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大一傳統(tǒng)文化論文范文1
關(guān)鍵詞:動漫 中國動漫 日本動漫 動漫的發(fā)展 歐美動漫
中圖分類號:F49 文獻標識碼:A DOI:10.3969/j.issn.1672-0407.2013.01-02.082
如今的中國是一個文化產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展的中國,而這其中動漫產(chǎn)業(yè)又是在文化產(chǎn)業(yè)中發(fā)展最為迅速的產(chǎn)業(yè)之一,各大中型城市,為了提高自身的經(jīng)濟效益,從而紛紛計劃建設(shè)動漫產(chǎn)業(yè)基地、動漫主題樂園等與動漫相關(guān)的發(fā)展項目,努力用動漫產(chǎn)業(yè)帶動城市的發(fā)展。
然而,中國的文化產(chǎn)業(yè),中國的動漫產(chǎn)業(yè)都還存在著很多實質(zhì)性的問題:例如原創(chuàng)、創(chuàng)新性較低,缺少好的動漫制作團隊,動漫人物不豐富等,這些問題正在影響著中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與前進的腳步,進而使得中國的動漫品牌很難在世界的動漫市場上占有一席之地。中國的動漫產(chǎn)業(yè),只有多向老牌的動漫強國學(xué)習,發(fā)揮自身所長,才能開辟一條適合自己的動漫強國之路。
在國內(nèi)某知名的動漫排行榜中,排在該排行榜前五名的動漫分別是《海賊王》、《火影忍者》、《死神》、《喜羊羊與灰太狼》和《奧特曼》,其中還有一些動漫正處在增長的黃金時期,而唯一進入排行榜前五名的國產(chǎn)動漫《喜羊羊與灰太狼》卻正處于下降的趨向,在榜上的動漫基本都屬于日本動漫。根據(jù)一項調(diào)查結(jié)果顯示:目前青少年所喜歡的動漫作品中,日本、韓國的動漫作品占據(jù)約60%左右,西方的動漫作品約占29%左右,而中國的原創(chuàng)動漫作品的比例僅有11%。
一、中日動漫發(fā)展現(xiàn)狀比較
近幾年來,我國為動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和壯大提供了有利于其產(chǎn)業(yè)發(fā)展的相應(yīng)傾斜政策與資金方面的支持,具體政策如下:2006年9月1日開始實施電視節(jié)目在黃金時段及下午5到晚上8點之間,禁止播放國外的動畫片的規(guī)定,在政策上就對國產(chǎn)的原創(chuàng)動漫的播出提供了相當大的平臺;政府大力支持私營動漫企業(yè)平等參與各類動漫產(chǎn)品的開發(fā)、創(chuàng)作和投資,在經(jīng)濟上也保證了動漫發(fā)展的資金充足??墒牵袊膭勇a(chǎn)量卻遠遠不能滿足播出平臺的需要。
2008年,在市級及市級以上的主體頻道中播放的動畫片總時長約為550萬分鐘,事實上是,該年度通過審查允許公開發(fā)行的國產(chǎn)動畫片長僅約為20萬分鐘。這一巨大的差距充分說明我國動漫每年的產(chǎn)量與需求之間存在著多么明顯的差距,重播或同播的現(xiàn)象在各個頻道黃金時段非常嚴重,如國產(chǎn)原創(chuàng)動漫《喜羊羊與灰太狼》就先后在150多個頻道播放,這清楚地說明了我國對高質(zhì)量的國產(chǎn)原創(chuàng)動漫作品的需求量還存在很大的缺口。
與此相反,日本的動漫產(chǎn)業(yè)卻發(fā)展得極其迅速。日本動漫產(chǎn)業(yè)的真正崛起其實是在第二次世界大戰(zhàn)以后,日本作為戰(zhàn)敗國,經(jīng)濟亟待恢復(fù)發(fā)展,這時候動漫產(chǎn)業(yè)對日本經(jīng)濟的恢復(fù)與發(fā)展起到了很大的作用。在手冢治蟲,宮崎駿,鳥山明等日本國寶級動漫大師的帶領(lǐng)下,逐漸使得日本動漫往藝術(shù)品的方向發(fā)展,日本的動漫也逐漸成為了可以與美國的迪士尼動漫作品相抗衡的動漫品牌。
隨著動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,日本的動漫已經(jīng)成為支撐日本國家經(jīng)濟的一個重要支柱,形成具有東方特色和日本自身民族特色創(chuàng)作風格和發(fā)展模式,給戰(zhàn)后的日本經(jīng)濟帶來了巨大的收益。
日本動漫不但僅僅發(fā)展靜態(tài)的動畫作品,同時,日本動漫的影視作品也逐漸在世界影視作品里創(chuàng)造了極大的票房收入,獲得了諸多的榮譽。
二、日本動漫與中國動漫的比較
中國和日本兩個國家的動漫發(fā)展有著不同的歷史背景和發(fā)展軌跡,從中我們可以看出明顯的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展差距。隨著中國的發(fā)展與開放,中國國產(chǎn)的動漫市場中會受到國外動漫作品的巨大沖擊。這種沖擊在收視率方面表現(xiàn)十分明顯。那么如何增強國產(chǎn)動漫的競爭性和創(chuàng)新性,進而創(chuàng)立出具有中國特色的獨特的動漫風格,如何為中國本土創(chuàng)作出更加優(yōu)秀的動漫形象呢?這個問題引人深思。
我們可以多學(xué)習日本動漫的發(fā)展經(jīng)驗,通過研究其發(fā)展軌跡來尋找自身的不足,進而改善自身的不足。
宮崎駿是日本著名動漫大師,現(xiàn)在通過分析日本動漫大師宮崎駿的作品,來分析日本動漫的優(yōu)勢所在:
(一)完善動漫的外在表象形式。
1.明確動漫的受眾定位。
中國動漫受眾的主要群體是以孩子為中心,父母等家庭成員主要是通過動漫電影來進行親子活動。我國動漫把重心放在了少兒和幼兒這些受眾上面,而對開拓青少年以及成人市場的努力卻還遠遠不夠。日本動漫的優(yōu)勢就在于打破了這一傳統(tǒng)限制,讓動漫成為各類人都能欣賞的一種藝術(shù)形式。宮崎駿著名的動漫《龍貓》這一經(jīng)典例子就很能說明這個問題,《龍貓》中所體現(xiàn)的單純深切的姐妹深情會使觀看電影的人體會到無比的親切感。我國的動漫產(chǎn)業(yè)應(yīng)該學(xué)習日本動漫受眾較廣的這一特點,努力創(chuàng)造出適合全民觀看的動漫作品,使動漫變成適合各個年齡層次的觀眾喜愛的一種藝術(shù)表現(xiàn)形式。
2.提高動漫更加豐富的創(chuàng)造力和更加生動的故事性。
決定一部動漫作品的好與壞,其實很大程度上是由這部動漫作品的劇本和所要講述的故事內(nèi)容決定的,既使一部作品運用了世界頂級的制作手法和特技手段,如果故事本身沒有很強的可看性的話,也不會吸引大部分的觀眾來觀看。也可以說觀眾在觀看動漫的過程,也是一種聽故事的過程。如果一部作品故事內(nèi)容生動曲折,表達方式扣人心弦,那么這部作品自然可以吸引觀眾的眼球。
3.鮮明的動畫色彩和聲音。
宮崎駿的動漫作品這么多年來一直堅持著手工繪制為主的創(chuàng)作手法,對于宮崎駿來說,每一筆的動畫都寄予著他對動漫事業(yè)的熱愛。在繪制動畫作品的過程中,他一邊進行制作,一邊隨著情節(jié)進行著色和形象的設(shè)計。除了形象設(shè)計的原因,動漫中的配音也影響著一部動漫作品,一個具有特色的配音,可以給觀眾展開豐富的聯(lián)想,可以更加豐富動漫人物的性格,如何給動漫人物進行配音,這需要用藝術(shù)的眼光來看待它。日本具有一套獨特的配音體制,它給予配音演員很大的自由空間,配音演員可以按照自己的理解對角色進行相應(yīng)的配音。而在國內(nèi),為了擴大一部動漫作品的知名度,往往不考慮這個配音演員是否適合這個角色,往往更多的是考慮明星效益給這部作品帶來的收益,所以往往找很多的大牌明星來進行配音,這樣會增加動畫片的成本,并且不利于專業(yè)配音演員的成長與鍛煉。
三、美國動漫與中國動漫的比較
美國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與強大已經(jīng)是有目共睹的了,2008年美國是全球最大的娛樂產(chǎn)品輸出國,美國每年的動漫作品和衍生的動漫周邊產(chǎn)品的產(chǎn)值高達55億多美元。其中美國迪斯尼的影視作品更是享譽全球。
美國的知名動漫作品,想必已是深入中國觀眾的人心,很多動漫形象都在銀屏上栩栩如生、活靈活現(xiàn)地展示著自身的生命力。那些或美麗、或可愛的動漫造型,仿佛有著生命一般的深入到人們的生活當中,進入到人們的情感世界。有些動漫作品可能已經(jīng)播出幾十年,可是它的經(jīng)典橋段和臺詞、搞笑的情節(jié)還是會時不時地出現(xiàn)在你的腦海中,每每這種情況出現(xiàn),你是不是僅僅感到吃驚呢?你有沒有感覺到,好像這些由人們創(chuàng)造出來的小東西早已經(jīng)深深地印在你的腦海里,讓你覺得感動與幸福?
而在中國的動漫市場里,富有生命力的能讓人記住的動漫形象卻寥寥無幾,往往人們在觀看一部國產(chǎn)新的動漫作品的時候,總是或多或少地看到以往這個公司出品的其他作品的元素在里面,除了早期的《大鬧天宮》《小蝌蚪找媽媽》以外,似乎鮮有能深入人心的動漫作品了。為了使中國的動漫作品恢復(fù)活力與青春,我們應(yīng)該多向美國的動漫學(xué)習。
以美國動畫產(chǎn)業(yè)中的龍頭老大迪士尼動畫公司的運行方式來舉例,探討中國動漫產(chǎn)業(yè)如何學(xué)習。
美國迪士尼動畫公司是商業(yè)動畫運作最成功的典范之一了,迪斯尼公司在決定設(shè)計一部動漫作品的時候,就已經(jīng)開始啟動這部動漫作品周邊產(chǎn)品的開發(fā)項目了。迪士尼公司有一種被稱作GongShow的內(nèi)部活動,所有的員工都必須參加,一般是每周舉行一次,員工們匯聚在公共會議室里,無論任何部門每個參加者都必須就所要開發(fā)的動漫作品提出建議。然后敲定方案,之后公司就會開始著手制作生產(chǎn)和影視作品相關(guān)的產(chǎn)品。所有的這些動漫周邊的產(chǎn)品,都是由一部動漫衍生而來的,這種做法,不但可以帶來巨大的經(jīng)濟效益,同時無形之中對動漫作品也是一種廣告宣傳。往往這部動畫片還沒開始上映,它就已經(jīng)深入人心,引起人們的興趣,想要去看一看這部作品到底講述了什么,因為畢竟這部動漫作品里的動畫形象,可能已經(jīng)陪伴他們很久,產(chǎn)生了深入的感情。迪斯尼公司使動漫不僅僅是一部供人們娛樂的獨立個體,并且讓它更加豐富。
以上的情形在中國的動漫產(chǎn)業(yè)基本是無跡可尋的,其實這些正是我們應(yīng)該學(xué)習的地方。
四、結(jié)語
從文化的角度看,動漫不僅僅可以提供人們休閑娛樂,從更深層面講,動漫可以潛移默化地寓教于樂,引人深思,給人以教育,同時啟迪心靈。今天的社會,人們生活壓力巨大,動漫能夠給人們一個抒發(fā)與緩解壓力的渠道,在生活中起到重要的作用。對于一個民族來講,動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)占據(jù)世界重要的經(jīng)濟陣地,作為一個傳統(tǒng)的大國,中國更應(yīng)該利用動漫,使其肩負宣傳中國傳統(tǒng)文化和民族文化的重要使命。我們應(yīng)該樹立大國意識,利用原有的優(yōu)勢,結(jié)合友國的優(yōu)點,使動漫產(chǎn)業(yè)更加地強大,讓中國的動漫產(chǎn)業(yè)變大變強,努力屹立于世界動漫市場。我們相信,經(jīng)過努力,在不遠的將來,中國動漫一定會蓬勃發(fā)展,屹立于世界動漫之林。
參考文獻
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