā)展面臨的諸多問題,如:

(一)評分模式缺乏創(chuàng)新意識

我國大部分地區(qū)仍采用百分制對學(xué)生的學(xué)習(xí)成績進行評價,并對學(xué)生加以區(qū)分,忽視了學(xué)生的相互合作,導(dǎo)致學(xué)生只是為了最終的考試分數(shù)而學(xué)習(xí),沒有理解學(xué)習(xí)的真正意義。

(二)評價方式單一

許多教師為了方便省事,采用傳統(tǒng)的評價手段,缺乏創(chuàng)新意識,形成單一的評價,死板地分析學(xué)生最終的考試結(jié)果,并以此判定學(xué)生的學(xué)習(xí)能力。

(三)評價方法過于偏激

初中階段正是學(xué)生爭強好勝、自尊心較強的階段,而教師不能真正走進學(xué)生的內(nèi)心,不能正確采用評價性語言,最終導(dǎo)致學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性降低。

(四)教師缺乏與學(xué)生的交流

教學(xué)是需要教師與學(xué)生共同合作完成的,而一些教師一味地追趕教學(xué)進度,在課堂教學(xué)中缺乏與學(xué)生的互動,不能及時了解學(xué)生的學(xué)習(xí)狀況。教學(xué)性評價并非只存在于期末考試,教師需要時刻了解學(xué)生的學(xué)習(xí)動態(tài),對各個時期學(xué)生的學(xué)習(xí)情況進行評價,并采用合適的教學(xué)方法。

三、結(jié)語

新課程改革后,人教版信息技術(shù)教育更加注重學(xué)生對信息技術(shù)基礎(chǔ)技能的掌握,目前,對初中信息技術(shù)評價的改革主要是進行總結(jié)性評價,并結(jié)合過程評價,拒絕以最終成績?yōu)闇?zhǔn)的單方面評價,學(xué)校要在評價過程中激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,鼓勵學(xué)生參與到學(xué)習(xí)活動中來,促進學(xué)生高效地學(xué)習(xí)信息技術(shù),提高信息素養(yǎng),并最終促進教學(xué)質(zhì)量的提高。

作者:韓楊斌 單位:甘肅省舟曲縣峰迭新區(qū)中學(xué)

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