前言:尋找寫作靈感?中文期刊網用心挑選的游戲設計理念下安全教育論文,希望能為您的閱讀和創作帶來靈感,歡迎大家閱讀并分享。
一、術語與研究范圍
交互性的設計內容是目前計算機行業中一個引領潮流的內容,在最開始的時候,并不叫“ID”,而是被稱為“(SoftFace)”,往后的發展中才逐漸演變為今天的稱呼。而使用人群這一概念的定義卻與研發者有著一定的差異,在他們看來,這一項技術就是為了更好地提升產品的使用效果和功能,并且加強用戶的使用感受和使用體會,并不斷地滿足用戶的需求。而這一技術的發展也經歷了很多的曲折,并且關聯著眾多的學科知識和內容,正是如此,使得任何一個從事這一項技術開發的人群都要適當的同其他行業的專業人士進行溝通,這樣才能更好地完善本技術的升級發展。2什么是游戲?KevinJ.Maroney(2008年雨果獎得主)認為游戲是“一種具有目標和結構的娛樂形式”,EricZimmerman(游戲設計師)認為游戲是“為得到某種結果而進行的有規則的活動”,而我對游戲的理解,就是一種在寬泛意義上看,我們都知道游戲就是一種活動方式,在其中每一個參加者都受到一定條約的限制,并且每一個參與者最終的成績都可以量化。從嚴格意義上看,游戲又是一種為了獲得最后成功而展開的活動,在這個過程中,每一個參與者都需要遵守一定的規矩,然后去按照游戲的設定完成具體的任務。3
二、研究意義
本課題主要是研究在虛擬現實技術中的交互設計應用。通過對情境認知理論的哲學研究、實現讓學生動起來,讓學生具有主人翁意識,讓學生成為課堂的主體參與者和主導者是當下教育游戲需要重點思考的問題。唯有實現了這樣的目標才可以一改以往的老舊教學模式,提升學生的學習熱情和提高課堂教學的實際效果。并且,借助教育游戲的成功,來不斷地加強學生的能力建設,發掘出學生的領悟能力、團結協作能力、溝通能力、解決問題、發現問題、探究問題等諸多能力,唯有如此,才能真正實現素質教育的目標。
三、理論以及技術運用
1.虛擬現實技術與游戲設計
基于虛擬現實技術的游戲設計是一種結合互聯網、計算機及多媒體技術開發的電腦游戲。在游戲中可以由計算機生成多種感覺環境,使使用者產生身臨其境的感覺。游戲可以真實再現已經消失的場景,且對具有危險性的破壞場面進行探究,與現實生活中難以接觸的生物進行交互等等.這些都在傳統教學中不可實現。
2.情境認知理論以及沉浸感
沉浸感簡單來說就是讓人有一種身臨其境的感覺,也就是說這一技術可以使人不單單從視覺和聽覺上進入虛擬世界,而是讓人以一個整體的形式融入到虛擬現實系統中去,讓人們從切身實際出發,真正用身體去感知知識和思維過程。這一特征使得玩家可以在游戲中獲得最為客觀、真實的感受。也是這樣的一個特點,使得玩家不僅可以在視聽上獲得對視線的滿足,也幫助玩家進入其中,從而獲得最佳的游戲體驗。
3.實現虛擬現實游戲的關鍵技術
首先,虛擬現實游戲中所需要展示的仿真三維場景和虛擬人物,都需要使用三維建模軟件制作。Maya是目前最優秀的三維制作軟件之一。無論是建模、渲染、動作都能達到優秀的視覺效果。其次,繪制貼圖需要使用的軟件是adobe公司的photoshop再次,游戲引擎的選擇也是至為重要的一步:本文選擇的是Unity3D引擎。Unity3D引擎作為一種三維虛擬現實游戲平臺,可以充分、實時的處理大量的三維模型。本文討論的模型是利用3DMax完成建模和貼圖后,形成了模型后,就要把FBX文件導入Unity3D平臺中。在這過程中,一定要及時地將3DMax單位計量方式設定為“m”,然后將Y軸方向定為向上的方向,并將“嵌入媒體”項打鉤。由3Dmax導出的FBX模型文件后,可將其放入創建好的Unity3D工程目錄下的“Assets”文件夾下,此時再打開Unity3D即可發現該模型已被自動導入到工程中,直接將模型文件拖拽到“Sence”窗口下即可直接使用。4他有幾大優點:1.綜合編輯,unity3D用戶界面操作簡單,節省工作時間,提高了工作效率;2.資源導入,unity3D支持幾乎所有主要文件格式,并能同大部分應用程序協同工作;3.Unity3D中整合了豐富的開發資源,其中包括:地形創建工具、物理引擎、粒子系統,常用腳本等;4.一鍵,unity3D可以讓你的作品在多平臺呈現。
四、安全教育問題與設計關系密切
游戲首先一個重要的特征就是娛樂性,作為一種游戲,教育游戲當然也要借鑒游戲的娛樂性。聽到游戲會想到輕松;聽到教育會想到嚴肅。正因如此,才使得教學難以收到良好的效果,所以越來越多的教育工作者和游戲開發商開始認識到要將教育與游戲相結合,從而提高學習者的學習積極性,更好的發揮資源,達到寓教于樂的目的。任何一個游戲的設計缺乏了這個元素,那么這個游戲的吸引力就會被降低,而且一旦玩家在進入一個游戲后可以一次性通關,那么該游戲對玩家就不會再有任何吸引力了。
五、結語
為了更好地預防火災的發生和形成是需要時刻關注的一大問題,同時,這是耗時巨大的一項工作,在具體的操作之中,每一個研發人員都要將工作的設計開展到位,并長時間地在崗位上堅持,這樣才可以更好地提升游戲本身的可實用性、操作性以及加強教學的效果。
作者:張靜 陳鵬 單位:西安理工大學