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虛擬現實技術論文范例6篇

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虛擬現實技術論文

虛擬現實技術論文范文1

1.虛擬現實技術可以增強環境藝術設計的畫面感

近年來,隨著經濟的快速發展,我國的城市化進程越來越快,許多公共環境需要進行設計,虛擬現實技術的運用能夠形成逼真的虛擬環境,以刺激公眾的聽覺、視覺、觸覺等感官,使公眾享受身臨其境的感覺,也能夠集中公眾的注意力,加深記憶和印象,增強環境藝術設計的畫面感。

2.虛擬現實技術可以減少費用損失

在建設一個重大工程之前,人們可以通過虛擬現實技術構建建筑的結構和圖形,為建設項目提供框架引導。設計人員根據虛擬圖的引導能夠更精確地設計圖紙、進行材料預算,從而減少不必要的損失,節省資金。

二、虛擬現實技術在環境藝術設計中的應用

1.應用虛擬現實技術彌補環境藝術設計的缺陷

在環境藝術設計的過程中常常會出現現實條件限制的情況,如場地缺乏、經費不足等,導致環境藝術設計不能正常進行。而虛擬現實技術可以模擬各種場景,彌補了環境藝術設計中的缺陷。

2.應用虛擬現實技術避免實際操作潛在的危險

在環境藝術設計中因為各種現實條件的限制和危險情況的存在,人們為了保障生命和健康安全往往不直接參與現實情境,進而不能親身體驗。虛擬現實技術的應用可以幫助人們模擬這些無法親自參與的情境,人們可以在這種模擬的環境下進行作業,既避免了潛在的危險,又得到了切實的感受。

3.應用虛擬現實技術打破空間和時間的限制

虛擬現實技術是一種超空間、超時間的技術,它可以打破空間和時間的限制,模擬任何一種場景,從巨大的宇宙天體到渺小的微塵粒子,從幾億年前到當今,設計人員都可以在模擬的環境中探索研究,打破了空間和時間的限制。如在研究恐龍時代時,由于恐龍在地球上已經銷聲匿跡,人們無從考證與研究,但是通過虛擬現實技術,人們可以模擬出恐龍生存的時代。人們置身其中,與恐龍零距離接觸,加快了對恐龍時代的研究進程。這種場景的模擬就是打破了時間和空間的限制,模擬出了人們想要的真實場景。

4.應用虛擬現實技術模擬環境藝術設計中需要的現實體系

因為現實條件的各種限制,環境藝術設計不能全部采用真實的環境來試驗和操作,它需要虛擬現實技術模擬出環境藝術需要的真實場景。虛擬現實技術可以模擬人物、動物、植物等,使設計者在一個人性化的環境中自然地交流和工作。如世界著名的西安天幕廣場,利用虛擬現實技術給觀者創造了一個大型天幕,人們在天幕之下仿佛置身在浩瀚的星空中,非常具有震撼力。這一場景的模擬淋漓盡致地發揮了虛擬現實技術的功能。

三、結語

虛擬現實技術論文范文2

1.1體育教學訓練中的應用

虛擬現實技術在體育授課教學中的應用多限于理論方面的探討,但在某些高等院校的訓練中有了一些嘗試.比如:尚曉軍虛擬現實技術在高等學校“射擊”訓練、趙克寧虛擬技術輔助籃球教育、朱曉蘭虛擬現實技術的體育場景虛擬系統、李峰虛擬現實技術的虛擬乒乓球系統等等.但教學訓練研究多處于視聽感知階段的研究,學生沉浸不夠,缺乏深沉次的交流與互動,模具的構建單一.

1.2制作體育教學課件的應用

虛擬現實技術根據體育教學課件自身的需求構建全面的虛擬教學環境,使學生能夠在創建的環境中學習訓練.但需要把體育課程上所有的知識都創編到虛擬的環境中,是需要有海量的工作要做的,所以利用虛擬現實技術制作相應的文件嵌入到體育課件中,配合使用,是目前這個階段制作體育教學課件行之有效的措施.

1.3網絡遠程教育

諸多高校校園網建成,且通過“中國教育和科研計算機網”連在了一起,這是實現虛擬現實技術聯網的基礎.在學校體育網頁的基礎上拓展了虛擬現實技術的課件以及成立數據庫,使其可以覆蓋學校體育教學中的每個方面,包括授課體育教師的個人資料、校內體育競賽群體活動開展簡介、體育專項課開課時網上的選課、體育鍛煉的知識內容和方法、校內外競賽情況、學生對教學的反饋意見以及國內外實時體育信息等等,促進培養學生的“終身體育”意識,以及可以更好地宣傳和實施“健康第一”的體育教育思想,使網頁充分地發揮了信息傳播和教育的作用.

2虛擬現實技術在體育教學中的展望

2.1可以避免體育教學中的傷害事故

體育是以身體練習為手段增強體質增進健康的活動過程.身體練習的過程是會痛苦的、難受的、是要體會“極點”的,甚至會出現生命危險的.如今學生體質健康逐年下降,別說高難度、高危險的體育技術技能的教學,就連簡單的中長跑也慢慢將要在學校體育中消失.傳統的體操課、田徑課(鉛球、跨欄等)很難再體育課中看見.教師、學生畏手畏腳,其嚴重影響了傳統體育技能的傳承,體育文化的繼承.然而在虛擬現實的場景中,脫離了真實的危險器械、場地等因素,又能還原其真實的感受,教與學將都在一種安全模式下經行,體育教師和學生將能放心的體會高難的、高危險的技術動作.

2.2彌補教學條件的不足

雖說近年來學校引來了高速發展的時機,諸多大中型體育場(館)落成,解決了學校體育中體育場館缺乏的一些問題.然而諸多體育場(館)的經營管理維修落后,不能完全對外開放,不能充分發揮它的功效.何況還有一部分體育場(館)不足的區域,教學條件有限的學校.虛擬現實技術的虛擬場景的功能可以彌補一些場(館)不足造成的影響.

2.3可以虛擬人物形象

榜樣的力量是無窮大的.學生對某個體育項目感興趣,很多時候是因為喜歡某個體育明星.虛擬現實能從強大的數據庫中提取某個明星的數據虛擬出明星的場景,由虛擬的明星去教學,去陪練.能充分調動學生的學習積極性.

2.4徹底打破空間、時間的限制

虛擬現實技術論文范文3

近年來,隨著科學技術的發展,虛擬現實技術逐漸由高端實驗室走向大眾和實用化,尤其是在微軟公司推出名為HoloLens的商業產品后[5-6]。微軟公司在谷歌公司推出的GoogleGlass的基礎上引入全息影像技術,將虛擬世界與真實世界連接起來,創造出一種具有全新人機交互模式的虛擬現實交互設備。虛擬現實技術課程作為進入當前最前沿科技領域的學科基礎,其課程性質決定了該課程需要不斷實時更新教學內容,及時與最新技術、最新發展方向保持一致。現行的虛擬現實技術課程教學面臨著嚴峻的挑戰,主要存在的問題是由于傳統教科書從撰寫到發行的周期較長,往往是課程教材一投入使用,其中的內容已經陳舊,遠遠落后于學科技術發展的速度。同時,課程教學方式和方法也還采用傳統單向交流的方式,互動不夠,不利于激發互聯網社交思想影響下的90后大學生群體的學習興趣。

2互聯網下教學新方法和舉措

2.1社交軟件

不管是獲取信息還是與他人交流,大部分人都能在社交軟件中找到適合自己需求的東西。社交軟件的特點就是包羅萬象、有不同的人和圈子、內容符合人類的共性,并極有可能形成病毒性傳播的趨勢等。經過長期與大學生群體的接觸及調查,筆者發現當前大學生群體尤其是90后在日常學習、生活中都十分喜愛如下的社交軟件。

(1)QQ。QQ是騰訊公司于1999年推出的基于Internet的即時通訊網絡工具。隨著時間推移,騰訊公司旗下的QQ軟件高速發展,逐漸發展成為影響大眾日常生活的重要社交軟件,其最大特點是不僅可提供點對點即時通訊,還能提供群通訊功能。

(2)微信。微信是騰訊公司于2011年推出的一個為智能手機提供即時通訊服務的免費應用程序,其最大特點是可以跨通信運營商、跨操作系統平臺,用極少的網絡流量實現語音短信、視頻、圖片和文字交流,并具有共享流媒體內容和基于位置的社交插件,在廣大年輕用戶群體中非常流行,尤其是在90后的大學生群體內。

(3)貼吧。貼吧是百度公司于2003年推出的一款重量級產品,是基于關鍵詞的主題交流社區,可以與搜索緊密聯系,能夠準確把握用戶需求,通過用戶輸入的關鍵詞自動生成討論區,使用戶可實時參加交流、自己感興趣話題的信息和想法,在各類學生興趣愛好團體中極具人氣。

(4)知乎。知乎作為社交軟件中的后起新秀,是一個廣受各行各業精英所喜愛的實名制網絡問答社區,友好、理性和認真的社區氛圍使其成為集求知、分享和社交為一體的UGC(usergeneratedcontent)平臺,在求知欲極強的90后大學生群體中也極具人氣。

通過對比分析,可以發現上述社交軟件具有共同的特點。

(1)社會關系鏈整合。社交軟件可以清晰地整合熟人圈,形成團結程度甚高的小團體,尤其在90后大學生群體中效果最為明顯。在這個相對密閉的小團體空間內,用戶傳播信息,可使該信息快速通過社交軟件得到擴散,而且擴散速度在與目標群體相關的臨近群體中快得超乎想象,極具傳染性。

(2)聊天。社交軟件聚合大量同屬性的用戶形成群體,群體內用戶對由群體成員發起的話題進行及時討論,形成積極快速的討論氛圍。熱點話題通常會激發群體內大多數用戶的積極性,擴大討論的范圍,增加信息量。

(3)圖片/視頻/流媒體分享。社交軟件大都可以在智能手機/智能平板等終端上應用,很便捷地上傳圖片/視頻/流媒體資料,并使之在目標群體內快速傳播。

(4)興趣聚合。社交軟件大多是通過興趣愛好聚合,即一個群體基本具有一定共同相關屬性的聯系,這類聯系可以使群體內部用戶相互之間形成強烈的聚合效應。90后大學生群體基本上都喜愛使用這些社交軟件,保持極高的刷屏率,基本貫穿在日常生活、學習中,極具黏性。這些社交軟件已經儼然成為90后大學生群體日常生活中不可缺少的一部分。

2.2虛擬現實技術課程教學新方法和舉措

基于90后大學生對上述社交軟件的應用程度,教師可提出如下課程教學新方法和新手段。

(1)針對教科書教學內容較為陳舊的問題,使用貼吧讓學生自主瀏覽虛擬現實的主題社區關鍵詞。通過瀏覽主題社區,學生對于當前國內外虛擬現實技術的發展動向能夠有一個較直觀的認知。由于貼吧每天都有新的話題出現,信息更新速率極快,因此學生通過對話題的瀏覽可在較短時間內對當前虛擬現實技術的發展狀況有較深入的認知。這樣就可以達到先導引入虛擬現實技術課程基本概念的目標,令學生對教科書上較枯燥的理論內容有更直觀的認知。

(2)在虛擬現實技術課程開始至中期階段,適時建立相關主題QQ群,給學生一個對課程相關內容自由發言的平臺。主講教師可以適時引入一些與課程相關的話題,發動學生討論并給予適當的指引;及時回復和解答學生在群里的提問,形成師生間的良好互動;對于學生提問較多或疑惑較大的共性問題,可以作為重點內容進行課堂講解,提高學生的學習參與度,培養學生對問題本質的探索精神;通過課堂教學和群內討論,積極發現和挖掘具有一定潛質的學生,使其成為二次傳播的源頭,為群內其他成員答疑。

(3)虛擬現實技術實驗課開始后,教師可以利用群共享流媒體內容,突破傳統課堂教學中教學手段陳舊跟不上時代的問題,及時上傳與學習內容相關的最新資料,供學生參考。學生也可以積極地把找到的學習資料傳到群中,實現資源共享;適時引入相關視頻公開課讓學生觀看及學習,導入基于VRML開發虛擬現實技術的案例,引導學生從虛擬現實技術基礎內容入手,學會使用VRML類腳本語言進行相關的應用開發。由于基于VRML的程序調試及編寫簡單易學并可使用瀏覽器直接查看、易于掌握,因此能更好地激發學生的學習興趣。

(4)在虛擬現實技術課程的最后,引導一些對虛擬現實技術有濃厚興趣并學有余力的學生進入知乎,在知乎上對他們感興趣的技術問題進行提問,借助軟件平臺獲得其他專業人士的幫助和指導,為學生認知策略的發展提供可行性。通過課程學習,學生逐漸從一個單純的提問者轉變成一個在提問的同時也能為新入門者解惑的專業人士,從而達到能力提升的目的。(5)虛擬現實技術課程結束后仍保留QQ群,功能則轉換為主題興趣愛好群,成為一些對虛擬現實技術有興趣的學生能夠持續交流的平臺。到最后畢業設計階段,又可以轉換為畢設主題群,方便選擇虛擬現實技術相關畢業設計課題的學生進一步交流,并借助QQ群的特點為學生的畢業設計提供幫助,達到能力提升的目的。

3教學實踐

3.1虛擬現實技術課程實踐

武漢工程大學智能科學與技術本科專業的虛擬現實技術課程開設在四年級秋季學期,自2012年以來,對該專業4屆共計260余名學生開展了課程教學方法和手段的改革實踐。實踐證明,學生成績均有所提高。暫不考慮2012級學生的情況,單純通過平均成績分析表中期末考試卷面數據,可以發現這幾屆學生的課程平均成績有顯著提升,而且2011級學生的成績提升幅度最大,平均已達到80分以上。通過對不及格人數的統計發現,經過幾年的實踐,學生對課程的喜愛程度逐漸提高,不及格人數明顯減少,到2011級不及格人數為0。這說明不斷調整課程的教學方法和教學手段后,學生對課程的重視程度和學習熱情都有明顯提高,通過課程學習起到學以致用、能力提升的作用,消除了不及格情況。所以說,對教學方法和教學手段的改革取得了一定成效,具有積極價值。

3.2虛擬現實技術相關畢業設計實踐

自2012年以來,武漢工程大學計算機科學與工程學院對智能科學與技術專業4屆共計29位學生開展了與虛擬現實技術相關的畢業設計實踐,暫不考慮2012級學生選擇虛擬現實技術相關內容課題的情況,從最終獲得的評價來看,學生參加實踐改革后再進入畢業論文環節,對于虛擬現實技術相關的最新知識較為熟悉,在興趣驅動下能夠較好地完成課題并寫出較高質量的畢業論文,而且成績逐年提高的趨勢非常明顯;還有2位同學的畢業設計通過專家評審獲得湖北省優秀學士學位論文的榮譽。這說明教學改革實踐對于畢業論文質量的提高有促進作用,能夠為創新人才培養模式的形成提供可借鑒的思路和做法。

4結語

虛擬現實技術論文范文4

    一、網絡虛擬實驗室的建立

    1.虛擬現實技術

    虛擬現實VR( Virtual Reality) 是近幾年來信息技術迅速發展的產物, 畢業論文是一門在計算機圖形學、計算機仿真技術、人機接口技術、多媒體技術和傳感技術的基礎上發展起來的交叉學科。其基本方法和目標是集成并利用高性能的計算機軟硬件及各類傳感器創建一個使參與者處于身臨其境的、具有完善的交互能力、能幫助和啟發構思的信息環境, 即讓用戶在人工合成的環境里獲得角色的體驗。

    虛擬現實具有三個基本特征。沉浸性, 是指觀察者對虛擬世界的情感反映, 這種感覺能使用戶全方位地投入這個虛擬世界, 這是虛擬現實的首要特征。交互性, 是指虛擬現實是一個開放的環境, 能對用戶的輸入作出響應, 并能通過監控裝置來影響用戶和被用戶影響。想象性, 是指虛擬現實不僅是一個媒體、一個高級用戶界面, 還是一個應用系統, 它以生動形象的形式反映設計者的思想。虛擬現實的三個基本特征強調了人在這個系統中的主導作用。虛擬現實系統按其功能不同, 可以分為三種類型: 沉浸式虛擬現實系統、桌面式虛擬現實系統和分布式虛擬現實系統。其中,桌面式虛擬現實系統是運用軟件編程方法在顯示器上顯示三維場景, 用戶通過鍵盤、鼠標等設備與虛擬場景交互, 它的特點是結構簡單、成本較低, 易于推廣。

    2.網絡虛擬實驗室

    所謂網絡虛擬實驗室, 是指利用區域網或互聯網, 由虛擬現實技術生成的一類適于進行虛擬實驗的實驗系統, 包括相應的實驗室環境、有關的實驗儀器設備、實驗對象及實驗信息資源等。虛擬實驗室可以是某一現實實驗室的真實實現, 也可以是虛擬構想的實驗室, 虛擬實驗通過虛擬實驗室進行。在虛擬實驗中, 實驗者有逼真的感覺, 有身臨其境的感受, 好像是真正在現實實驗室里近距離進行現場操作。在虛擬實驗中, 沒有一個有形的實驗室, 也沒有以實物形態存在的實驗工具與實驗對象, 實驗過程主要是對虛擬物的操作。

    3.計算機專業虛擬實驗室的創建

    構建專業虛擬實驗室, 其實就是搭建一個網絡平臺系統, 包括硬件、軟件及管理三個方面。在硬件上,

    目前各校都建立了校園網絡并接入了互聯網, 這些基礎設施基本可以滿足需求, 不需要太多的投入。在軟件方面, 一個是實驗室平臺軟件系統的開發, 它與網站建設相聯系; 另一個是網站的內容( 實驗內容) 建設, 這是實驗室建設的關鍵。虛擬實驗室應有可以做的實驗來支撐, 不然軟件平臺就是一個空架子, 形同虛設。同時, 該平臺上還應有實驗管理的支持, 對實驗儀器、實驗報告、實驗指導、實驗成績及網上答疑等進行有效管理, 并對虛擬實驗室進行監控, 計算機網絡虛擬實驗室系統各模塊的主要功能如下。

    ( 1) 實驗管理模塊, 由學生管理、教師管理、儀器管理和學生成績管理等組成。碩士論文在學生管理方面, 學生通過瀏覽器進行注冊登錄, 登陸成功后可瀏覽實驗項目, 查看實驗的詳細資料, 預約實驗項目及做實驗的時間, 在線發送和接受消息, 進行問題討論, 進行實驗登記, 實驗完成后可通過網絡寫實驗報告并提交報告。教師管理方面, 可對實驗內容添加、修改、整理、刪除, 對學生提交的實驗報告列表, 批改實驗報告, 填寫評語和成績, 提交批改結果, 與學生進行討論。儀器管理方面, 對新設計開發的虛擬儀器上傳并進行分類整理, 以便實驗使用。成績管理方面對學生的實驗情況( 實驗次數、實驗報告及完成情況) 給出成績, 并進行統計分析及提供查詢等。

    ( 2) 儀器展示模塊, 對虛擬實驗室可用虛擬元器件、虛擬儀器設備分門別類地進行管理, 以圖形的方式直觀呈現出來, 供學生在實驗時進行選擇。

    ( 3) 實驗指導模塊, 包括實驗介紹、實驗方法、實驗項目的重點及難點、實驗目的、實驗原理、實驗準備、實驗任務、實驗過程、實驗報告的要求及實驗應注意的事項等。

    ( 4) 實驗報告模塊, 主要對學生完成實驗后, 提供相關的實驗報告模板, 供學生下載, 由學生填寫相關內容以及實驗的結果, 完成后上傳電子版實驗報告, 由教師進行批閱, 并進行記載。

    ( 5) 實驗答疑模塊, 由專業教師對學生實驗中出現的疑難問題進行及時解答, 幫助學生順利通過實驗。同時了解學生對實驗的掌握程度, 并及時反饋、調整教學。

    ( 6) 論壇交流模塊, 教師和學生可以通過論壇進行充分的交流, 學生可以將實驗中的收獲、經驗和體會及問題到論壇上, 教師可以將一些典型的問題提出來, 供大家探討。學生在這樣寬松的環境下發表自己的見解, 教師從中可以得到及時的實驗教學反饋信息, 以便整改。

    ( 7) 虛擬實驗模塊, 是虛擬實驗室建設的重要部分。學生通過該模塊進行虛擬實驗, 醫學論文以達到鞏固強化知識的目的。該模塊內容根據專業學習的具體情況及實驗建設條件, 可不斷增加。計算機專業網絡虛擬實驗室系統的建設, 可以引入其他學校的虛擬實驗室中。這種方式比較簡單, 容易實現, 見效較快。但需要投入較多的軟件購置費用,同時也需要結合本校的實際情況進行一些調整, 有一個磨合期。另一種是因地制宜, 自主開發。根據本校的實際教學和實驗情況, 結合學生的實際水平, 由任課教師或聘請部分專家組成開發小組, 進行一系列的虛擬實驗項目的開發研究, 并將研究的成果連接到虛擬實驗室中, 逐漸擴充直至完善。這種方式比較靈活, 能充分發揮教師的積極性, 能有針對性地進行設計開發, 適合學生的實際情況, 學生容易接受, 并且經費投入較少。缺點是開發周期較長, 系統性不夠, 水平有限。也可以將上述兩種方式結合起來, 一是引入、購置部分自己不宜開發的實驗項目, 二是結合自身的優勢和長處開發一些實驗項目, 如非交互性的、演示性的虛擬實驗項目等。

    二、加強網絡虛擬實驗室的管理

    1.加強用戶管理, 為每個學生分配賬號。對學生進入虛擬實驗室, 使用實驗室做虛擬實驗等進行登記保存。鼓勵學生經常訪問虛擬實驗室, 在上面提出問題、發表見解, 做好實驗, 努力提高虛擬實驗室的人氣。

    2.全天候開放虛擬實驗室。學生可以隨時進入虛擬實驗實自己動手組織實驗, 自己設計實驗方案, 動手完成實驗, 整理和總結實驗數據, 職稱論文提交實驗報告, 培養學生的分析能力和創新能力, 逐步向以“學生為中心”的自主個性發展模式轉變。

    3.組織專業教師網上指導與答疑, 參與論壇討論交流, 及時批改實驗報告, 為學生順利完成實驗提供服務。在虛擬實驗室中, 教師應對學生提出的疑問盡快給出幫助和解答, 并進行必要的指導。在實驗室論壇上發表觀點, 提出問題讓學生思考, 使師生在虛擬實驗室中有較強的互動性, 教師應充當好學生實驗的合作者和知識的建構者的角色。

    4. 對學生在虛擬實驗室的表現及實驗效果進行

    評價。針對學生每一門課程的虛擬實驗完成情況、實驗報告、網上提問、論壇發帖的情況, 給學生一個成績和評價, 反饋給學生, 英語論文并與該課程的正常實物實驗一起記入實驗總分。教師也要在對學生評價的同時, 征求學生對虛擬實驗室的意見, 對學生反饋的信息進行整改。

    計算機網絡虛擬實驗室的建立, 可以很好地解決目前硬件設備跟不上實驗的要求、學生實驗時間不夠用等問題, 對于提高學生的動手能力、分析問題和解決實際問題的能力具有非常重要的意義。但在具體應用中還要注意處理好“虛擬實驗”和“實物實驗”的關系, 不能一味地強調虛擬實驗, 要“虛實”結合, 既相互補充, 又各有側重, 這樣才能取得很好的實驗教學效果。同時, 在虛擬實驗中要注意培養學生嚴謹的、一絲不茍的科學實驗作風。

    參考文獻

    [ 1] 王嗣源.虛擬實驗室建設的初步探討.西安郵電學院學報, 2005( 4) .

    [ 2] 蔣光明.基于互聯網的開放式虛擬實驗模型研究.西南師范大學學報( 自然科學版) , 2002( 3) .

虛擬現實技術論文范文5

【關鍵詞】:數碼藝術 虛擬現實技術 室內設計技術與藝術

中圖分類號: TU238+.2 文獻標識碼: A 文章編號:

數碼藝術是一種具有技術特征的藝術,是建立在數字技術的基礎上并以技術為核心的新藝術。隨著計算輔助設計技術的迅速發展和建筑室內設計創作數字化的不斷深入,利用計算機輔助設計的相關知識和藝術設計有機結合,設計出更多優秀的數碼作品,已經成為目前藝術發展的新方向。基于數碼藝術的室內設計技術研究將成為今后數碼藝術中重要的組成部分。研究基于數碼藝術的室內設計技術的理論與方法,對于提高室內設計師的設計表現能力以及室內設計專業未來的發展前景都有著重要意義。

隨著計算機硬件技術和計算機三維圖形軟件開發成熟,用數字化手段,實現虛擬技術的現實,近年來已成為一個重點。虛擬現實技術將數字媒體技術、現代信息技術和視覺審美藝術融合于一體,實現空間的平面,高度,三維建模和動態全方位的立體場景漫游,通過技術手段淋漓盡致地展現室內設計藝術,完善室內設計領域的設計表達。使之更為迅捷、科學、實時。在室內設計的設計師和用戶之間建立一個“真正的”橋梁,極大的豐富室內的空間藝術,也使室內設計表現朝著更為人性化、個性化的方向友好的發展。

一、行業現狀

虛擬現實技術在目前世界科學技術領域中來說,還是一項比較新興的技術,是數字技術領域的一個分支,而該項技術在現代設計藝術中的應用也還屬于探索和發展的階段,但由于其本身明顯的技術優勢和特點,已經體現出其獨特的魅力,在設計領域中也發揮了極其重要的作用。它給人們帶來的不僅僅是設計藝術視覺展示效果上的革命,更讓參與其中的人們從中得到了與眾不同的全新交互式體驗。首先,它與傳統的手繪圖紙相比,更具有超現實的真實感,這種真實感是除實體仿真模型以外任何一種技術手段都無法具備和比擬的。其次就是它自然屬性的人機交互,這種交互,它不僅僅局限于傳統的多媒體展示手段中電腦、鼠標鍵盤和觸摸屏的交互操作,而是模擬人的自然行為與感受,即在現實生活中的虛擬現實環境以及行為習慣來進行交互體驗,這種交互在觀眾與作品間駕起了一座溝通的橋梁,在專業設計師與業主、消費者之間更是實現了一種零距離的交流與溝通。

二、虛擬現實技術在室內設計中的優勢

傳統的室內設計遵循“平面,立面,節點大樣、沙盤模型”的表現模式。設計師在紙上的設計表達形式主要是通過手繪草案或效果圖,雖然這種模式可以培養設計師的思維秩序,但它無法完全展開設計師的空間思維以及空間的立體效果。傳統的表現形式限制了設計師的創意發揮。而虛擬現實技術的發展和應用,從很大程度上解決了這個問題。通過“虛擬實驗室”,創建一個虛擬的室內空間,讓設計師更直觀的了解室內空間,快速進行設計分析,不僅大大的提高了設計師的創新能力,同時,通過“虛擬實驗室”全面展示的設計特點,也能更完整地表達設計意圖,使設計師跟業主進行更好的溝通。因此,在室內設計中使用虛擬現實技術,是一個必然的發展趨勢。

(一)虛擬現實技術可以直觀地展現藝術設計

隨著城市的發展,房地產行業的迅速崛起,以及更多的大型公共空間環境等都需要進行設計。以室內空間設計為例,在空間設計報告論證階段,設計手段已經歷了從手工繪圖,電腦效果圖,建筑室內動畫(建筑漫游)的發展過程。隨著科技的發展,人們也在不懈的追求高科技,高品質的藝術表達,以達到最佳的視覺效果。虛擬現實技術在方案設計上有相當大的功能與技術優勢,與傳統的表現方法相比,更具有藝術性、真實性和創造性。通過軟,硬件平臺的虛擬現實技術,可以形成一個逼真的虛擬環境,給客戶提供一個全方位的視覺,聽覺,觸覺等感官刺激的信息,使需求方有親臨現場的感覺。通過感官刺激大腦,使客戶能夠在非常積極和高度集中的狀態下瀏覽和體驗設計的內容,以吸引顧客的注意力,并取得更好的溝通效果。采用虛擬現實技術,設計的作品也能夠更好的保存,使資料檔案的管理更為方便和快捷。

(二)虛擬現實可以提高預算精確性

應用虛擬現實技術,也可以體現其在項目成本預算上的優勢。因為效果圖更加真實,更加全方位,它可以加強室內結構和材料預算的準確性,所以能夠盡可能的避免由于預算問題而出現的錯誤。可以引導設計人員對結構的理解,避免在設計過程中材料預算和不必要的損失。

(三)虛擬現實技術可增強設計雙方的互動性

在虛擬現實技術設計報告階段,主要體現在設計表達的獨特魅力上。比傳統的手繪模式相比,虛擬現實技術與客戶溝通的互動性更強。通過設計師的演示和介紹,客戶可以進入虛擬空間環境的體驗之中,詳細的了解整個虛擬現實空間的功能,在使用過程中可能會出現的問題。使客戶全方位的了解自己的項目以及將來建設完成的效果。同時,通過這個平臺,也讓設計師與業主之間的溝通變得更加順暢,極大的提高了工作效率。這是傳統的工作模式無法比擬的。

(四)虛擬現實技術有助于配景展現

現代環境設計虛擬現實技術的性能,除了空間的場景,配景也很重要,如植物,人物場景,汽車等都是烘托空間氣氛的元素。傳統的室內效果圖和建筑場景動畫不能直接地自行進行操作性的漫游,但虛擬現實技術卻可以非常真實的虛擬場景中的人物、形象以及配景等。隨著經濟與城市建設的發展,我國的建設工程量在不斷的增加、工程體量也在不斷地增大,虛擬現實技術國際交流也愈加廣泛。傳統的表現方法和設計程序已經不能適應科技化、高效率、簡約型的市場需求。虛擬現實技術的優越性在實際的應用中得到了充分的體現,在設計領域里逐漸扮演了越來越重要的角色。

三、虛擬現實技術在室內設計中的應用

(一)設計藝術與虛擬現實技術的對立統一

虛擬現實藝術是典型的技術與藝術相結合的產物,是一種新媒體藝術形式。在大多數人的意識中,藝術是感性的事物,是人類的感知與表達,而科學是理性的,是人們的研究與探索。如果將藝術視為人類永恒的精神家園,那么科學則是建立在經驗與邏輯上的理論研究。如果按這個層面看來,技術與藝術是兩個矛盾的個體,是“格格不入”的。但在事實上,藝術與技術有著密不可分的關系。在當今技術不斷發展的今天,藝術家們正在進行積極的嘗試,在藝術創作中應用各種科學技術手段來提高藝術創新效果;而許多科學家們,也希望通過高科技手段來提升發明創造的研究成果。虛擬現實藝術亦是如此。隨著虛擬現實技術的快速發展,最開始的在醫療航天軍事等領域的應用,到現在已經在越來越多的領域中得到廣泛的應用。在建筑和室內設計領域,設計師們也開始利用這項技術探索新的創作思路和藝術表現形式。虛擬現實技術的出現,給在現代室內設計藝術領域的設計師們提供了新的創意空間,從而也給整個藝術領域帶來了全新的歷史變革和突破。

虛擬現實設計是設計師根據業主的需求,自覺地運用視聽藝術進行創造性思維活動和設計表現的一個新興領域。虛擬現實設計中,有很多從業人員會過多的注重的是它突出的技術性,但是在我們實際的項目設計運用階段,技術與藝術的高度融合,才能把技術的優勢發揮到極致。如三維建模的比例與尺度,照明設計藝術以及互動藝術等各個方面,都需要我們通過技術對這些藝術層面進行加工創造。所以,對于虛擬現實技術的應用來說,技術是設計實現的基礎,而設計師對空間藝術性的把握及追求則是更高層次上的要求。這也就需要我們的設計者不斷地完善自身的素質,努力掌握新的應用技術,并同時提高自身的專業素養和設計水平,將美學思想和文化藝術與虛擬現實技術融合,利用技術來提升作品的可視性和藝術性,這也是在新時代背景下,室內設計師必須具備的綜合能力。

(二)虛擬現實技術的應用與發展

建筑師和城市規劃者在今后的建設工作中,需要有更廣泛的相關專業知識和集成,掌握更專業的技術能力和設計能力。這樣一個新的工作模式,也將有發展的普遍性。在面對設計對象的變化和職能剝離,在我們的職業崗位上,將出現一個新的崗位 - 虛擬建筑師。中國目前的虛擬現實相關的研究仍處于起步階段,發展上有一些困難,除了概念和技術的限制,最重要的是在高校教育的人才培養中,應該更加強調與重視技術與藝術,技術與設計之間的銜接和轉化。應該在現有建筑教育內容的基礎上,結合專業發展開拓新的專業方向。在同一時間,在參考借鑒國內外先進的經驗和技術基礎上,建立和完善環境設計領域室內設計教育體系和人才培養機制,建立有利的環境,建立一個完整的研究策略,并能夠在不斷的具體學習和實踐訓練中得到技術充實和能力提高;能夠靈活熟練的運用技術,去實現設計的創意和構想,更好的利用設計與技術手段為人們服務,促進經濟與建設的發展。這些都應當是我國當前數字時代下虛擬現實技術發展的可行之路和有力舉措。

綜上所述, 虛擬現實技術作為室內設計藝術與技術的融合,擁有在以前的任何一個歷史時期都無法比擬的想象性、創造性和身臨其境之感,其交互性,沉浸性,和構想性的特點也給室內設計藝術帶來了全新的藝術語言和創作方式。它更為合理的協調了人與人之間,人機之間的交互關系,開拓了現代設計藝術領域中的一個全新的發展思路和方向。隨著虛擬現實技術的蓬勃發展,其在現代室內設計藝術中的應用也會更加廣泛,前景也將更加廣闊。

【參考文獻

[1]嚴林.虛擬現實在室內設計中的應用.(碩士學位論文).武漢科技大學.2010.

虛擬現實技術論文范文6

[關鍵詞]虛擬現實 房展會 數字化

一、虛擬現實技術的簡介

虛擬現實(簡稱VR),又稱人工現實,是以交互性、浸沒感和構想為基本特征的計算機高級人機界面,是迅速發展的一項綜合性計算機、圖形交互技術。它綜合利用了計算機圖形技術、仿真技術、多媒體技術、人機交互技術、計算機網絡技術、并行處理技術和多傳感器技術,模擬人的視覺、觸覺、聽覺等感官功能,使人能夠沉浸在計算機生成的虛擬境界中,并能夠通過語言、手勢等自然的方式與之進行實時交互,創建了一種適人化的多維信息空間。使用者不僅能通過虛擬現實系統感受到在客觀世界中所經歷的“身臨其境”的真實性,而且能夠突破時間、空間及其他客觀條件的限制,感受到在真實世界中無法親身經歷的體驗。目前所涉及的研究應用領域包括軍事、教育、科研、影視等,虛擬現實技術已被公認為是能影響人們生活的重要技術之一。

二、虛擬現實技術特征及其系統的關鍵技術

從本質上說,虛擬現實就是一種先進的計算機用戶接入方式,它通過給用戶同時提供諸如視、觸、聽等各種真實自然而又直觀的實時感知交互手段、最大限度地方便用戶的操作,從而減輕用戶的負擔、提高整個系統的工作效率。因此虛擬現實技術具有以下四個重要特征。

1.多感知性。所謂多感知性就是包括視覺感知外, 還包括聽覺、觸覺、力覺和運動感知、甚至包括味覺感知、嗅覺感知等。

2.存在感。又稱臨場感,它是指用戶感到作為主角存在于模擬環境中的真實程度。理想的模擬環境應該達到使用戶難以分辨真假的程度。

3.交互性。它是指用戶對模擬環境內物體的可操作程度和從環境得到反饋的自然程度(包括實時性)。我們借助與我們的感覺器官,在虛擬的環境中體驗真實的環境。

4.自主性。是指虛擬環境中物體依據物理定律進行動作的程度。

虛擬現實系統的關鍵技術主要由動態環境建模技術、實時三維圖形生成技術、立體顯示和傳感器技術、應用系統開發工具和系統集成技術等五個方面組成。其中動態環境建模技術的目的是根據應用的需要獲取實際環境的三維數據, 并利用獲取的三維數據建立相應的虛擬環境模型。而三維圖形的生成技術關鍵是如何實現“實時”生成。立體顯示和傳感器技術是虛擬現實中實施交互能力的關鍵。

三、虛擬現實技術在房展會上的應用

正是由于虛擬現實具備真實的體驗、友好的人機交互等特征和功能,越來越多的虛擬現實系統及設備不斷地進入市場。同時,VR技術也逐漸從飛行仿真、戰爭應用進而應用到教育、科研、醫療、工業等各個方面。本文重點探討虛擬現實在房展會上的應用及前景。隨著房地產業的競爭越來越激烈,目前樓盤在規劃設計和空間創意方面,已經難有實質性的突破。而且購房者日益成熟,他們需要更直觀、更快捷、更全面地了解樓盤本身的信息,傳統的樓書、條幅等已無法完全滿足他們的需求。投資商在規劃初期或樓盤即將封頂之際,展開宣傳攻勢,向購房者們介紹自己在質量、設計、環境等方面的特點及優勢,以吸引他們租購的欲望。但由于樓盤尚在建造之中,購房者無法得知實物在裝飾設計,外形外觀及建筑質量方面的實際情況。因此投資商需找來與此樓盤相似的實物進行拍攝,或制作設計平面外觀圖形來向客戶宣傳。由于技術的獨特性和提供信息功能的集成互動性,集影視廣告、動畫、多媒體、網絡科技于一身的虛擬現實技術在新的市場需求下,成為最新型的房地產營銷方式。其最主要的核心是房地產銷售,這是一種新穎先進的營銷手段。在房地產銷售中,傳統的做法是制作沙盤模型。由于沙盤模型要經過大比例縮小,因此無法以正常人的視角去感受小區的建筑空間,更無法獲得人在其中的真實感受。同時,在模型制作完成后,修改的成本很高,而且幾乎沒有重復應用的可能性,很有局限。近年來效果圖和三維動畫雖然得到普及應用,然而,效果圖只能提供靜態局部的視覺體驗。動畫雖有較強的動態三維表現力,但不具備實時交互性,觀察者只能按照事先設定好的路線和角度來瀏覽,信息獲取不夠全面。樓盤優勢往往無法表現。應用虛擬現實技術,突破了傳統的三維動畫的被動和無法互動的缺點,給客戶帶來真實感和現場感,能更快更準確地獲得訂購決定,加快商品銷售速度。同時也具有快捷的傳播途徑。虛擬現實技術還可以應用在網絡和多媒體中,更方便快捷的傳播產品信息。例如:(1)在房展會以及售樓中心以三維互動的交互式展示手段,不僅可以全面提升房產的品牌形象,更使該項目從眾多樓盤中脫穎而出,直接獲得消費者的關注、認知、認可。(2)通過網絡進行樓盤宣傳,讓各地購房者能夠即時觀看,加快信息傳播速度,擴大信息傳播范圍。綜上所述,與傳統的售樓推介方式相比較,虛擬現實解決方案的各個指標具有明顯優勢。它在房地產業的應用,可以大大提高項目規劃設計的質量,降低成本和風險,加快項目實施進度,加強各相關部門對項目的認知和管理,極大地提升房地產開發商的品牌效應,促進房產銷售。虛擬現實是一種更加先進全面的直觀銷售方式,更具備競爭力的營銷手段,也必然給房地產商帶來最終的長遠效益。

時至今日,地產營銷已不再是簡單地是貼個標簽,然后廣告轟炸一番即可,而是已經開始進入到關注客戶感受,理解客戶價值,深層次對接產品價值的階段。虛擬現實技術“數字化售樓處”的引入,可以較好地解決這個問題,為地產業營銷的發展提供了一種新的解決思路。

參考文獻:

[1]汪成為,高文,王行仁,靈境(虛擬現實)技術的理論、實現及應用,北京:清華大學出版社,1996.

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