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博物館數字化技術范例6篇

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博物館數字化技術

博物館數字化技術范文1

【關鍵詞】數字化博物館關鍵技術研究實踐

【中圖分類號】G420【文獻標識碼】A【文章編號】1674-067X(2014)07-070-01一、數字化博物館的含義與重要性

1.數字化博物館的含義

數字化博物館指的是利用互聯網的技術,將博物館中的藏品通過多媒體信息與參觀者進行互動,并且通過數字化的技術對信息進行收集和運用,最后將信息存儲在數據庫中。數字化博物館打破了傳統博物館的局限性,通過五官的感受向觀眾進行物品的展示。數字化博物館中所運用的技術是一項擁有交互性與動態的新技術,還能利用計算機技術對文物進行綜合管理與維護。

2.數字化博物館的重要性

數字化博物館將計算機技術與多媒體技術相互融合,通過顏色,音頻,圖像等信息的傳遞,讓參觀者有一種身臨其境的感覺。這種方式突破了傳統意義上時間與空間的限制,以互動的方式讓參觀者擁有主動性,數字化博物館已經從傳統意義上圍繞“物”展開的一系列參觀活動轉化成為以人為中心的參觀活動,這樣可以讓觀眾憑借自己的興趣愛好,對博物館進行有選擇性的參觀,并且觀眾可以更加有效地對信息進行接收。另一方面,數字化博物館利用數字化技術可以很好地保護文物,還能夠提高博物館的工作效率,達到同一時間可以在不同地點展出同一件物品的相關信息。

二、數字化博物館中關鍵技術的研究與實踐

1.展品信息與導覽系統的統一

博物館數字化的關鍵技術有實現展品信息與導覽系統相互統一的功能。非常有效地簡化了觀眾的參觀流程,并且極大地增加了參觀者對文物瀏覽參觀時的彈性。

展品的信息儲存在電腦中,使游客可以事先對展品位置、簡介以及路線進行了解,并且在參觀過程中,所有文物都通過數字化進行介紹,不僅可以減少工作人員的數量以及其工作負擔,而且還能夠讓游客擁有更多的自主性,只需要對著窗口點擊自己想瀏覽的展品,系統將會根據參觀者的需求設計出一套路線,方便參觀者進行瀏覽。博物館在每一個展物附近都配備相應的數字化技術,使用最新的音頻定位方法以及語音導覽系統向游客展示大批量的信息,讓參觀者通過感官接受不同的信息,還可以通過與參觀者的互動實現博物館的數字化和人性化。

2.擴增空間展示技術

利用各種先進的空間展示技術,能夠很好地彌補數字博物館中所缺失的靈活性和丟失的情感因素,并且可以讓參觀者自主選擇所要尋找的信息。擴展空間展示技術結合了虛擬技術,并且它是建立在計算機技術之上的,它的優點在于可以將實物在空間中無法呈現的信息反饋給參觀者。眾所周知,博物館中的物品展示是禁止參觀者觸摸的,擴增空間展示技術提高了觀眾和產品之間的互動,通過虛擬技術模擬參觀者對物品進行感官觸摸,這使得博物館在參觀文物與保護文物中得到一個兩全的方法。通過新技術將兩個完全不同的空間相結合在一起,系統會有一個隱性的信息儲備,它會根據觀眾所處的不同位置,智能地提供觀眾所想要看到的消息,方便參觀者進入虛擬的空間,全方位地感知所展示的物品。同時會播放視頻或者音頻信息,讓觀眾對物品有更深入的了解。

全程人性化的設計,保證參觀者在瀏覽過程中不會感到枯燥乏味,還能夠增加參觀者的興趣度,并且在參觀的同時,系統不會激活與觀眾所處位置不同的展品,避免信息混亂,導致觀眾應接不暇,這就需要建立一個安全可靠的博物館系統。與此同時,系統根據參觀者的需求,調用不同的感官互動讓觀眾身臨其境,突破時間與空間的障礙,使得他們在互動中了解到自己所需要的關于展品的訊息,數字化博物館的各種系統遵循人性化這個特點,以人為中心實現觀眾的自主性。

3.數據庫技術對數據進行儲存與管理

博物館中需要對所有的展品進行記錄,這里就包括了展出時間、文物名稱、貢獻者、出土年份、物品簡介等信息。當物品在博物館之間傳遞時,儲存日期與使用日期都成為了重要的訊息。并且參觀者需要的展品信息都是需要進行提前編輯的,這樣才能夠在參觀者瀏覽時做到準確無誤的講解。這些數據都需要儲存在數據庫中,因此數據庫技術是整個系統最為重要的一部分,它可以在用戶需要時進行檢索,還能夠對數據進行修改、增加與刪減等操作。在用戶的請求到達時進行調用。參觀者可以從中調用物品的細節對其進行了解,并且還可以通過放大與縮小對物品進行整體與細節的觀察。

數據庫中還可以儲存多媒體信息,讓參觀者在通俗易懂的講解中獲取知識,了解文化。博物館中物品眾多,如果沒有一個可靠的博物館系統,很難對所有展品進行綜合的管理,所以物品的儲存與出庫都可以通過數據庫進行登記,方便博物館的管理,不至于丟失展品時無處可查。

4.數字化技術在博物館中的實踐

博物館數字化技術范文2

關鍵詞 博物館;數字技術;發展策略

中圖分類號TP393 文獻標識碼A 文章編號 1674-6708(2010)22-0182-02

0 引言

隨著互聯網的壯大,新的虛擬世界正在直追我們的現實世界,很大一部分社會活動都已在網絡上開展。數字技術是當代高新技術的領頭羊,是電子技術發展所帶來的產物,數字技術的應用已經廣泛滲透到人類社會生產、生活的各個領域。網絡結束了文化與技術、工作與休閑、藝術與商業的對立。在信息空間中人們可以更快捷,更高效,更低廉地交流信息和獲取知識。這將是一種嶄新的節約能耗和資源的方式,利用數字化技術于文物展示和應用,不僅高速、高效,而且可以做到文物的無損化應用。

1 數字化博物館的內涵

數字化博物館是以博物館物理實體為基礎,在信息網絡平臺上建立的一個信息服務體系。數字博物館是物質博物館在數字網絡空間的再現和補充,具有網絡化、智能化、虛擬化的特點。數字化博物館與實體博物館一樣,同樣具有對文化遺產的保管,研究和陳列。數字化博物館包含的內涵較多,既可以是博物館的數字化管理,而且目前我國博物館已經處于信息化建設的初期,以南京博物院、河南博物院、上海博物館和故宮博物院為代表,其中南京博物院和上海博物館全面開展了信息化的建設,建設了安全監控、消防自動控制系統、樓宇機電設備自動控制系統、通信系統和計算機網絡系統。博物館的數字化也可以是傳統博物館運營方式的轉變,以數字化技術為媒體的業務拓展,如數字展廳、網絡博物館展出等。博物館數字化,則是指博物館各個工作方面全面地采用數字技術、信息技術為常用工具,使電腦成為日常的工作平臺,更高效率地為文物的保存和利用服務。

2 發展數字化博物館的必然性

2.1 發展數字化博物館是文博事業現代化發展的必然

近年來,全世界范圍對“遺產”的概念發生了質的升華。現實博物館的技術手段針對的是文化遺產的靜態結果,都是有形實體,而有形實體能夠給人以直觀性,以及身臨其境的感覺,但是無法進行動態過程和無形遺產的收藏,同時也難以體現文化遺產的多維信息之間的相關性,這也是傳統博物館的弊端之一。隨著時代的發展,急需要進行變革,而傳統的博物館無法適應遺產范圍拓展這個根本性的變革。

2.2 數字化博物館是人類文明新一代客觀遺存物的征集、收藏單位

數字化博物館能夠保證社會科學與自然科學的交叉融合,是把科技與文化相結合起來的文化交流傳播的一個嶄新的高科技藝術領域。博物館數字化是現實博物館為適應當代信息化社會而對博物館功能、組織、工作的再定位。我國博物館長期沿用“通柜、實物加說明牌”的陳列手段,難以詮釋展品內涵,并且也難以吸引生活在信息時代的觀眾。上述問題是我國博物館所面臨的重大難點,它們阻礙了博物館的發展,但合理地應用數字技術,在很大程度上能解決這些問題。

2.3 數字化博物是組織工作發展的必然要求

博物館數字化涵蓋了文博工作的收藏、保管、研究、陳列、教育、市場等所有的工作內容。數字化博物館是在現實博物館信息化基礎上的質的提高和升華,無論從內容或者效率都遠遠超越了現實博物館。博物館工作人員通過計算機能夠在任何可以和Internet連通的地方進入到自己博物館的局域網中,甚至可以利用移動電話、筆記本等一類信息設備無線接入Internet,實現信息交流,這對進行外出展覽、調查等工作的人員極具實用意義。

3 博物館數字化的發展策略

3.1 積極應用數字技術

談到數字技術,就不可以不提到虛擬現實技術,虛擬現實(Virtual Reality,VR)技術是20世紀末才興起的一門嶄新的綜合性信息技術,虛擬現實技術本來是美國軍方開發研究出來的一項計算機技術,虛擬現實融合了數字圖像處理、計算機圖形學、多媒體技術、傳感器技術等多個信息技術分支,大大推進了計算機技術的發展。虛擬現實技術在博物館的數字展示中具有巨大的魅力,能夠彌補數字技術的虛無性,能夠給游覽者更多身臨其境的感覺。

3.2 要進一步發揮國家文物局已開通的“中國文博”政府網站功能

利用各地現有文博網站,組織有關專業技術人員進行系統整合,這也是博物館數字化的一個重要渠道。通過建立各種局域網或接人各種廣域網實現網絡化,以及建立連接國家文物數據中心、分中心和數據節點的文物信息網絡,就可以實現國家文物局、省級文物行政管理部門和重要文博單位的互聯互通,為文物信息的共享以及交流提供了途徑。

3.3 加快人才的培養和引進,推動信息科研成果的普及與應用

我們既要從自身來培養專業的博物館數字化工作人員,但是這不是說我們要閉門造車,在加強自己發展力度的同時,也要借助社會力量和公共資源來滿足博物館在數字化發展。一般來說,在博物館的數字化建設初期,應該聘請相關的數字化專家進行考察,針對博物館數字化建設的需求提出具體意見,并確定可行的建設方案。建設完成后,維護工作至關重要,維護工作有兩方面的內容,一方面是內容的維護與更新;另一方面是系統的維護與升級。博物館應該充分借助社會專業力量,切實做好博物館數字化建設工作,并且作為博物館來說,更多的具體工作采取社會化或外包的形式是比較理想的方式之一。

4 結論

國家文物行政部門有必要加強文博信息資源的管理,從總體上全國文博系統的信息化建設進行指導和協調,并且積極推進文物、博物館信息資源標準化研究工作。博物館數字化建設有其自身的特點,其更重要的是要了解和把握博物館的業務工作,博物館數字化發展可謂是任重道遠,僅僅有數字化技術知識是遠遠不夠的,起決定作用的還是博物館的專業內容,是充分分析博物館的特色,通過使用數字化技術使得這些特色更加突出和鮮明,能夠吸引更多的游客,這才是目的。博物館數字化是一種必然的趨勢,也是迎合大眾需求的一種途徑,做好博物館的數字化工作具有重要意義。

參考文獻

[1]李洪光.對博物館信息化建設的幾點思考.博物館研究, 2007(3).

博物館數字化技術范文3

【關鍵詞】博物館;展示設計;數字化展示

一、博物館數字化的發展

博物館作為文化、藝術、科技的集合和展示地,通過對展品的相關信息的展示,博物館已經成為為公眾提供一個集教育、知識、展示、研究的文化機構,以達到教育、欣賞、展示等的目的。而博物館的展示設計隨著時代背景以及技術的革新,也正在融合了時代技術,達到更加人性化、信息化的展示方式和技術手段。

博物館的數字化展示的發展可以追溯到上世紀的70年代,在全球計算機技術剛剛開始發展的階段,這項信息技術就有學者提出可以應用在博物館的現代展示中,并形成了最早的博物館數字化展示的初期理論。

從上世紀90年代開始,全球的博物館開始逐一建立推出了博物館數字化建設,這其中包含了博物館數字化管理、數字化收藏、整理、數字化展示等內容,例如,美國國會圖書館于上世紀90年代初與IBM公司合作,推出了“美國記憶”計劃,旨在對該圖書館的文獻、手稿、照片、影像等資料進行數字化整合,使得美國成為了全球最早進行博物館數字化建設的國家,同時,這也標志著博物館數字化的建設走向了實踐階段。

其后,歐洲其他國家博物館,例如英國的大英博物館、法國的盧浮宮博物館等大型的國家博物館、圖書館,都紛紛進行了相應的博物館數字化工程的建設,并對其展示方式進行了數字化的展示革新。

而亞洲的博物館數字化建設首先是由日本和臺灣開始的,例如,日本民族學博物館與IBM公司合作的“全球數字博物館”工程計劃,旨在推動網絡方式的參觀博物館,同時大力發展了網絡搜索博物館典藏文物資料的檢索方式。

中國的博物館數字化建設于上世紀80年代開端,到了2003年左右,中國的數字博物館建設項目在中國國家文物局正式立項,并且中國國內的各大高校以科研項目的方式發展了多個博物館數字化研究的系列項目,其中以“大學博物館數字化工程”項目為例,取得了較好的研究成果。

二、博物館數字化展示特點

博物館數字化展示是通過數字化技術實現博物館展示的信息化、數字化、包括了現場的數字化展示效果以及基于網絡的數字博物館展示瀏覽方式。

在這里,概括出博物館數字化展示的特點及技術:

1.從傳統的實體博物館中的靜態展示方式延展到動態的、互動的展示瀏覽方式

傳統的博物館展示通常以文物展品、展架、展墻等的靜態展示為主,展示形式上比較單一和互動性較差。而數字化展示的方式更多采用信息技術展示方式,通過網絡、計算機軟件技術、聲光電等的運用,為觀眾營造一個互動的的展示空間及展示設備,讓觀眾在參觀瀏覽的同時,能夠與展品或環境產生互動,這種互動不僅體現在時間空間上,也體現在人機交互和透過網絡的人人交互上,在融入了互動的博物館展示中,大大的增強了博物館展示的趣味性和參與性。

2.展品從傳統的物質性展品延展到非物質性信息展品

傳統的展品通常以實物類型的展品為主,隨著非物質文化遺產項目在全球的建立和推廣,一些非實物類型的展品也開始被數字化整理、搜集,隨之建立數字庫。這種非物質性的展品的延展,對于更好的記錄文化民俗中的事件、行為、以及一些已經缺失或者正在缺失的文化遺產起到了良好的數字化保護和傳播的作用。

三、博物館數字化展示的技術

1.數字媒體技術

在信息時代的今天,媒體、聲訊技術越來越朝著數字化的方向發展,在影視數字特效的技術發展中尤為凸顯,電影特效技術的更是隨著數字媒體技術讓我們今天看到更多的奇異場景。而博物館的數字化展示頁是隨著數字媒體、視頻技術的發展而不斷更新。這其中以技術角度區分包含以下幾類:

(1)視頻影像技術

視頻攝像技術通過視頻的拍攝和后期合成,形成的影像資料對于博物館展示中內容、效果以及展示方式都是一種更具有說明性的技術方式,例如很多實體博物館通過現代視頻影像的拍攝,再現了當時的時代背景和文化工藝技術,使得參觀者更清晰的了解歷史。尤其是有的還通過現代影像表現中的劇本、演員、后期特效的配合,使得博物館展示中的視頻影像資料更具有感染力和震撼力。

(2)動畫技術

在博物館的數字化展示中,動畫能夠更好的配合相應的實體展品表現展品背后的文化、技術和故事,成為一種不可或缺的新媒體展示技術。

(3)網頁設計展示技術

網頁技術在網絡發展了近20多年的今天,已經成為大部分用戶的交流學習的平臺,在博物館的展示手段中,博物館網站的建設已經成為必不可少的。通過博物館網站的網頁展示,觀眾可以更好的參觀瀏覽展品信息,以及實現網絡互動平臺。

博物館數字化技術范文4

關鍵詞:博物館展示教育 數字化技術 應用及狀況

中圖分類號:G265 文獻標識碼:A 文章編號:1007-9416(2013)06-0066-03

1 引言

博物館是一個地區甚至國家文明發展程度重要標志。傳統的博物館陳列展示依賴文字、圖片、沙盤、模型等,手段單一、缺乏交互體驗,很難闡述陳列展品的內涵和達到大眾化普及教育效果。從1961年國際博物館協會在博物館概念中提出博物館“教育”功能,到2007年國際博物館協會對博物館職能定位中,把“教育和傳播”的功能放在重要的位置[1]。博物館作為傳播自然歷史文化知識的重要載體,如何實現傳播教育方式和效果的轉變,是近年來業內專業人員探索的主題。傳播學和信息數字化技術的發展,讓博物館的教育與傳播增加了一個很好的途徑,動態媒體語言能完成更有效的交流,它為人們參觀和游覽博物館提供便利,更添愉悅和新奇。

2 數字化技術拓展場館空間

目前,我國正處在文化大發展的黃金時段,大小博物館達到3000多座。博物館的藏品日漸豐富,挖掘及研究成果不斷涌現,實體博物館的建筑不可避免成為陳列展示“空間”與“時間”的瓶頸,使博物館教育的“信息”傳播實現上存在時空局限。實體博物館可利用各種數字化設備構筑虛擬空間,在虛擬空間中讓系統與人互動,讓觀眾感受和接觸數字化展品。

數字化技術可以使不同的空間鏈接。上海科技館曾開展世界兩極動植物和生態特別展覽,展示南極和世界上海拔最高處青藏高原的動植物、生態特征等。展覽中安排了無線通訊互聯網技術、數字終端技術和定位識別與南極站遠程視頻,實況播放南極站專家與現場觀眾進行的問答。一個連續的情景中嵌入另一種展示空間環境,這一創意賦予展示新的內容,體現了數字化技術在展示空間延伸的重要特征。

數字化技術可以提供虛擬的空間。浙江自然博物館在建筑空間外再造“展覽”,運用新媒體技術,開發虛擬展覽平臺,采用720度高清晰全景展示技術,把展廳基本陳列輕松“搬”到觀眾面前。輕松點擊鼠標,就能上下、左右、拉近、退遠觀看展廳陳列,給人以三維立體的空間感覺,體會與實體展覽基本一致的觀賞效果。

可移動性、體驗交互性、內容可隨時擴展修正和開放空間時間相對無限的特性,使得數字化技術成為博物館信息傳播的重要載體。

3 博物館陳列展示中的數字化技術應用

博物館的數字技術主要是以視、聽、觸傳播為主要對象的裝置,具有展示時空的概念,是展覽的一種表達和傳播方式。數字化技術在博物館中的應用逐漸在技術和理念上得到成熟。

博物館展示數字化應用主要是實體博物館展項結合數字化技術輔助展覽。與現代的數字技術相結合,輔助展示、詮釋內容、補充信息,增強實體博物館展示教育作用。通過自然類復原場景展示與數字媒體技術結合,對現實中的場景展項知識點進行數字化獲取,在另一空間維度進行數字化重構。通過對館藏標本與數字化場景的擬合,展示陳列內容主體活動的環境,表達特定的情節與場面及戲劇化演義。如浙江自然博物館“豐富奇異的生物世界”展廳中熱帶雨林生態景觀、南極生態景觀等,結合視頻影像、多媒體解說,機電一體的數字模擬器等,鳥眼攝像機讓觀眾選定觀察相關動物視頻信息。這一系列數字技術輔助展示,讓觀眾視覺、聽覺等感官,接受展覽傳遞出的大量信息,再現了動物、植物生存的自然環境。在人文類博物館中,也能夠通過對歷史文化、場景展示數字化重構復原,反映風情、民俗、精神、思想等抽象的概念,并從具體的實物展品中剝離出文化價值,結合參觀體驗將之傳達給參觀者。這種方式相對于傳統的陳列方式更為形象,也使參觀者易于理解和接受。

其具體技術表現有:

(1)多媒體技術。多媒體技術創于美國,1984年蘋果公司率先提出了窗口和圖標的體現設計方式,自1985年第一臺真正的多媒體系統——Amiga誕生,它的技術運用開始走向一個新的時代。應用于博物館的多媒體主要以文字、圖形、圖像視頻、聲音等,借助多媒體等數字化技術是博物館資訊接收由被動轉向主動的媒質,是多種信息的載體和表現形式的載體,在博物館展示空間占有可大、可小,適宜表現具有較強邏輯性和信息量大的展項。多媒體互動裝置包括以視距、聽覺為主要感官體驗的各種新媒體,主要通過讓觀眾觀看、聆聽的方式,傳遞信息。如浙江自然博物館的變溫動物演示,傳統展示無法達到傳播目的,展項采用了多點觸摸多媒體技術,體驗者觸摸移動屏幕上的滑動按鈕,三維場景里的鱷魚開始移動,整個三維場景的亮度降低,信息顯示界面實時顯出溫度、時間、鱷魚體溫等數值的變化,鱷魚在運動的過程中有相應的三維動畫發生。同時的界面信息包括世界各地鱷魚種類介紹、鱷魚棲息地生態視頻。融入娛樂性、趣味性,觸發觀眾對展示內容產生興趣,并通過操作和參與來理解事物,但是原理演示和動手較強的數字技術應用大都在科技館里。

新媒體互動裝置技術加入了互聯網和新的藝術形態,結合多媒體等技術,其核心是以數字和網絡形式為載體,融合網絡視頻形象,既是人與展品之間的互動,也加入了人與外界之間的互動參與,通過新媒體技術互動展示可以營造一種教育、欣賞的環境氛圍,這些設施不僅可以調動觀眾的積極性,還豐富了展示的手段。交互思維下的博物館陳展強調觀眾是展覽的核心,提供更多的參觀樂趣與學習經驗,讓博物館與參觀者之間相互交集,一個好的互動展示可以令觀眾記憶深刻,從而達到最佳的展示效果。

(2)數字播放和虛擬現實技術。博物館數字影院和播放系統,在近幾年展示項目里廣泛運用。通過普通、3D或4D、環幕、IMAX等科技手段的組合運用,再現具有震撼力的歷史真實與生命的躍動。博物館數字影院展項一般是展覽主題的一個擴充,作為展覽組合的子項目與展覽述說的故事整體有機結合,當然也有與博物館相關的科普教育、科學考察、研究等相當獨立的影視。在國內專業自然類博物館中,北京自然博物館首先建成4D數字影院。浙江自然博物館展示應用中有普通的數字播放,如浙江母親河“錢塘江漫游”體驗劇場等,采用單一的視頻媒體。也有“豐富奇異的生物世界”序廳“春、夏、秋、冬”生態景觀視頻,采用3屏融合拼接技術,視頻內容展現了從宏觀到微觀不同生命世界的絢麗圖景,用數字化技術,使展覽信息前置,渲染展示環境,起到引導的作用,使觀眾在美和樂的享受中獲得知識。

虛擬現實是近年來出現的一門嶄新的綜合性信息技術。通過計算機圖形學、人-機接口技術、仿真和傳感技術軟件進行仿真建模、動作設計和動畫制作、數字影像編輯合成。虛擬現實利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,為參觀者提供關于視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等感官的模擬,并強調周圍環境的呼應,讓參與者如同身歷其境一般,具有很強的沉靜感和互動感,可以隨時、沒有限制地觀察三維空間內的事物。虛擬現實注重用科技手段還原以展示物件信息、科學研究成果為支撐的虛擬場景,這種虛擬場景的新奇點在于,它主要靠科技來吸引人的注意,使觀眾進入劇情,調動觀眾參與的欲望,并能操作虛擬物品。2013年浙江自然博物館科普電影《三疊紀海怪》是一部以虛擬現實技術制作的4D影片。影片以我國云貴高原大量的三疊紀化石發現和研究成果為基礎,對近20種生物進行3D建模復原,并采用當前國際上的先進影視制作軟件和系統,設計和制作角色的肌肉系統、動作和行為。通過3D動畫復原了該動物群重要的化石生物及其生活場景,重現了這個全球特有的史前濱海生命世界。

虛擬——幻影成像技術。幻影成像是從虛擬現實技術分離出來的,又稱多媒體幻影景箱,把電影藝術和造型藝術有機結合,特征是縮小所有影像的比例,按照劇情內容攝制動態影像,制作影像視頻短片,最后再利用光學反射原理,將虛擬影像與模型場景融為一體,再現亦幻亦真的視聽效果。將展品影像形象生動地展示在立體的景箱中,以特定的時空形態演示故事情節與情境場面,其虛實結合、動靜有致的視聽效果可將觀眾帶入一個有聲有色的情景之中。

此外還有增強虛擬現實技術的人機互動,臺中自然博物館的“龍年特別展覽”穿龍袍展項。觀眾站在攝像頭前,舉手投足同步反映在面前相應的龍袍背景中,讓觀眾親身感受身著龍袍的感覺。虛擬現實技術的運用,打破了博物館的時間、空間界限,這種新穎的方式,無形中拉近了我們與歷史文化的距離。

(3)移動終端技術。手機或平板電腦等移動終端上的集成應用軟件開發,顯示了強大的媒體屬性,多媒體、多終端傳播技術,使博物館展示又有了延伸的平臺。博物館的教育資源和教育經驗,整合了交互式的文字、音頻、視頻、動畫,與運營商的合作,博物館展示有更大的覆蓋面。如應用于手機的二維碼技術,綜合性的信息終端技術功能。特別是增強現實技術在博物館展覽中的應用,讓觀眾可以從個性化的角度,通過移動終端與展品互動,獲得深度信息和獨特體驗,同時又不影響到其他觀眾與展品進行交互。移動終端上的多媒體內容同實體展品以及展覽空間的有機結合,通過終端攝像頭將展品的細節內容實時合成在展品相對應的部位,觀眾可以通過調整攝像頭的角度來選擇不同的局部,觀看真實與虛擬合成的信息。同時還可以實現“一個展覽多條線索”,觀眾可以按照自己所喜好的不同主題線索,在移動終端的導覽下,突破路線參觀、時空的限制,實現展覽的個性化需求。

另外數字引導屏技術在博物館應用相當廣泛,電子導覽技術憑借著可實現平移、放大縮小、旋轉、翻閱、伸縮、繪圖等多種操作,通過觸摸電子導覽技術,只要點擊場館區域可一目了然館內層間、內部設施的詳細信息,為參觀者提供多種主題的參觀路線,參觀者可在系統中自由選擇參觀路線,大大提高參觀效率,參觀者也可以通過手指體會到交互的樂趣[2]。

4 數字化技術手段在博物館展示教育中意義與特點

博物館的每一個舉措都應以服務公眾及教育為目標,公開陳列和展覽是博物館最重要的傳播工具,數字化技術手段是展示的傳播科技方式,具有很大的潛力和優勢,使展覽致力于完成傳播概念、感覺、事實或是愉悅的目的,達成傳播的目標[3]。數字化技術在博物館展示應用中的交互體驗,是對一個物,一個空間的解釋,有個從開始到結束的過程,并情景化而富有意義的以人為對象的活動,讓觀眾開始對信息的感知。可見數字化技術的應用融合了“以人為本”的理念,博物館展示的數字化交互展項,讓枯燥的文字轉化為圖像和生動的語言演繹,能深入淺出地傳播知識和信息,人們在過程中獲得整體、主觀的感受,在交互體驗中得到傳遞與反饋。由交互設計轉化為體驗活動,這恰恰是博物館的教育功能的體現。

博物館是作為大眾接受公共教育的場所,是社會“教育基地”。累積學習說代表人物加涅把行為學習和認知學習相結合,認為一定的學習情境成為學生學習行為的誘因,激發個體的學習活動;教學的措施要引起學生的注意,提供刺激,能被學生有選擇的知覺到。博物館借助數字技術的應用,致力于教育方式的改變和創新,讓被動教育、學習轉為主動、自主學習,在參觀展覽中擴充新知識和新的視野,通過感官和智能的交互、交流,有效地拓展展示內涵,是博物館理想的體驗教育方式。

數字化技術手段在博物館展示教育中的特點:

(1)綜合、科學實用性。數字時代的陳列展示具有技術的綜合,手段的綜合,使觀眾體驗超越“時空”的多維空間,又是一項綜合性的藝術活動[4]。同時,展示場所又是最新信息與高科技的實踐地。數字化陳列展示教育的科學性,不僅體現在材料采用科技產品,還體現在各個展示活動過程中的先進設計理念,具有合理性、邏輯性的管理手段和實施方法。在充分展示藏品的同時,對藏品的保護也起到了有效的作用。

在現代展示設計實施的過程中,展示形式利用科技手段和新型材料,在平面與空間規劃、展品陳列、光色影設計、音響控制等方面,參照人機工學、視覺傳達、心理學等原理,才能創造出優美的展示氣氛和強烈視覺沖擊展示環境。

(2)趣味性和自主性。數字化技術通過聲、光、電、多媒體等,營造出宜人的實體空間與虛擬空間,調動人的視覺、聽覺、嗅覺、觸覺,甚至味覺等多方面感官,展覽讓觀眾產生一種好奇心,強化觀眾的心理體驗,吸引觀眾的注意,使觀眾能夠有興趣投入到展覽中。數字技術促進了博物館展示更加人性化、個性化,體現了一種人文關懷。

博物館陳列展示的數字化應用促進了觀眾與展品、環境之間的互動。觀眾可以借助多媒體技術,觀眾可以根據自身的需求選擇參觀內容和參觀的路徑、導覽的形式、互動的方式等。而且,展覽信息的傳遞、信息的接收、甚至信息的反饋都可以在觀眾的自主參觀中進行,觀眾和博物館之間建立了良好的互動關系。

(3)傳播性和可擴展性。數字技術的網絡、交互虛擬特征,在博物館展示教育傳播中,多維度的傳遞、反饋、碰撞和激發加深了彼此的溝通和交流,信息的反饋可以檢驗自己的傳播效果,調整傳播的行為,提高傳播的質量,更有影響力地實現有效互動。由于數字技術的系統集成的特點,能夠大量存儲展示信息,定期或不定期的更換數字展品或增加展示主題,對文化遺產的可持續發展提供有力的保障。

5 結語

隨著科技的進步,數字技術在展示中的應用越來越多的受到關注。數字化技術的運用變得更加多樣、尖端,加上藝術傳播表現,內容的創作和編導,達到藝術傳達的可預見性,提高整體的交互體驗設計質量。它促使博物館展示陳列由過去的靜止、被動的展示方式逐漸向動態和互動的展示方式轉變,實現博物館教育方式的創新和教育質量的提高。

參考文獻

[1]中國國家文物局,中國博物館協會.2010.國際博物館協會章程.博物館法規文件選編,134.

[2]師丹青.手機的新應用——基于移動終端的博物館數字化升級.裝飾,2013年,(1):35.

博物館數字化技術范文5

關鍵字:數字博物館;實體博物館;陳列設計;三維展品

博物館是傳播人類優秀文化遺產的重要場所,法國擁有1700個博物館,平均三萬人就有一個博物館,陳列設計各具特色.我國文物資源豐富,但人均所享有的博物館資源卻十分有限而且分布不平衡,在科技信息高速發展的今天,依靠傳統的博物館顯然已不能很好的承擔教育、保存、研究以及資源共享的任務,數字博物館作為傳統博物館功能的延伸,它為文物鑒賞和保護提供了跨越時空的全新方式,陳列展示是履行現代博物館中心職能———教育職能的主要手段與方法[1].數字博物館三維展品陳設形式并非以簡單的二維、三維形式呈現,而是通過“數字化”的方式展現實體博物館的文物展示、收藏、信息傳播、教育、研究等功能,是運用數字技術手段對博物館職能的再現、延伸與擴展.不同于將實體博物館文物陳列展示數字化成照片、影像連接到互聯網上展示,更不是將文物數據庫的所有信息進行初級分類的羅列[2].相對于實體博物館陳列語言,它以互聯網作為展示平臺,將展品數字化、動態化和互動化,是另一種新型的向觀眾傳遞信息的傳播媒介.

1三維展品陳設是傳統陳設的革新

傳統博物館陳設模式是簡單的實物陳列、圖文介紹,形式單一、片面.數字博物館三維展品陳設是在繼承傳統博物館陳設模式的基礎上進行的革新,通過“數字化”的方式展現實體博物館的文物展示、收藏、信息傳播、教育、研究等功能,是運用數字技術對博物館職能的再現、延伸與擴展.因此只有充分利用和發揮數字技術,將陳設模式以傳統的“實物導向”向“信息導向”發展,即將展品三維化的基礎上對展品的內涵作為展示的重點.從而突破傳統博物館陳設模式受時間和空間的局限(.見圖1)

2三維展品陳設是數字化陳設的延展

數字博物館展品陳設形式以投影、二維動畫、三維靜態模型展示為主要陳設形式,而數字博物館三維展品陳設是在此基礎上將三維展品動態化、全角度的展示,是以陳設形式為依托將一個展品由形式到內容,由外觀到內涵,由個體折射時代特征、文化背景的延展.2.1360度全息成像展示360全息成像也稱為全息三維成像、三維全息影像,由透明材料制成的四面錐體,從任何一面觀眾的視線都穿透它.通過透明材料表面鏡射和反射,四個視頻發射器將光信號發射到這個錐體中的特殊棱鏡上,匯集到一起后形成具有真實維度空間的立體影像,觀眾能從錐形空間里看到自由飄浮的影像。

2.2多媒體4D影院展示

從視覺角度講,擺脫了平面視覺束縛,采用180度的柱面環幕立體影像———它是指銀幕保持在有相同圓心的一段弧度上,而不是一個平面(平幕)上.銀幕的高寬比例為16:9,柱面環幕3D物體運動影視范圍變廣、視野開闊,影視空間和現實空間也更為接近,以產生橫越、環繞等多種運動方式產生時空變換的感覺.

2.3幻影成像展示

幻影成像系統是由立體模型場景、造型燈光、光學成像、影視播放、計算機多媒體、音響及控制系統組成.將所拍攝的影像投射到布景箱中的主體模型景觀中,把“實景造型”和“幻影”的光學成像結合,演示故事的發展過程,虛實融合,給人留下生動、直觀的印象.

3數字博物館三維展品陳設與實體博物館陳設特點比較

3.1陳設載體不同

實體博物館展品數字化的陳列展示,需要大型展廳或陳列室,一切與展覽相關的實物要素都要通過組合構成體系化的陳列形式展現在參觀者面前,而參觀者也只能在此展覽空間接受有限的信息,展廳承載了陳列展示的全部.數字博物館的展示載體只需要一臺電腦.所有數字化信息通過數字技術綜合運用于電腦上進行呈現.它比實體博物館更有開放、自由的優勢,瀏覽者通過互聯網就可以打開一個廣闊空間的數字化信息展廳更便捷的從中獲取信息.

3.2陳設形式不同

實體博物館的陳設形式是在實體空間里進行實物展示,大都以靜態形式展示,缺少“活”的氣氛,文物被玻璃窗封閉與參觀者產生距離感,觀者被動接受有限信息.削弱參觀者學習、交流的主動性.數字博物館的數字化展廳是個虛擬的場所,陳設形式由數字技術通過電腦屏幕來實現靜態、動態、二維、三維等功能展示,瀏覽者自由選擇參觀藏品種類從而獲取藏品相關信息,增加了瀏覽者對文物參觀的主動性.

3.3陳設內容不同

實體博物館展出的實物藏品信息量僅限于文字、圖片、視頻影像介紹,內容過于簡單,形式過于單一.數字博物館藏品資源豐富,加以多種數字技術和藝術形式結合,能夠挖掘出藏品自身及藏品間更多的內涵及其歷史脈絡.可以隨時把新的信息、相關熱點等時效性強的內容添加其中,讓瀏覽者在把握前沿信息的同時感受到展品展示的不僅是過去的輝煌還有現代的精彩.

3.4陳設媒介不同

實體博物館通過單體實物、展柜等客觀媒介展示藏品,形式單一、展示效果不太理想.數字博物館主要運用數字化陳設展示技術,包括文字、圖片、超文本鏈接相互組合的二維和三維展示技術.把文物通過三維建模還原其真實面貌進行多角度的觀察并利用有效地技術手段通過互動對其功能性展示.

3.5傳播途徑不同

實體博物館在時間、空間及陳設形式上的局限性給觀者帶來不變.數字博物館可以使瀏覽者在無需受時間、空間限制,通過互聯網就可以到“故宮”“大英博物館”“、巴黎盧浮宮”,實現高效、便捷的信息交流和傳播,讓瀏覽者盡情享受異國的文化和數字寶藏.

3.6信息載體不同

傳統博物館陳設模式是簡單的實物陳列、圖文介紹,形式單一、片面.瀏覽者獲取信息量有限.數字博物館三維展品陳設是以數字化形式存儲、管理相關信息,通過數字化技術對文物進行綜合展示.信息載體由傳統博物館的實體藏品變成計算機磁性介質上的電磁信號[3].把“實物展示”轉換成“數字展示”,以靜態轉換為動態的陳設形式為瀏覽者提供便捷的服務.

4數字博物館三維展品陳設應具備的條件

三維技術和虛擬技術在文物復原及交互方面都較為成熟,相關軟件技術的發展和應用為數字博物館三維展品新的陳設應用形式的探索提供了有力的技術保障.

4.1思維模式

思維模式貫穿整個展示構架,如何去表現主題和藏品信息,是所有類型博物館必須涉及的首要問題.主要包括邏輯思維和形象思維的運用.邏輯思維主要展示信息的科學性、合理性,使展示內容符合客觀規律.形象思維主要運用陳列語言對展品進行組織、展示.綜合運用這兩種思維,才能設計出既符合客觀規律的又有展示特點的陳設形式.

4.2豐富的數字化藏品信息

以豐富的博物館館藏品、標本以及相關文化資源和信息作基礎,還可以不斷的進行資源的擴充和信息的更新,對藏品相關文字資料、圖像資料、聲音、配樂、視頻、藏品三維模型及內在信息等內容進行全面的數字化展示.只有這樣,數字博物館才能起到較好的文化傳播、研究、教育功能.

4.3輔助信息組織

輔助材料是為了幫助瀏覽者更好的了解主題、加深文物印象的一些非實物展示材料.如禹墟展廳三維展品陳設就是將復原場景作為祭器功能展示的“展廳”,目的就是讓瀏覽者身臨其境,通過互動讓瀏覽者體驗虛擬文物內涵展示和動態的情景模式帶來的妙趣.從而達到豐富展示形式,完善整體展示效果.

4.4技術團隊

擁有一批開發、設計數字博物館三維展品陳設的計算機技術人員及一套多媒體數字系統軟件.這樣有利于數字博物館陳設的建設更加科學化、藝術化和人性化.

4.5三維虛擬場景

虛擬場景是對文物當時所處的環境進行模擬,將場景作為“展廳”這種新的陳設形式應用是文物進行全方位展示的良好載體.

4.6立體仿真

通過數字技術制作,將文物復原,要做到尺寸、紋理、顏色和實體文物沒有差別.將仿真的文物放置那個年代的虛擬環境中,可翻轉欣賞、觀察其細節,滿足用戶的好奇心,進一步增加了鑒賞文物的樂趣.瀏覽者從一個被動接收轉為主動獲取,感充分體現“以人為本”的陳設理念.

4.7集成展示

彌補傳統陳設造成的內容分裂和時空限制.通過數字化實現文物的集成展示,可以梳理館中繁雜的藏品信息,一是建立起藏品的關系.二是數字技術可以把這些出土的器物陳設在當時的時間、地點背景中統一展示祭器的實用功能,使祭器之間的關系以互動的形式變為“現實”.目前全國中小型博物館面臨較普遍的問題,文物藏品不夠豐富、陳設形式不夠新穎、文物研究不夠深入、事業經費不夠充裕、人才結構不夠合理、觀眾參觀不夠踴躍.要擺脫困境,解決問題,首先要樹立以人為本的思想,逐步推進數字化建設.因為一件文物不但能體現出制造者的思想和世界觀,同時也能反映出當時的民俗風貌、工藝水平以及相應的生產消費能力、社會關系等具有藝術、實用價值的信息.因此,通過數字博物館三維展品陳設來展示文物本身這件信息化了的歷史見證物是非常有必要的.

參考文獻:

〔1〕徐士進.數字博物館概論[M].上海:上海科學技術出版社,2007.24.

博物館數字化技術范文6

【關鍵詞】數字化;博物館;信息技術;多媒體

1.數字化博物館業務的發展特點

上個世紀八十年代,臺式電腦應用于辦公,小型數據庫軟件成熟應用于檔案管理,如數據庫軟件DB2、DB3、FOXBASE等等,博物館人員開始將成熟的電腦軟、硬件技術成功運用于博物館文物檔案管理,特別是1985年4月國家文物局召開了“全國博物館電腦管理座談會”以來,半年時間里全國從事數字化博物館開發工作的館(所)發展到七個,這就是中國博物館數字化的第一次;國家在“十五”期間,投入專項資金用于“館藏文物核查及數據庫建設”、“館藏一級品建檔和數字化”與“全國文物保護單位檔案建設和數字化”專項。

九十年代電腦觸摸屏以及大屏幕電視應用于文物陳列,觀眾通過觀看大屏幕和點擊電腦加深對文物內涵的理解。九十年代后期,因特網的應用和普及,大批博物館建設了自己的網站,介紹和宣傳館藏文物,報道最新文物展覽和研究動態;近些年數碼照相技術的迅猛發展和三維動畫技術日益完善,一些有實力的博物館從保護文物角度出發,應用三維虛擬再現技術用電腦再現了館藏文物。如:故宮博物院采用數字技術完成了太和殿的三維虛擬再現;敦煌研究院在美國蓋蒂基金會的幫助下作了相關洞窟的三維虛擬;龍門石窟和意大利合作計劃做數字化工作。可以說信息業的發展,信息加工技術成熟應用于博物館的日常業務,產生了數字化博物館的雛形。

2.數字化博物館建設過程中應關注的問題

2.1數字化、存儲問題

數字博物館最核心的工作是信息資源數據庫的建設,對于館藏信息的數字化是一項總量龐大的任務,它首先涉及統一規劃和統一標準的問題,數字化過程要求低成本,批量處理、低差錯率,數字化后的信息資源應盡量保持原貌。目前比較流行的數字化方式是圖像掃描技術,將圖像,文字、照片等資料通過掃描儀輸入計算機,并采用高比率的圖像壓縮技術將這些數據信息高密度地存儲在服務器或磁(光)盤上。這一技術的優點在于數字化速度快、費用低、容易實現大容量存儲,并能盡量保持實物原貌;缺點是占用存儲空間大,況且目前對于這一方法,尚沒有統一的掃描標準和存儲格式,掃描標準的不確定將決定掃描結果良莠不齊,并在一定程度上決定藏品表現的清晰度。

2.2數據庫技術

數據庫系統已從第一代的網狀、層次數據庫系統,第二代的關系數據庫系統,發展到第三代的以面向對象模型為主要特征的數據庫系統。而分布式數據庫系統、并行數據庫系統、知識庫系統和主動數據庫系統、多媒體數據庫系統、模糊數據庫系統技術將在數字博物館中大顯身手,而如何選擇合適的數據庫技術進行信息資源數據庫建設以滿足實際的需要,目前還沒有統一的標準。

2.3信息資源組織方式

存儲介質的變化使信息的編排組織方式產生了巨大變化。傳統博物館中信息的編排組織方式是線性的、順序的,激發觀眾訪問的關鍵是陳列展覽的主題。觀眾首先會對形態各異或色彩艷麗的展品產生濃厚興趣,文字所帶來的誘惑力往往次之。數字博物館的最終目標就是要實現優化網絡上各個數字博物館的信息存儲結構創造良好的信息環境,提供一致的檢索接口,提供對分布式存儲信息的組織、智能化訪問和服務,使整個網絡的數字博物館成為一個虛擬、有組織、有結構、有信息的集合,實現倉儲的無縫查找。

2.4索引、檢索問題

傳統的信息檢索方法主要是關鍵詞的匹配,其缺點是受限于詞表。當前網絡信息系統采用自由詞匹配,雖較傳統檢索方法靈活,但是匹配率和漏檢率很高,并不理想。數字博物館要求實現信息集合與用戶的信息需要在概念層面上匹配。另外,對于圖像等非格式化多媒體數據的檢索存在不少技術問題,如需要找一張“插著紅花的花瓶”,這張圖上沒有任何文字注釋,但是我們希望通過輸入“花瓶”或“紅花”這樣具有圖面特征的文字來查詢,系統會自動排列出所有與“花瓶”或“紅花”有關的一組圖片,再輸入下一條相關信息,逐次查詢,以達到目的。

2.5多媒體技術

媒體是信息的載體,多媒體是多種媒體如數字、正文、圖形、圖像和聲音的有機集成,而不是簡單的組合。其中數字、字符等稱為格式化數據,文本、圖形、圖像、聲音、視頻等稱為非格式化數據,非格式化數據具有數據量大、處理復雜等特點。而非格式化多媒體數據的表示、各種多媒體數據之間在空間或時間上的關聯、非格式化多媒體的檢索等問題亟待解決。

2.6人機交互技術

數字博物館的最終目的還是要為人提供一個良好的交互環境,所以如何完善人機交互界面也是一個非常重要的問題,目前使人與計算機互變為自然、靈活、智能的人體交互技術正處于發展時期,如人機自然語言對話,虛擬現實技術(如人可以像走在真實的博物館中觀賞一樣)等技術都不很完善。

2.7信息安全

數字博物館的信息安全可以粗略地分為以下幾個相互交織的部分:保密、鑒別(真實性)、授權、完整性控制(完整性)、計算機系統安全。①計算機系統安全主要涉及到計算機軟硬件的安全性,這是數字博物館其他安全性的基礎保障,如防止病毒破壞軟件等屬于這一范疇。②保密是指保護信息不被未授權者訪問,這是人們在談到信息安全性時最常想到的內容。如對付黑客的攻擊,內部人員泄密的可能性,都是保密工作的一部分。③鑒別是指在揭示敏感信息或進行事務處理之前需要先確認對方的身份。④授權是控制何人能夠訪問待定的信息并且能夠進行何種操作。⑤完整性控制主要是確保收到的信息未篡改或偽造。

2.8法律問題

法律問題主要是指版權問題即對博物館藏品優先研究發表權的問題。數字博物館環境下使得信息的傳播、處理、修改和復制速度極快,而對于博物館這一行業來說,由于長期壟斷思想的限制,一些博物館工作者經常會擔心自己的藏品被外界人士優先研究發表,所以在相當長的時間許多文物一直處于深藏的角落而不為人知。因此為了防止此類問題的發生,一方面國家應盡快制定相應的法律法規,加大對侵權行為打擊力度;另一方面,國家有關部門應盡快組織專家,開發先進的鑒別技術、版權管理技術和加密保護技術等,在防止非法訪問和的同時,防止計算機犯罪、電腦黑客入侵、計算機病毒、網絡蠕蟲等方式對信息進行破壞和竊取。

3.結論

博物館數字化職能的實現,一方面要有足夠的資金以提供硬件設備及其所應用的軟件的合理配備,這是實現數字博物館的先決的、不可缺少的必要條件;另外,博物館無論是領導層,還是一般的工作人員,都應具有適應信息時代的思想意識,掌握處理問題并解決問題的新方法、新途徑,牢牢抓住信息社會帶給博物館的新機遇,為博物館的數字化建設創造出有利的條件,集中人力與物力資源營造出有利于信息資源開發的氛圍和環境,理順博物館各項工作所涉及的信息的采集、重組、加工、分析與研究等過程。■

【參考文獻】

[1]嚴建強.計算機網絡時代博物館展示傳播與體驗[J].中國博物館,2004,1:43-48.

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