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休閑農業行業報告范例6篇

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休閑農業行業報告

休閑農業行業報告范文1

2.網絡推手社會影響之探討陳莉,周黨華

4.《新潮》思想中的道德色彩王寶端

5.淺談行業報的發展趨勢魏敏

6.美元的貶值對中國經濟的影響DannyNahimanaRumuri

7.論市場交易池特性及營銷工作王博

8.貨幣政策的思考夏娜

9.展望煙草行業信息化水平的發展方向胡振,劉軍

10.節約型社會圖書資料管理成本控制章麗姍

11.貧困山區發展現代農業與農民增收淺議高舉

12.我國農村公共衛生管理的問題及政策建議張聞奇

13.學校實訓機房保護卡的應用分析及策略繆軍

14.淺議我國化妝品行業品牌戰略樊曉紅

15.地方高等教育與區域經濟協調發展研究——以贛州為例郭沂,曾敏

16.典型選樹對公司發展的作用華斌

17.論律師營銷趙亮,賀慧惠

18.高校圖書館義務管理員作用淺談黃敏

19.關于干部人事檔案管理的幾點思考姚敏

20.檔案館管理電子文件的可行性姚敏

21.建設施工安全監理責任思考張春利

22.淺談塔吊拆裝施工方案的編制大江周刊(論壇)吳希榮

23.闡述大型瀝青拌和樓的安裝使用與管理張新生

24.江西省2010年高校畢業生報考公務員的現狀及面臨的問題羅燕妮,徐趙鳳

25.關于地稅部門開展廉政風險防范管理工作的思考朱曉如,蔡艷

26.試論《西廂記》的語言藝術張鳳艷

27.江西"蘇區音樂"在當前社會的保護與傳播價值萬麗萍

28.哈耶克社會保障思想的哲學解讀及現實意義盧貴林,俞振宇

29.論宗教的世俗化王利濤

30.死亡下的嚴肅與溫情——淺評電影《入殮師》陳濤

31.論《人到中年》的女性意識吳坤

32.我們的關切決定我們的未來——記趙麗宏《秋風》主題意旨程絲雨

33.瘋言瘋語的魅力——哈姆雷特裝瘋語言的背后王柳蕓

34.未成年人思想道德教育工作機制淺述曾丹

35.文化觀及其中國化進程研究沈銀花,蘇國紅

36.試論新形勢下如何做好稅務干部思想政治工作李劍,汪英姿

37.科學發展觀的倫理意蘊研究馬嬋娟

38.試論紅色資源開發與中華民族精神教育相結合的必要性和可行性劉光華

39.做有魅力的領導張文博

40.試論邊檢管理體制變革的戰略規劃劉源灝,于懷濤,王凱君

41.視頻監控系統在公安邊檢工作中的應用肖子兵,楊奎,胡海燕

42.新民主主義時期黨對農民的思想政治教育及其啟示馬佳

43.影視文化與當代大學生思想政治教育創新意識的互動關系研究論綱熊小芳,姜娜

44.袁州區地方稅務局思想政治工作調研報告孫曉波,盧午辰

45.論政治因素對國際法的影響——以撞船事件為例陳功勛

46.論與中國化朱娜

47.時期國際交往思想的特點探析王俊淇

48.中國的制度改革與社會公正李建光

49.論引渡的常規替代措施劉德政

50.師范生著作權意識現狀分析與對策龍農,羅保泉

51.淺談"不方便法院"原則劉佳瑩

52.東海和南海共同開發方案的比較楊濟浪,葛建文

53.淺析隱私權的概念郭睿,舒堅

54.淺議"人類共同遺產"原則陳洲

55.沉默權淺析及我國沉默權制度構建研究時彥峰

56.論農民"被上樓"現象中的宅基地使用權保護呼倩

57.規范社會化缺陷與個人犯罪行為姚巍,程增雯

58.商業賄賂的犯罪經濟學分析程增雯,姚巍

59.大江周刊(論壇)淺析法律信仰郭蕾

60.犯罪故意中的違法性認識淺析黃寧

61.電子證據證明力問題研究鄭杰

62.淺論犯罪的社會危害性與刑事違法性——在立法和司法領域內各自正位徐梁毓得

63.訴訟活動中的律師王慶玲HtTp://

64.河南鄭州警務機制改革探析徐志豪

65.淺議當前我國司法權威流失的緣由及出路李徐杰

66.淺談對訴訟權利平等原則的認識于建梅

67.論犯罪客體在犯罪構成中的作用和地位劉宏偉

68.行政事實行為淺論張瑞英

69.淺論中國傳統法律的儒家化賀春輝

70.淺析行政訴訟非法證據排除李笑春

71.淺析經濟犯罪"免死"之合理性徐曉卓

72.犯罪客體在犯罪構成中的地位淺析王妍

73.職務侵占案件中會計資料的檢查方法王贇隆

74.淺析犯罪構成——犯罪客體的重構趙書平

75.淺論中國法律的儒家化龐川峰

76.論襲警行為的刑事立法化喬旭麗,王政煒

77.論城鄉結合部犯罪問題特點與對策王慧穎

78.淺析我國的盧光亞

79.淺析家庭教會迅速發展之原因大江周刊(論壇)楊紹文

80."襲警行為"頻發的原因及防控對策李雪花

81.暴力犯罪的文化分析陶愛晴

82.從社會學的角度看亞文化劉昕

83.陜西省高校舞龍舞獅發展調查研究魏揚玲

84.論我國人文體育的發展形勢王志強

85.矛盾疊加期新農村群體性突發事件內涵界定及應對機制建構史育華

86.中小學心理健康教育教師適宜人格特質初探徐杰,郝春賢

87.丈夫團史實之辯孔星

88.從碑刻資料看孟子林廟修繕李寧

89.美國的現代化道路與歷史反思韓新宇

90.美國陷入越南戰爭泥潭的南越因素王幸言

91.戰國時期秦的賦稅管理試析張慶勇

92.德國"反猶"情節另解張典

93.近代濟南戲院與市民休閑娛樂生活李振芳

94.中國古代傳統法律的儒家化寧婉馭

95.對我國古代"親屬相隱"制度的理性思考徐曼

96.近代山東市鎮商會發展研究李小燕

97.從對等原則論看公示語的英譯姚圍圍

98.在英語自主寫作中培養學生的寫作興趣馬嵐

99.大江周刊(論壇)一節英語示范課引發的思考王晉臣

100.讓語文課堂煥發出生命的活力張全生

101.在小語教學中訓練學生語感時春光

102.在穩定中抓住機遇深化漢語推廣工作——孔子學院建設戰略新思考莫怡文

103.成人醫學教育教學質量探討孟海俠

104.對撰寫小學數學教研論文的一些思考賴南燕,肖鑒鏗

休閑農業行業報告范文2

英國:創意產業從這里起步

當工業革命在英國興起,這個大西洋上最大的島國便在世界近展史上占有了舉足輕重的地位。進入新世紀,老牌資本主義國家英國依舊吸引著全世界的目光。英國的創意產業在國際上具有標桿作用,它是世界上最早提出創意理念的國家,也是第一個利用公共政策推動文化創意產業發展的國家。

1994年,澳大利亞公布了第一份文化政策報告,英國政府派團赴澳大利亞考查,在這個考察團中就有后來成為英國首相的布萊爾。1997年布萊爾當選英國首相后的第一件事,就是成立“創意產業特別工作組”,并親任主席。布萊爾提出要“通過英國引以為豪的高度革命性、創造性和創意性來證明英國的實力”,提出把文化創意產業作為英國振興經濟的聚焦點。1997年,布萊爾政府將原先的國家文化遺產部更名為文化、傳媒和體育部(DCMS),使該部成為英國創意產業最重要的政府管理部門。

英國曾于1998年和2001年兩次創意產業綱領文件,在2005年和2008年又分別了“創意經濟計劃”和“創意英國”的戰略舉措。1998年英國政府出臺了《英國創意產業路徑文件》,明確提出了“創意產業”(Creative Industries)的概念,并積極采取措施推動創意產業的發展。此后,2001年,英國政府又了《英國創意產業專題報告》。英國政府的創意產業政策,是目前國際上產業架構最完整的文化產業政策。然而英國政府對于文化創意產業的推進舉措主要志在扶持、鼓勵與推動,并不希望干預市場。政策呈現出以下幾大發展特點:加強創意人才的培養;培養公民創意生活與創意環境;促進文化資源向文化資本轉變;以制度獎勵政策推動文化投資;推進經濟與文化融合形成產業鏈等。

2005年6月,英國政府提出要把英國建設成為全球“創意中心”。同年11月,英國文化傳媒體育部了《創意經濟計劃》。2008年2月,“創意英國”作為英國政府為英國的文化和創意產業規劃的詳細發展策略落地。2009年,在其的《數字英國》報告明確提出,要在數字時代,將英國打造成全球創意產業中心。“創意經濟”與“數字英國”將是英國下一步發展文化創意產業的關鍵詞。

澳大利亞:文化創意產業的先行者

澳大利亞政府于1994年就了第一個國家文化發展戰略,力推創意產業概念,希望將澳大利亞構建為一個創意國度(Creative Nation),使之通過創業產業和文化機構來表現澳洲特色。澳大利亞將創意產業發展作為一項國家戰略加以實施,成立了布里斯班大學創意產業研究中心,作為澳大利亞聯邦政府直接支持的國家級創意產業振興機構。近年來,澳大利亞的創意產業總產值約占GDP的3.5%~4.5%,有時可達到6%。其昆士蘭科技大學創意產業園區的模式,成為國際上發展創意產業的典范。

澳大利亞政府從1990年代后期明確提出將文化產業與創意產業結合起來的概念。2001年,澳大利亞“版權委員會”聯合“版權研究中心”委托咨詢公司發表報告《澳大利亞版權產業的經濟貢獻》。報告指出,按照“澳大利亞與新西蘭標準產業分類”(簡稱ANZSIC)體系,“版權產業”分為3類,即核心版權產業、部分版權產業、版權分銷產業,明確了版權產業的建立體系。澳大利亞文化部長委員會在2008年的《打造創意創新經濟》報告中則確定了“創意產業”的范疇。

隨著創意產業在國民經濟發展中的地位不斷上升,澳大利亞于2011年8月出臺了《澳大利亞創意產業21世紀發展戰略》。為保證創新的可持續發展,早在2009~2010財政年度,澳大利亞政府就宣布通過“澳大利亞商業化”計劃對包括創意產業在內的各行業創新提供資助,用于提高澳大利亞的創新能力、生產力、競爭力,扶助新興產業的發展。同時,澳大利亞政府還推出了“研發稅收優惠政策”,對企業的研發投入,尤其是以中小企業居多的創意產業,給予更大力度的稅收優惠。同時,通過教育和技能培訓培養創意人才,被澳大利亞政府稱為21世紀澳大利亞發展生產力的“奠基石”。政府針對中學、高等教育、專業培訓都推出了不同的扶持措施,并且鼓勵本國原創產品的創作。

美國:版權是文化創意的核心

美國的文化產業一直遵循著“利潤最大化”信條,嚴格按市場規律辦事,通過產品開發、建立全球銷售網絡、宣傳促銷和捆綁銷售等多種手段和方法,以實現利潤最大化。在美國,文化創意產業稱為“版權產業”。 作為全球版權產業最為發達的國家,版權產業已經成為當今美國最大、最富有活力并帶來巨大經濟收益的產業。

由于美國歷史短暫,文化歷史資源有限,于是美國經常將其他國家的文化經典行美國化的包裝和制作,在知識產權零成本的情況下獲利。比如電影《臥虎藏龍》完全是中國的故事,但卻是好萊塢制作,《花木蘭》和《功夫熊貓》都是取自于中國題材。雖然文化素材和資源是中國的,但是表達方式是全球共享的,制作方是美國的公司,版權歸屬美國公司,主要獲利方也是美國公司。從1996年開始,美國的版權產品首次超過汽車、農業與航天業等其他傳統產業,成為美國最大宗的出口產品,其中核心版權產業的出口額已達601.8億美元,在出口、增值和就業等方面的持續增長,鞏固了版權產業作為美國經濟發展的支柱產業地位。

美國政府在文化政策制訂方面顯得與眾不同,未設立文化部,但卻對文化產業給予強大的法律和有效扶持。美國政府在政策上采取了“杠桿方式”,以“資金匹配”要求和鼓勵各州、各地方以及企業拿出更多資金來贊助和支持文化藝術事業,因此,各州、各地方都必須撥出相應的地方財政來與聯邦政府的資金配套。這種支持并非是來自政府自上而下實現的,而是自下而上來完成的,政府只是提供寬松的外部環境和嚴格的法律保護。據統計,美國聯邦政府對藝術的年投入約11億美元,而州、地方政府和企業的贊助高達50億美元以上。美國政府鼓勵外來投資:在自由和安全的環境下,美國文化產業采取的是多方投資和多種經營的方式,鼓勵非文化部門和外來資本的投入,這凸顯在美國文化產業的跨國經營形態上。

德國:創意提升國家形象

在整個歐洲,文化產業和創意產業已經逐漸被認識到是一個獨立的經濟部門,文化創意產業的重要作用已經得到了普遍認同。2007年2月,德國簽署了聯合國教科文組織《文化多樣性公約》。在擔任歐盟輪值主席國之初,德國聯邦政府就將文化和創意產業設置為在柏林舉行的歐洲文化部長非正式會談的一項議題。雖然文化創意產業在德國的起步稍晚,但是憑借底蘊深厚的文化與強大的工業基礎,德國的文化創意產業大有趕超之勢。

事實上,早在1992年,北萊茵-威斯特法倫州就發表了德國第一份《文化產業報告》,而直到2005年,文化創意產業才被列入德國聯邦政府的議事日程。近年來,德國聯邦政府不斷提高文化事業預算,并且不斷完善法律法規,比如修訂《專利法》《外觀設計法》等。在2007年秋季,德國發起了“文化與創意經濟行動”,旨在通過舉辦研討會和相關行業聽證會等活動搭建文化創意經濟從業人員與政界交流的平臺。同時通過將發展文化創意產業納入國家創新戰略,推動經濟發展模式的轉變和傳統產業的升級、創新和結構調整,曾經歐洲的重工業基地魯爾工業區的轉型成為了最成功的例子。2010年,德國埃森市與魯爾區被選為歐洲文化之都,53個魯爾區城市和鄉鎮聯手將這個工業區打造成文化和旅游的統一體。

德國希望在新世紀通過發展文化創意經濟改善國際形象,提升國家軟實力。2006年,以舉辦世界杯為契機,聯邦政府與企業界合作共同推出提升德國形象的“德國——創意之國”工程,開通了“德國——創意之國”網站,在全國乃至世界范圍內推介德國新形象。其中最著名的活動是在全德國開展“創意之國的365個地點”競賽,評選出365個文化創意之地。2010年,德國國家旅游局將德國作為“青春與創意之國”在全球范圍內進行推廣,其中以建筑、藝術、設計和時尚四大領域為重點。一個蓬勃向上,并且充滿創新精神和具有強大競爭力的德國已經展現在世人面前。

日本:以動漫帶動文化輸出

自上個世紀90年代以來,日本經濟長期低速徘徊,促使日本政府把文化和經濟結合起來。1995年,日本確立了在21世紀的文化立國方略;2001年開始全力打造知識產權立國戰略,明確提出10年內把日本建成世界第一知識產權國;2003年又制定了觀光立國戰略,計劃到2010年讓到日本旅游的外國游客達到1000萬人。為了把文化立國戰略落到實處,日本政府還通過設立戰略會議、懇談會、幕僚會議、審議會等形式,研究商討具體對策,推動文化產業發展。同時政府還制定了各項法律法規,包括《著作權法》《文化藝術振興基本法》等,為文化創意產業的發展提供法律和政策的保障。

在日本,企業是文化產業發展的主體,不僅大型文化活動要靠企業的參與和贊助,更重要的是,日本擁有一支成熟的知名文化企業隊伍。凡是可以市場化的文化,都應通過市場運作方式來發展,這是日本促進文化產業發展的重要經驗。除此之外,日本還實施了在高校內大量創設與創意事業有關的科系,獎勵公營機關使用文化創意事業的成品或是以資金贊助方式鼓勵企業進行開發,協助地方產業商品營銷海外,以獎勵方式帶動地方企業積極參與文化創意產業活動等相關一系列措施。

目前,文化創意產業已成為日本的第二大支柱產業,其增加值已占GDP的18.3%。日本素有“動漫王國”之稱,其年營業額達到230萬億日元,國內與動漫有關的市場規模已超過2萬億日元,在國民生產總值中占20%,其所擁有的400多家動畫制作公司生產的產品成為日本文化出口的主要產品,占到了日本GDP的十幾個百分點。日本已成為世界上最大的動漫制作和輸出國,尤其是在亞洲國家和美國占據了大部分的市場份額。如今,日本正從一個傳統的產品制造大國,轉向一個文化產業生產和輸出大國。2010年6月,日本政府出臺了《新增長戰略》,制定了在海外拓展相關創意產業業務的政策。預計到2020年,日本在亞洲的文化創意產業收益將實現1萬億日元的目標。

韓國:設計興國 韓流襲來

韓國提出了“資源有限,創意無限”的口號。1994年,韓國政府在文化觀光部內設立文化產業局,自此拉開了韓國文化產業發展的大幕。1997年的亞洲金融危機促使韓國政府開始改革,提出“設計韓國”戰略。為推動文化創意產業的發展,韓國政府設立了韓國文化觀光部(MCST),下設12個附屬機構,其中“文化產業振興院”就是為了協助將創意文化內容衍生成文化產品的一個輔助機制。

1998年,當時的韓國總統金大中與英國首相布萊爾共同發表“21世紀設計時代宣言”,從此設計產業成為了韓國發展文化創意產業的重中之重。1999年,韓國政府制定《文化產業振興基本法》,另成立“文化產業基金”。在此之后,韓國的文化創意產業政策逐步向設計、電子游戲、音樂及電子網絡等新產業傾斜。韓國把通過新的資訊技術與文化創作相結合、進而促進文化產業發展的技術稱為“文化與內容技術”,這是韓國極力推動的六大創新技術領域之一。

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