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智能機器人論文范例6篇

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智能機器人論文

智能機器人論文范文1

從信息技術發展的角度來看,如果我們把20世紀80年代稱為個人計算機時代,把90年代稱為互聯網飛速發展時代,那么本世紀的第1個10年,會是個人機器人(PerSOnalR0bot)時代。個人機器人的核心——智能技術是信息技術的前沿領域,個人機器人產業剛剛開始形成,隨著技術的發展,個人機器人將會成為人們學習、生活、娛樂的好伙伴!

據了解,一些發達國家已經看到智能機器人教育對未來高科技社會的作用和影響,他們在中小學的信息技術教育中不同程度地對學生進行智能機器人知識教育。在他們的課程中有讓學生認識機器人的教學內容,目標是讓學生認識各種由計算機控制的機器人的作用。例如,介紹機器人的由來,要求學生搜集各種機器人的圖片、小說或錄像等資料;讓學生分組討論有關機器人的功用和局限性,以及可能對人類產生的影響等問題。這些內容主要穿插在科學概論、社會研究和計算機概論等課程教學中。

美國教育界普遍確信以計算機技術為代表的信息技術將在人們的未來生活中扮演十分重要和不可缺少的角色。如果現在的在校學生具有了這方面的素質,他們將來可以更容易地適應各種技術革新,也更容易在未來的信息時代獲得成功。

我國智能機器人的基礎教育方興未艾,信息技術基礎教育的決策者和工作者應該抓住這一教育改革創新的先機,將我國的信息技術教育推進到一個新的水平上。當今的教育是為以后的經濟和社會發展打基礎的。有超前意識的教育工作者,應該關注經濟的發展趨勢,思考未來社會對人才培養的需求,并為培養高素質的人才打好基礎。

智能機器人教育在基礎教育領域中的作用主要體現在以下3個方面。

(1)使學生了解智能機器人的發展和應用狀況,了解它的概念和工作方式,破除對機器人的神秘感,為進一步學習機器人的有關知識打下基礎。

(2)使學生掌握為一種智能機器人下載程序的方法,了解智能機器人各種傳感器和驅動裝置的作用,了解機器人是怎樣在人的指揮下工作的。學習為一種智能機器人編寫程序,通過為機器人編寫程序學習科學而高效的思維方式,提高邏輯思維能力、規劃能力,提高分析問題和解決問題的能力。

(3)通過完成任務和模擬項目使學生在為機器人擴充接口的過程中學習有關數字電路方面的知識,在組裝機器人的過程中培養學生的動手能力、協作能力和創造能力。

智能機器人教育在中小學校會以下面的方式體現出來。

(1)以校外科技活動為動力,在校內以科技活動小組的方式出現。

(2)以校內科技活動的方式出現,大大提高活動的科技知識含量。

(3)以信息技術課內容之一的方式出現在中小學信息技術課上,并可為信息技術課這個內容更新速度很快的學科帶來新的活力。

機器人競賽作為一個交流平臺,已成為備受關注的焦點,對新進入這個領域的教師該如何應對,在了解機器人競賽是什么、為什么之后,我們將共同學習怎么做。我將從以下6個方面和大家討論。

1.機器人競賽內容豐富、形式多樣

(1)機器人賽事不斷增加

20世紀末,中國科協在一些省市青少年科技中心的積極建議下,將機器人競賽引進我國并取得成功。第1屆中國青少年機器人競賽于2001年在廣州市南沙科技館舉辦。當時僅有10多個省市的200多名學生參加,發展到今天,數十萬中小學機器人愛好者參與其中,深受青少年和家長的歡迎,在全國各地產生了廣泛的社會影響。

目前,機器人賽事主要有:中國青少年機器人競賽(中國科協)、全國中小學電腦機器人競賽(電教館)、中國機器人大賽暨RoBoCup公開賽(RoBoCup組委會)、香港“創協杯”創意科技機械人競賽、機器人奧林匹克(北京師范大學、中國青少年科普教育俱樂部)、CCTV機器人電視大賽(中央電視臺)、中國機器人足球競賽(中國人工智能學會)等。

(2)機器人競賽項目逐年豐富

目前,機器人競賽項目主要有:機器人足球、機器人籃球、VEX機器人、FLL機器人、機器人綜合技能、機器人創意、機器人滅火、機器人舞蹈、機器人超級軌跡賽、虛擬機器人大賽、雙足機器人舞蹈賽、雙足機器人3米障礙跑、遙控擂臺機器人賽、機器人現場制作競技賽、機器人論文賽(參加科研課題)等10余項。競賽選拔出的優勝學生將參與國際青少年機器人競賽(WorldRobot Olympiad)、FLL機器人世錦賽(FIRST LEGOLeague)、FVC機器人工程挑戰賽(FIRST VEXChaHenge)等國際賽事。

機器人競賽競爭雖然激烈,但是并不像高考過獨木橋,你可以選擇合適的賽事、喜歡的項目把自己對機器人的創意和激情發揮得淋漓盡致。

2.競賽難度不斷加大

豐富的競賽項目和大量的機器人愛好者涌現,直接導致了青少年機器人競賽水平的快速大幅提高。但凡參加過兩次以上的學生和教師都會明顯感到,大賽的組織者在不斷求新求變,以滿足高水平競技的需要,這是社會整體發展的趨勢。對于新參賽的隊伍,大家首先要作好的思想準備就是“我們是來學習的”,唯有這樣才能在較短的時間內快速成長。但同時我們也要盡量選擇合適自己的項目,不要“什么難,選什么”,這樣的結果只能是打擊自己和耽誤學生。

難度變化的趨勢是在競賽中增加各種可變因素。以山西省超級軌跡賽來說,前幾屆沒有現場組裝搭建,而且競賽的線路很簡單,沒有過多的交叉和虛實線。從2012年開始大家可以明顯感到,場地的復雜程度增加很大,而且規定時間、地點搭建。今年還很有可能在中學組增加橋梁、隧道等障礙。

另一個趨勢是限制器材。比如足球賽限制電壓、傳感器數量和軟件集成等,從比速度、比力量轉向比技術、比穩定。

3.競賽項目界線分明,特點突出

不同的競賽項目,有相對固定的規則,項目的觀賞性、競技內容大不相同。過去的基本技能比賽被看作是超級軌跡的升級版,沒有太多的指定動作。現在的綜合技能比賽在路線上有轉彎標記,有沼澤、隧道、橋梁,而且還有裝載貨物、卸貨、投擲、傳遞火炬等復雜的動作,需要更多的驅動部件和傳感器。

不同的競賽項目針對不同的青少年人群,喜歡對抗的可以選足球和VEX等近身對抗項目;不喜歡激烈對抗的,可以選擇獨立作業的FLL、綜合技能等競賽。

4.競賽考查的內容越來越全面

競賽考查的內容從原來單一的看競賽結果,到現在看技術的掌握和理解,從會不會到快不快,從懂不懂到新不新,從個體技術到集體合作,從場上競賽擴展到賽前賽后問答。

5.競賽平臺強調交流

在競賽前、中、后期,教師、學生都可以獲得大量的信息,通過交流做到人無我有、人有我優,比賽更加公正、公平、公開,賽場上是對手,賽場下是朋友。

6.不足和思考

廠家在一段時間內過多地參與。其實這個問題很容易理解,大家都想在短時間內取得好的競賽成績。可以肯定這只是一段時間的現象,等大家都懂了、會了,對機器人的操控就更加如魚得水了。

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