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數字媒體特征范文1
數字媒體藝術不同于傳統的藝術形式,它與現代科學技術有著緊密的關系,它合理地將人的情緒體驗與作品的藝術特征結合起來,更加彰顯出藝術的魅力。具體而言,數字媒體藝術并不是單一的,它是一個多學科的結合,并與新興的技術手段和互聯網科技有著密切的關系。另外,它還和傳統藝術學、新聞學、消費學等內容密切相關,是一門典型的交叉學科。數字媒體的宣傳和推廣是以一定的技術手段為支撐的,因此,必須合理地運用技術手段,從而有效地呈現出數字媒體作品的價值。具體而言,數字媒體的特征主要包括虛擬性、交互性、普適性和易變性。
一、虛擬性特征
虛擬性作為數字媒體的一個主要特征,表現為在具體過程中對計算機的運用,主要包括運用計算機進行場景模擬和角色建構,這些不存在的場景通過計算機變得更加生動,讓人無法分辨。
另外,隨著技術手段的發展,人們運用新興的技術手段創作出了許多虛擬人物,覺得觀眾的喜愛。例如:2012年9月28日上映的《少年派的奇幻漂流》(Life of Pi)影片中,男主角與老虎在海上漂流227天,主角之一的老虎,就是由數字技術手段虛擬出的角色。虛擬制作的老虎生動活潑,在劇情中的表演也非常惟妙惟肖。另外,虛擬技術還被人們運用在行業宣傳方面,吸引更多的群眾參與進來,讓人們感受真實的場景。虛擬技術可以形成二維和三維空間,不僅包括視覺和聽覺,還包括人們其它的感官體驗。游樂場的一些游樂設施就是運用虛擬技術的典型代表,人們佩戴數字手套等電子設備,可以感受更加真實的游戲環境,提高人們游戲時的體驗水平。
二、交互性特征
交互性特征體現了為一種不同主體之間的互動體驗,它讓數字媒體藝術變得更加靈活和多元化,并且更加有生命力。之前的傳播方式是一種單向度的傳播,體現為信息創造者將信息單向地傳播給受眾,但是數字媒體強調創造者與受眾之間的溝通與交流,不再是傳統的單一傳播模式。有些時候,這種溝通和交流對于藝術作品的影響力是非常大的,藝術創造者在創作的過程中往往也會考慮觀眾的感受,從而對藝術作品的部分內容進行修正。因此,藝術創作者兼任著多重角色,有時候甚至擔負著宣傳和推廣的作用。同時,數字媒體藝術為觀眾的參與提供了更多的可能性,人們通過多種途徑和方式參與到藝術作品的創作和宣傳之中,加強了人們對于藝術作品的理解和認同。
例如,微博作為當今社會的熱門社交網絡,發揮著重要的溝通與協調功能。人們通過微博這一媒介,文字和視頻等內容,其它用戶可以通過這一媒介了解到彼此的信息。通過微博,人們之間的交流加強了,也提高了人們參與交流和互動的積極性和熱情。同時,數字媒體的發展也為人們了解和學習藝術提供了可能性,通過溝通與交流,加強了人們對于藝術的了解,也提高了我們對于藝術的熱情。
三、普適性特征
數字媒體藝術的普適性體現為受眾的人群更加廣泛,參與的人群更多。例如以前拍攝出一張好照片需要非常多的條件,但是現在拍攝照片變得更加簡單易行,還可以運用相關的軟件進行照片的美化和修改,使照片在后期呈現出更加完美的效果。拍攝手法的多元化和拍攝方式的多樣化有利于提高人們對于攝影的興趣,吸引著更多的人來學習攝影。
隨著科學技術的發展和藝術手法的更新,人們電腦繪畫的水平也逐漸提高,越來越多的新技術被運用到數字媒體藝術之中。例如,在繪制傳統國畫時,往往需要準備許多工具,但是通過電腦繪制國畫就方便了許多,在繪制的過程中,可以借助調色盤進行顏色選擇,從而繪制出更加完美的圖片。與傳統繪畫方式相比,運用軟件繪制圖片顯得更加方便和具有操作性,人們也更能在數字媒體藝術平臺上進行創作,改變了人們繪畫和欣賞藝術的傳統形式。
四、易變性特征
易變性是指在數字媒體藝術的創作過程中,易于對數據進行編輯和修改,通過這些修改,在最終的藝術展示效果上產生變化。在數字媒體藝術中的創作元素如畫面、聲音、文字、視頻等均被數字化,變成了易于編輯的二進制中的“1”和“0”。大量的資料成為了這樣數字化的形式,即使發生很大的改動也只會耗費極小的資源。例如采用傳統方式進行繪畫的過程中,往往需要經歷反復思考和修改的過程,這往往導致材料的浪費。但是通過數字繪畫手段進行繪畫時,各種顏色可以被RGB等數值所替代,在顏色調整中,只需要改變RGB等數值,就可以對想要得到的顏色發生任何的調整。同時數字繪畫的過程中,如需變更,可隨時撤銷操作,并修改,直到藝術家對結果滿意為止。
電影制作也是一個很好的例子,以前在制作特效時,往往由于各種環境的影響使得資源發生浪費,但是在進行數字電影特效制作的過程中,很多東西只需要通過電腦便可以完成,而且修改起來也比較簡單,通過多次的修改,使得作品呈現出一個更好的效果,讓觀眾能夠更好的體會到藝術的魅力。
數字媒體特征范文2
關鍵詞:新媒體技術;數字繪畫;特征;展望
隨著時代的發展,藝術也在不斷地前進,新媒體的出現也在推動者藝術的創新,數字繪畫屬于數字圖像藝術的一種,也是新媒體藝術的創新產物,新媒體的技術發展引領數字繪畫的到來,呈現出不一樣的藝術價值,逐漸成熟的數字繪畫藝術開辟出了人類藝術的新領域,實現了藝術的大變革。
1 新媒體技術下數字繪畫的特征
1.1 新媒體技術
新媒體技術指的是具有互動性和數字化的電子傳媒,其主要存在于網絡之中,是伴隨著科技的力量而發展的一系列的媒體的總稱,依托于互聯網技術、數字技術、移動通信技術等。新媒體技術的發展推動著新媒體藝術的發展,藝術的發展離不開科技的進步,信息的交流和技術的創新能推動藝術的前進,隨著商業不斷地發展,新媒體技術創新所產生的藝術形式逐漸融入人們的生活中,使得藝術的創新和發展產生了無限的可能。作為一種客體的存在,新媒體技術產生的新的藝術形式具有互動性,技術的保證讓新媒體藝術更好地發展,使得藝術的形式更加豐富,讓數字繪畫藝術也在發展中顛覆了傳統。
1.2 數字繪畫藝術
數字繪畫藝術作為數字圖像藝術的一種形式,企業氛圍靜態數字圖形和動態數字圖形,數字繪畫藝術屬于靜態數字圖形。數字繪畫藝術指的是電腦繪畫,通過電腦技術的特點結合藝術的創新,利用電腦軟件創作出新穎的作品。數字繪畫藝術隨著全世界第一臺電腦的產生而不斷地發展,操作電腦也成為新一代藝術家不可缺少的部分,將傳統的創作理念結合科技的力量和工具創造出內容獨特、形式新穎的作品,展現出作品的價值,是目前數字繪畫藝術創新的方式。藝術家將互聯網作為美術館向人們展示自己的作品,利用電腦向公眾展示作品,新的技術促進了新的媒介,數字繪畫得到了迅猛的發展,改變了傳統的創作方式,也改變了欣賞藝術的形式。
2 新媒體技術下數字繪畫的創新
2.1 數字繪畫的題材的創新
“題材”是藝術創作不可缺少的靈魂,題材也是藝術展現的重要組成部分,是繪畫藝術作品直接描述的對象,是向人們展現出真實生活和情感的因素。在傳統的數字繪畫的題材都是來源于生活,展現出繪畫家的生活和情感,隨著科技的發展,人們的視野逐漸開闊,能隨時隨地了解全世界各地的風俗民情等等,人們的創作思想也隨之改變,數字繪畫藝術家往往是通過對現實生活的提煉、感悟,從而加工成為藝術作品,結合媒體的虛擬化特征,藝術創作題材降低成為媒介素材。
大量的網絡游戲、漫畫、影視的出現,也讓數字繪畫的題材不斷地改變,要從視覺上給人們帶來新奇的感受,特別是在虛擬游戲中,數字繪畫的創造主要以人物為主,將現實生活中的人物虛擬成電子圖像的形式,將現實生活搬到互聯網中,利用數字復制的形式創作題材,也使得數字繪畫藝術的題材進一步改變,形成視覺上的沖擊,展現出畫面的視覺化、娛樂化和游戲化,滿足大眾的審美標準。
2.2 數字繪畫的創作方式的創新
傳統的繪畫都是利用畫筆在紙上創作,而數字繪畫則是采用電腦里的繪畫工具的硬件和軟件,硬件指的是電腦本身,軟件則是圖形圖像繪制軟件,風格迥異的繪畫工具也使得傳統繪畫與新媒體技術下的繪畫創作方式有著極大的不同。傳統的繪畫主要是受到材料的限制,數字繪畫則統一了繪畫與藝術的表現形式,在復雜的電腦硬件和繪圖軟件之下模擬實現造出不同的繪畫效果,產生不同于傳統的新穎繪畫作品。
利用電腦等繪畫工具擺脫了傳統繪畫中物質條件的束縛和限制,數字繪畫只要掌握軟件的操作就能創作出創新的繪畫藝術作品,利用繪畫板還不受到繪畫錯誤的影響,在數字板上的繪畫一旦畫錯還能退回重畫,這對于傳統的繪畫大大地節約了繪畫的時間,擺脫了繪畫步驟的限制。數字繪畫能依靠繪畫軟件中的多樣化的效果呈現描繪出物體不一樣的特征。例如,繪畫軟件中的羽化、模糊、復制、濾鏡等等,都能產生不同的繪畫效果,使得創作的方式更加簡易和豐富。
2.3 數字繪畫的傳播形式的創新
傳統繪畫作品的載體都是紙張,而且不易復制,隨著科技的發展,新媒體技術下的數字繪畫則出現了不一樣的變革。繪畫的載體變成了數據,通過數據可以記錄數字繪畫中的色彩、圖形、線條等一切視覺信息。數字繪畫可以保存于電腦,具有數字化、虛擬化的特征。由于數字繪畫的特征,數字繪畫不會受到任何影響,可以保持百年顏色、效果不變,不存在任何會消失的問題。因而,數字繪畫的傳播途徑也發生了相應的改變,傳統的繪畫需要以紙張的形式傳遞,而且易損壞,數字繪畫則不同,只要通過運行的電腦、顯示器、主板、網絡等就能在短時間內傳播至全世界各地,數字繪畫的形式不僅大大解決了傳播的時間和成本,而且也保障了作品的原汁原味,向人們呈現出獨一無二的繪畫作品。
數字繪畫的儲存不依靠任何具體的載體,只要將繪畫藝術作品傳播至網絡,也能形成網絡美術館,人們不再需要到實地的美術館進行參觀,在網絡上就能輕松地瀏覽全世界畫家的作品,形成了更加強大的傳播形式。
3 數字繪畫的未來展望
相比較于傳統繪畫,數字繪畫是時展的必經之路,是傳承了傳統繪畫的文化和藝術不斷發展而來,是結合了時代的特征而產生的藝術形式,在這個互聯網發展的時代,數字繪畫的獨特傳播形式和互動形式,讓人們能欣賞到更多的優秀的作品,隨著網絡媒介的傳播,也給作品的創作和欣賞帶來了革命性的契機,數字繪畫不受到材料的限制,其強大的虛擬模擬的傳播形式為繪畫藝術的穿鑿提供了更加廣闊的空間,畫家能通過多媒體藝術的構建,想象出更多的藝術形式和內容,數字繪畫有著更強的適應性,能夠在最短的時間融入公眾的生活,對公眾產生更加深遠的影響,體現出數字繪畫的價值。
面對具有優勢的數字繪畫藝術,我們不僅要結合傳統的繪畫藝術的特征,也要抓住數字繪畫藝術的優點,兩者相結合,創作出更多優秀的作品,讓人們的精神生活更加豐富多彩。
4 結語
伴隨著科技的發展,時代在進步,藝術也在不斷的創新,產生了更多的新的藝術創新方式,數字繪畫藝術在創作形式上的創新能帶來更多藝術內容的創新,利用強大的媒介的傳播性質能讓數字藝術產生更多的可能,不斷創新和發展數字藝術的內容也是畫家需要不斷努力的方面,結合傳統的繪畫藝術的文化特征,使用數字藝術的多樣化的創作形式,才能創造出更多精彩、優秀的作品。
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數字媒體特征范文3
論文摘 要:數字圖書館的迅猛發展使得多媒體信息資源的組織與管理成為數字圖書館發展的一個關鍵性問題,而多媒體信息檢索技術也就成為數字圖書館中的核心技術,因而在數字圖書館中引入基于內容的多媒體檢索技術成為了必要。?
1 基于內容的多媒體檢索原理?
傳統的多媒體檢索技術,主要是通過對多媒體進行人工分析,對多媒體物理特征和內容特征進行文字著錄或標引,建立類似于文本文獻的標引著錄數據庫,并通過檢索這些數據庫以獲得多媒體編號,進而利用這些編號索取實際多媒體。這種檢索技術存在不足:①特征不具有代表性,帶有主觀性;②人工處理速度慢;③特征信息得不到充分利用;④結果信息提取慢。基于此原因有必要研究基于內容特征的檢索(CBR,Content-Based Retrieval ) ,克服傳統檢索方法的不足,提高多媒體檢索效率。CBR是指直接根據描述媒體對象內容的各種特征(如圖像顏色,紋理,形狀等)進行檢索,它能從數據庫中查找到具有指定特征或含有特定內容的圖像(包括視頻片段),區別于傳統的基于關鍵字的檢索手段,融合了多媒體理解、模式識別等技術。一般說來,基于內容的圖像信息檢索主要是根據圖像的顏色、紋理、形狀開展;而對視頻信息檢索主要通過對視頻分割、視頻聚類、關鍵幀抽取、運動特性抽取、最后完成視頻檢索。數字圖書館擁有海量多媒體信息資源,只有充分利用基于內容的多媒體檢索技術,才能挖掘海量資源庫中的信息資源,為廣大讀者服務。?
2 基于內容的多媒體檢索分類及檢索方法?
根據檢索對象的不同,基于內容的多媒體檢索又可以分為基于內容的文本檢索、基于內容的圖像檢索、基于內容的視頻檢索和基于內容的音頻檢索四種檢索。?
2.1 文本檢索?
基于內容的文本檢索是涉及文檔內容查詢的檢索技術。其檢索模型的構造是基于內容文本信息檢索的核心技術,包含3個方面的內容:文檔與用戶查詢的表示、查詢匹配策略和匹配結果的相關度表示。典型的文本檢索模型又分為布爾模型、向量空間模型和概率模型3種。?
2.1.1 布爾模型(Boolean Model)?
該模型將文檔中的特征簡單地表示成二元變量,某特征詞出現則為1,否則標識為0。文檔的相似度則基于布爾量進行計算。該模型有點是簡單、速度快,缺點是不夠精確,不能反映不同“項目”對一個文檔的重要程度的差異。后來陸續有學者針對布爾模型不足,提出改進算法即擴展的布爾模型。?
2.1.2 向量空間模型(Vector Space Model,VSM)?
該模型也稱為詞袋(Bag of Words,BOW)表示法,該表示法有一個關鍵假設,即文章中詞條出現的先后次序是無關緊要的,個特征詞對應特征空間的一維,將文本表示成歐氏空間的一個向量。該模型思想是將文檔D(Document)看作是由一定代表性的特征項組成;而特征項t(Term)是指出現在文檔中能夠代表文檔性質的基本語言單(如字、詞等),也就是通常所指的檢索詞。這樣一個文檔D就可以表示為?D(t-1,t-2,…,t-n),t-i(I=1,2,…n?)表示文檔的一個特征項。?
2.1.3 概率模型(Probablistic Model)?
該模型考慮詞項、文檔之間的內在關聯,依據關聯信息計算文檔類別歸屬大小,據此推算文檔類別。?
布爾模型和向量空間模型都將文檔表示詞條視為相互獨立的項,忽略了表示詞條間的關聯性。概率模型則考慮到詞條、文檔間的內在聯系,利用詞條間和詞條與文檔之間的概率依賴性進行信息檢索。其中二值獨立檢索模型(BIR)是一種實現簡單且效果很好的概率檢索模型。概率推理網絡是一種新型的檢索模型,它模擬人腦的推理思維模式,將文檔內容與用戶查詢匹配的過程轉化為一個從文檔到查詢的推理過程。?
2.2 圖像檢索?
基于內容的圖像信息檢索主要根據圖像的特征進行,一般地,圖像特征包括:①圖像的畫面內容特征(如圖像顏色分布、紋理結構、形狀等) ;②圖像的主題對象特征(如圖像所描述的人、車、建筑等) ;③圖像的著錄特征(如作者、時間、地點等) ;④圖像的移動和組合特征(如影象中的場景) 。目前對圖像內容檢索研究比較多的是基于圖像的顏色、紋理、形狀等特征開展的,下面重點論述此三方面的檢索。?
2.2.1 基于顏色特征的圖像檢索?
顏色是一種重要的視覺信息屬性,在圖像索引與檢索中是一種很有用的特征。相對于其他特征,顏色特征非常穩定,具有對旋轉、平移、尺度變化、各種形變不敏感特性,而且顏色特征計算簡單。因此,顏色特征成為現有檢索系統中應用最廣泛的特征。較早從事顏色特征進行圖像檢索的方法是直方圖,通過統計各不同灰度值的圖像像素數量,達到對圖像的信息描述。?
2.2.2 基于紋理特征的圖像檢索?
紋理描述了圖像或圖像區域所對應的景物的表面性質。包括表面結構組織及其與周圍環境關系的許多重要信息,紋理特征是一種統計特征,具有旋轉不變性,并具有較強的抗噪音能力。一般地,體現圖像紋理特征的具體指標有均勻度、對比度、方向,其中均勻度反映紋理的尺寸,對比度反映紋理清晰度,方向反映實體是否有規則的方向性。?
2.2.3 基于形狀特征的圖像檢索?
基于形狀檢索基本上是從形狀的輪廓特征和形狀的區域特征來建立圖像的索引,主要有形狀輪廓特征和形狀區域特征兩重描述。形狀輪廓特征主要包括:直線段描述、樣條擬合曲線、傅立葉描述子、內角直方圖、高斯參數曲線等。而形狀區域特征主要包括:形狀的無關矩、區域的面積、形狀的縱橫比等。?
2.3 視頻檢索?
視頻檢索實際上屬于圖像的檢索。視頻除了具有一般靜態圖像的特征外,還具有動態性,如鏡頭運動的變化、運動目標的大小變化、視頻目標的運動軌跡等,所以視頻又稱動態圖像,是一組圖像按時間的有序連續表現,它的表示與圖像序列、時間關系有關。視頻數據可用幕、場景、鏡頭、幀等描述。視頻序列主要有鏡頭組成;鏡頭由一系列連續的幀組成;幀是一幅靜態的圖像,是組成視頻的最小單位;場景含有多個鏡頭;幕是由一系列的相關場景組成,表示以完整的事件。視頻檢索的前提是需要利用可視化特征視頻數據建立有效的索引。?
2.4 音頻檢索?
音頻就是對聲音數字化后得到的結果。音頻一般采用音量、音調、音強、帶寬、音長和音色等屬性來描述。其中音量、音調、音強、帶寬和音長等屬性易于通過技術手段進行量化建模,而對音色的處理卻相對復雜,對其進行分析和捕捉較為困難。音頻檢索同視頻檢索相類似,音頻特征隨時間而動態變化,分析時計算不同時間段的聲波信號的波形,并將波形的均值、方差和自相關系數等記錄在波形數據庫中。對音頻數據進行采樣、幀抽取后,運用方差分析等統計方法對音調、音量、音強等音頻特征進行量化,并在音頻數據庫中記錄這些量化值,形成索引樹,在檢索時可以利用這些特征進行示例和指定特征查詢。?
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數字媒體特征范文4
關鍵詞:數字媒體;語境;交互式虛擬;視覺藝術;創新
中圖分類號:TB47文獻標識碼:A文章編號:1003-0069(2016)03-0136-02
在數字時代這樣一個大背景下,媒體行業在取得巨大發展的同時,也面臨著許多問題,人們越來越重視交互式虛擬視覺藝術創新在媒體中的作用。當前社會,人們對數字媒體的要求越來越高,只有不斷進行視覺藝術上的創新,才能使媒體行業獲得長效的發展。數字媒體語境下的視覺藝術正在朝著虛擬化、交互化、網絡化等方向多元發展。因此,探究數字媒體語境下的交互式虛擬視覺藝術創新十分有必要。
一基于數字媒體語境下的交互式虛擬視覺藝術理念
媒介是藝術存在的基礎。藝術和媒體從產生之日起,兩者就有著緊密且不可分割的關系。從某種意義上來說,媒介就是將新媒體的藝術聯想具體運用到新媒體的藝術實踐中的載體。再通過對新媒體的反思和批判,將成果集中體現出來就成為了新媒體藝術。在藝術領域中應用數字技術,能夠為藝術家提供更多的創作平臺,創新藝術形態,使其變得更加豐富和多元化。基于數字媒體語境下的視覺藝術,可以將設計師的理性思維與藝術的感性思維有機融合在一起,利用數字科學技術以及現代媒體技術,開展新的藝術形式。既可以將其定義為通過計算機技術以及數字技術全面參與或者部分參與的創作活動,也可以將其定義為具有數字技術特征的藝術作品本身的創作活動。基于數字媒體語境下的視覺藝術,在創作過程中、承載過程中、傳播過程中、鑒賞過程以及批評過程中,把計算機技術和網絡技術當作技術支撐,推陳出新,創造出新的藝術形態。在藝術審美的感受方面、體驗方面以及思維方面也發生了深刻的改變,設計師通過計算機等數字設備,對自身的創作理念進行描繪和創作,最終實現帶有數字技術特征的藝術作品的產生。基于數字媒體語境下的視覺藝術,就是通過網絡技術、計算機信息技術等數字技術作為傳播媒介,向觀眾展示作品,為觀眾提供參與平臺和互動平臺。
二基于數字媒體語境下的交互式虛擬視覺藝術特征
(一)交互性和超文本
互聯網使視覺藝術實現了“超文本”的構想,觀眾能夠使用一種和傳統觀看方式完全不同的方式,只需要利用電子搜尋功能就能夠快速正確地找到任一文本。利用“超文本”的特征。觀眾可以從多個維度、多個角度進行藝術觀看,而不再是傳統的單一線性觀看方式。不需要觀眾一頁一行甚至是一本地去觀看,而是通過直覺、想象的方法將這些信息聯結起來。交互性特征主要體現在三方面,第一,關于虛擬空間,可以通過計算機的輸入設備、輸出設備和計算機用戶進行互動。第二,關于現實空間,利用根據傳感器設備、激發器設備以及計算機組成的系統,對人體的位置、人體的觸摸、人體的聲音進行檢測和反應。第三,關于信息擴散和傳播。計算機網絡上的終端具有信息接收功能以及信息發送功能。利用這些功能可以實現人機的雙向互動,達到信息擴散和傳播的目的。數字媒體技術使信息的擴算速度和傳播速度更加快速,在信息量的規模上也比以往更大。不僅如此,數字媒體技術還為人機互動提供了交流和體驗空間。因此,交互性是基于數字媒體語境下的交互式虛擬視覺藝術最突出的體征之一。
(二)現實虛擬以及沉浸體驗
現實虛擬即通過計算機對現實世界進行模擬,創建出一個虛擬的三維空間世界,為觀眾提供視覺方面、聽覺方面以及觸覺方面的感官模擬,讓觀眾仿佛置身于真實世界,能夠及時地、無限制地對三維空間里的各項元素進行有效觀察。虛擬的現實和真實的現實,兩者之間的關系主要有,第一,虛擬的現實世界是真實現實世界的特殊部分。第二,虛擬的現實世界與真實的現實世界相互平行。第三,虛擬的現實世界和真實的現實世界相互套疊。沉浸是指當事人把自身的注意力完全集中到某一境界或者某一思想活動中的特殊精神形態。這種精神形態通常表示人們對這一境界高度向往,這種思想活動往往具有非同一般的意義。基于數字媒體語境下的交互式虛擬視覺藝術,把這種“沉浸”體驗當作創作的最高追求。沉浸體驗是在陳金技術支撐下所產生的一種藝術形式,具有三方面的表現,第一,全感官體驗。第二,參與性。第三,戲劇性。
三基于數字媒體語境下的交互式虛擬視覺藝術創新
(一)將科學信息技術和交互式虛擬視覺藝術進行完美結合
當前社會,計算機技術和互聯網技術都在飛速地發展和創新,在許多行業和領域都在引進相關的科學信息技術,并且效果非常顯著。推動交互式虛擬視覺藝術的發展和進步,不僅能為科學信息技術增加更多新的活力和元素,還能夠促進交互式虛擬視覺藝術擁有更多的創作平臺、展示平臺等。在網絡技術和新媒體技術蓬勃向上發展的同時,交互式虛擬視覺藝術的風格和優勢特色被彰顯和強調,交互式虛擬視覺藝術的創新能力也在不斷提升。將科學信息技術和交互式虛擬視覺藝術進行完美結合,是當前信息化時代最基本的要求和最根本的標志。只有這樣,才能為基于數字媒體語境下的交互式虛擬視覺藝術的發展提供最根本的動力。
(二)對虛擬藝術進行創新
虛擬藝術就是將傳統的藝術形態進行打破和創新,不再僅僅局限于對藝術的模仿和復制,對藝術的應用方式高度重視。傳統的藝術往往是通過平面二維的方式進行作品的展示。而基于數字媒體語境下的交互式虛擬視覺藝術,則可以通過計算機技術、多媒體技術等數字技術對作品進行三維空間立體的展現。首先,設計者可以通過豐富的想象,利用數字技術,對虛擬的事物進行適當地發揮和聯想,展現出事物的三維立體形態。其次,利用虛擬技術改變藝術在時間上的進度,讓觀眾能夠在同一時間里對大量的事物進行觀察和體驗,實現藝術從圖像世界到視覺藝術世界的創新發展。
(三)利用高科技作為交互式虛擬視覺藝術的載體
視覺藝術從誕生之初到今天,其發展歷程經歷了不同時期的改革浪潮。視覺藝術從誕生以來,就在各個發展時期對人類的日常生活產生不同的影響,為人類的日常生活帶來了新鮮的元素,也為人類的日常生活帶來了許多的便利。特別是基于數字媒體語境下的交互式虛擬視覺藝術,對人類日常生活的影響更為顯著。在交互式虛擬視覺藝術的基礎上,注入先進的高科技技術,并且把這些高新技術當作藝術創造的后盾支撐。利用高科技作為交互式虛擬視覺藝術的載體,在現代視覺藝術創作中十分普遍。例如,電影行業、網絡行業、電視行業都利用了高科技作為藝術載體,為觀眾呈現出了一場場恢弘的視覺盛宴,讓觀眾在體驗畫面真實感的同時,還深切感受到了設計師創作的藝術理念。利用高科技,可以為交互式虛擬視覺藝術帶來新的創作元素和新的創作活力,使其在發展過程中能夠為交互式虛擬視覺藝術提供源源不斷的新元素和新活力,為交互式虛擬視覺藝術的可持續發展奠定堅實的基礎。
(四)利用視覺信息的跨界組合,實現交互式虛擬視覺藝術的多維創新
對交互式虛擬視覺藝術進行創新,就是對交互式虛擬視覺藝術的表現形式進行創新。因此,在具體的創新過程中,設計師不僅要對藝術形式創新,藝術風格創新,還需要對藝術語言創新,藝術手法創新。在這些環節中,最重要的就是設計師的思維模式。設計師的思維模式就是交互式虛擬視覺藝術創新最根本的動力,通過設計師運用自身的大腦對當前的交互式虛擬視覺藝術模式進行改變。只有隨著社會的不斷進步和發展,緊跟時代的步伐,交互式虛擬視覺藝術才能夠取得高速地發展和進步。利用視覺藝術實現交互式虛擬視覺藝術的多維創新,就需要設計師在不同的領域對各種藝術手法進行不同的嘗試和創新,并且將人腦和科學技術緊密結合,從而實現視覺藝術形式上的多維創新,讓這些藝術形式、藝術風格、藝術語言等從多維度為交互式虛擬視覺藝術引入新的活力和新的生機。
(五)對基于數字媒體語境下的交互式虛擬視覺藝術的觀念進行創新
雖然基于數字媒體語境下的交互式虛擬視覺藝術在實際創作中已經取得了相當大的成績。盡管如此,對基于數字媒體語境下的交互式虛擬視覺藝術的觀念進行創新也是至關重要的。第一,技術研究人員要具有先進的相關藝術觀念,只有這樣,技術研究人才才能夠研發出先進的技術和設備,為視覺藝術的創作提供物質條件。同時,科學技術的發展,在一定程度上,也能夠反映出設計師們先進的藝術創作理念。其次,觀眾也要具有先進的藝術觀念。傳統的視覺藝術體驗方式在觀眾的心中已經基礎深厚,不易動搖了,觀眾習慣于傳統的視覺藝術體驗方式,特別是老年人極其不容易接受新生事物。傳統的行為模式使觀眾的思想得不到解放,造成創作過程中的時間浪費、勞動力浪費以及資金浪費。因此,對基于數字媒體語境下的交互式虛擬視覺藝術進行創新,就要重視技術人員和觀眾的觀念更新,從而為基于數字媒體語境下的交互式虛擬視覺藝術發展提供思想基礎,引導人們對交互式虛擬視覺藝術創新進行更深層次的思考。
四、結束語
通過本文的分析可以知道,基于數字媒體語境下的交互式虛擬視覺藝術,具有交互性特征、超文本特征、虛擬性特征以及沉浸性特征。因此,對該視覺藝術的創新需要從這些特征著手,融合技術和藝術,創新虛擬藝術,利用高科技作為藝術創作的載體,整合視覺信息,轉變藝術觀念。
參考文獻
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數字媒體特征范文5
數字圖書館是用數字技術處理和存儲各種圖文并茂文獻的圖書館,實質上是一種多媒體制作的分布式信息系統。它把各種的不同載體、不同地理位置的信息資源用數字技術存儲,以便于跨越區域、面向對方的網絡查詢和傳播。它涉及信息資源加工、存儲、檢索、傳輸和利用的全過程。也就是說,數字圖書館就是虛擬的、沒有圍墻的圖書館,是基于網絡環境下共建共享的可擴展的知識網絡系統,是超大規模的、便于使用的、沒有時空限制的、可以實現跨庫無縫鏈接與智能檢索的知識中心。
一、數字圖書館概述
數字圖書館是一門全新的科學技術,也是一項全新的社會事業。簡而言之,數字圖書館是一種擁有多種媒體內容的數字化信息資源,能夠為用戶提供方便、快捷、高水平的信息化服務機制。數字圖書館不是圖書館實體,它對應于各種公共信息管理與傳播的現實社會活動,表現為各種新型信息資源組織和信息傳播服務。它借鑒圖書館的資源組織模式、借助計算機網絡通訊等高新技術,以普遍存取人類知識為目標,創造性地運用知識分類和精準檢索手段,有效地進行信息存儲,使人們獲取信息消費不受空間的限制,也不受時間的限制。
“數字圖書館”從概念上講可以理解為兩個范疇:數字化圖書館和數字圖書館系統,涉及到兩個工作內容:一是將紙質圖書轉化為電子版的數字圖書;二是電子版圖書的存儲,交換,流通。
二、數字圖書館產生背景
隨著信息技術的發展,需要存儲和傳播的信息量增大,信息的種類和形式更加豐富,傳統圖書館的機制顯然不能滿足現在需求。因此,人們提出了數字圖書館的設想。數字圖書館是一個電子化信息的倉儲,能夠存儲大量各種形式的信息,用戶可以通過網絡訪問它,方便獲得這些信息,并且其信息存儲和用戶訪問不受地域的限制。
數字圖書館隨著信息時代的發展,它不但包含了傳統圖書館的功能,向社會公眾提供相應的服務,還融合了其他信息資源(如博物館、檔案館等)的一些功能,提供綜合的公共信息訪問服務。也可以說,數字圖書館將成為未來社會的公共信息中心和樞紐。信息化、網絡化、數字化,這一系列的名詞符號其根本點在于信息數字化;同樣電子圖書館、虛擬圖書館、數字圖書館,不管用什么樣的名詞,數字化也將是圖書館的發展方向。
三、從計算機領域的研究角度出發,數字圖書館的研究和開發的若干關鍵技術如下
1.數字圖書館系統結構模型
數字圖書館是一個相當復雜的系統,必須有統一、規范和系統化的模型作為研究和開發數字圖書館的理論指導和前提。對數字圖書館模型的研究,根據建模側重點不同,可以將系統模型分為:結構模型、框架模型、動態模型、過程模型和功能模型。這五種模型各有所長,如何將其結合和統一,形成對數字圖書館的相對完整刻畫,還需要做更多的研究。
2.數字圖書館資源管理
數字圖書館研究和建設的迅速發展,系統資源和信息資源已顯得非常更加重要,如何有效、合理地管理和利用有限的系統資源和信息資源滿足數字圖書館的各種需求,是資源管理研究的主要內容。其中包括資源管理的機制和策略、管理模型和優化算法等。
3.分布式多媒體同步
在數字圖書館的通信中有時不僅需要實時、等時地傳輸多媒體數據,而且需要各種媒體對象間保持時間和空間的同步約束。實時性、等時性和同步性是多媒體通信的基本特點,也是實現多媒體通信的關鍵技術和基礎。同步性要求各種媒體在傳輸后仍然保持原來時間和空間上的制約關系。目前國際上關于多媒體同步模型的研究可分為時間線模型、層次模型和參考點模型三大類。各種媒體信息時態關系的研究也是多媒體同步中的重要組成部分。目前多媒體同步模型的研究較深入,人們提出了很多模型,但還沒有一種比較完善的、能夠滿足數字圖書館通信要求的分布式多媒體同步模型。
4.多媒體數據庫
多媒體數據庫技術是以有效管理大量多媒體數據和相關信息為目標的數據庫系統,它是開發數字圖書館的關鍵技術之一,是多媒體、圖像處理和識別、人工智能和數據庫技術相結合的產物。數字圖書館的媒體資源內容的組織方式將與傳統的方式不同。其內容將按照用戶需求挑選的高價值知識內容,經過分類、編輯、整理、加工,變成需用者易于接受的形式。它是一種有很大增值、有序的知識庫,會出現新的知識產權關系。數字圖書館將資源分為元數據和對象數據。對象數據是指數字化的文本、圖像、聲音、影像等,元數據則是那些描述和管理對象數據的數據。對象數據呈分布式存放在各地的資源點內,元數據則有必要集中在數字圖書館中心的超大規模服務器上,用戶查詢時,中心調度系統通過元數據調度各對象數據庫數據以提供服務。
5.基于內容的信息檢索
基于內容的檢索技術是多媒體數據庫的重要組成部分,是目前數字圖書館研究的最新熱點。所謂基于內容的檢索是指根據媒體對象的語義和上下文聯系進行檢索。特點在于:從媒體內容中提取信息特征。即對圖像、視頻、音頻進行分析和特征提取,利用這些內容建立特征矢量作為索引進行檢索;是一種基于媒體多維特征進行的近似性匹配,是一種信息檢索技術。該技術將支持從數字圖書館的多媒體數據庫中以用戶可以接受的相應速度查詢到所要求的信息。
數字媒體特征范文6
本文主要就數字媒體和平面設計的關系進行闡述,然后就數字化環境下藝術設計發展及數字多媒體對平面設計的影響加以分析,接著就數字多媒體在平面設計當中的應用,以及新時代的挑戰進行分析。
[關鍵詞]
數字多媒體;平面設計;影響
一、數字多媒體和平面設計的關系及藝術設計發展現狀分析
1.數字多媒體和平面設計的關系分析
多媒體技術主要是通過聲音以及視頻圖像等集于一體的功能對信息的處理呈現。多媒體的特征也是多樣化的,其中在綜合性以及交互性和虛擬現實、全方位展現等方面都體現得比較突出。數字多媒體和平面設計之間也有著比較緊密的聯系,其中在傳播媒介形態的變化方面多媒體的發展速度是相對比較迅速的,這與其自身特性有關系,計算機技術的交互融合傳播現象對平面設計的信息傳播也有著重要的促進作用。不同媒介傳播特點對人的感知信息方式以及心理等也會存在著很大不同。從延續和共融的層面來看,多媒體和傳統的平面設計具有延續性,多媒體作為視覺傳達為主的媒介同時具備平面設計原理及設計要素,不僅如此,多媒體還能夠呈現出動態化,讓平面設計在新技術下能夠有更大發展。在數字媒體傳播形式下,其在綜合性的技術上表現得也比較突出,特別在計算機的圖形圖像表現力上要比傳統的平面設計強很多。
2.數字多媒體藝術設計發展現狀分析
生產力會對藝術設計特征的形成起到決定作用,任何形式的設計都要依賴社會及科技的發展。從藝術設計發展軌跡就能夠看出,設計是和時代生產力緊密相連的,并且是和技術有著緊密聯系。從20世紀90年代之后,計算機技術的出現讓世界產生了很大變化,在新的技術下能夠體現出時代的魅力特征,數字多媒體傳播手段是比較新的傳播媒介,將其在設計藝術當中進行呈現就能夠對藝術創作的空間進行擴展。互聯網的發展使藝術設計的宣傳和交流更加普及化,使以創意為主的數字化設計藝術的表現內容更加多樣。
二、數字多媒體影響平面設計的體現與具體應用
1.數字多媒體影響平面設計的體現分析
數字多媒體的發展對平面設計產生了重要影響。現代的平面設計當中最為主要的就是視覺傳達,隨著時代的不斷發展變化,現代的平面設計也展現出了新設計需求和概念,平面設計在語匯層面的飛躍比較突出,新技術和新媒體的產生使得人們在信息溝通的方式上發生了很大變化,比如微軟公司所設計的平面廣告就是通過數字多媒體進行設計的,在現代風格上的表現比較突出,能夠使想象力上得到有效呈現,為能力的發揮也提供了條件空間等。
2.數字多媒體在平面設計中的具體應用
數字多媒體在平面設計當中的應用使傳統的平面設計方式產生了很大變化,首先是在平面設計的跨媒體傳播上體現得比較突出。在數字化多媒體傳播影響下,多種獨立存在的媒體都逐漸融合,形成全方位的跨媒體平臺。所謂跨媒體平面媒體和網絡媒體以及立體媒體的組合,可發揮各種媒體的優勢,在面向同一受眾的群體時采用多樣化的媒體所產生的效果也是更為顯著的。而當前的平面設計也可以對媒體進行融合運用,使廣告的覆蓋范圍得到有效延伸,從而提升廣告的效果。數字多媒體技術在平面設計當中的運用能突出平面設計的人性化傳播,在視覺的傳達設計過程中要注重將視覺感受和受眾產生的心理進行互動。數字化的平面設計對與受眾互動比較重視,要根據受眾對設計產品體驗及評價進行設計。從設計者的角度來說和受眾的互動在多個環節都能夠得到體現,在多層面的互動溝通下設計者也能結合受眾反饋的信息對設計作品進行積極調整,從而不斷提升創作的水平。以往平面設計中對受眾的溝通和了解就比較困難,而數字多媒體就能夠依照受眾的審美需求進行信息處理,這使受眾的參與度相應增強,使平面設計更加人性化。數字媒體當中的一些元素有的是以文字作為主要內容的,有的則是以影像作為主要的內容,除形態以及運動自身的吸引力之外,視覺元素編排形成的律動感傳遞給觀眾的韻律變化以及節奏都能夠吸引受眾目光。在數字媒體當中的動態文字設計從平面到立體以及從靜止到運動等都能夠實現,全新的造型手段也比較側重視聽的效果,對視覺的經驗也有了相應刷新。對動態的文字設計從總體上體現出了跨媒體以及跨領域的整合特質,從而也呈現出了多媒體的整合以及多種審美的方式整合特征。數字多媒體傳播形式也使得平面設計表現形式有了很大變化,使平面設計的創意空間得到了很大程度的拓展。從技術變革以及進步層面來看,其必然能夠帶來藝術層面的轉變發展,在計算機操作下,色彩噴繪技術可以使得平面設計的作品更加形象化,而電腦軟件的應用也能夠使二維的平面設計向著三維的立體動畫轉變,令作品的藝術性得到加強,拓展了平面設計的內涵。
3.面臨的新挑戰
數字媒體雖然對平面設計有著很大促進,但是對傳統的平面教學模式也有著一定沖擊,平面設計教育是從美術教育當中衍生的,將概念的構思以及圖像設計分為幾個重要層次及階段,使學生的設計水平也能得到相應的提升。電腦的出現使傳統教學的方式發生變化,對電腦的操作成為一個新的教學內容,這就需要建立全新的教學系統。但如果過度依賴數字技術也會帶來一些負面的影響,對設計的理念以及創新意識研究等就比較容易忽略。處在當前的數字化時代要能科學地對待多媒體的應用,要能將理論和實踐相結合,平面設計要改革課程的教學模式,培養具有新思維新思想的平面設計人才。
作者:過嘉芹 單位:山西傳媒學院
參考文獻
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