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3d影像范文1
設(shè)置:嵌入式安裝,模塊化設(shè)計(jì)
采用嵌入手術(shù)間墻面安裝的方式,用于集中安放錄播服務(wù)器、應(yīng)用系統(tǒng)主機(jī)、影像顯示屏、操作控制屏、手術(shù)計(jì)時(shí)屏和鍵盤(pán)等應(yīng)用設(shè)備,無(wú)需安裝傳統(tǒng)的情報(bào)面板。與醫(yī)院的HIS、PACS系統(tǒng)連接,可以調(diào)閱患者的基本情況、診斷信息和PACS影像數(shù)據(jù)。手術(shù)室到手術(shù)室外部的音視頻通信通過(guò)醫(yī)院現(xiàn)有的標(biāo)準(zhǔn)局域網(wǎng)傳輸完成,保證醫(yī)院內(nèi)現(xiàn)有的網(wǎng)絡(luò)出口都能收到高清的手術(shù)直播、點(diǎn)播圖像。手術(shù)間安裝相關(guān)的數(shù)字化信息系統(tǒng),護(hù)士工作站安裝操作終端,家屬等候區(qū)可安裝手術(shù)排隊(duì)信息屏。系統(tǒng)的設(shè)計(jì)要求滿足整體化的要求,功能集成度高。
3d手術(shù)影像工作站整個(gè)設(shè)備嵌入墻體內(nèi)部,內(nèi)部完全密封,同時(shí)3D手術(shù)影像工作站外表面可以承受手術(shù)室內(nèi)經(jīng)常性的消毒與清洗,保證了3D手術(shù)影像工作站在手術(shù)室內(nèi)無(wú)菌環(huán)境下的安全使用。
同時(shí)3D手術(shù)影像工作站采用模塊化設(shè)計(jì),可以根據(jù)客戶的具體需求來(lái)進(jìn)行任意模塊搭配,滿足用戶的不同需求。通過(guò)模塊化嵌入式設(shè)計(jì),不僅減少了設(shè)備在手術(shù)室內(nèi)占用的空間,增強(qiáng)了手術(shù)室空間的利用率,還極大地減輕了手術(shù)室護(hù)理人員的維護(hù)工作。3D手術(shù)影像工作站采用前開(kāi)門(mén)式設(shè)計(jì),極大地方便了設(shè)備的可維護(hù)性。
功能:完成術(shù)前、術(shù)中、術(shù)后全過(guò)程管理
3D手術(shù)影像工作站是從患者準(zhǔn)備進(jìn)入手術(shù)室開(kāi)始到術(shù)后離開(kāi)手術(shù)室的全過(guò)程管理,從“術(shù)前”手術(shù)室環(huán)境達(dá)標(biāo)和手術(shù)安排、相關(guān)科室和物品的準(zhǔn)備、醫(yī)師對(duì)患者信息的了解,到“術(shù)中”手術(shù)室設(shè)備集中控制、手術(shù)信息實(shí)時(shí)采集和對(duì)外互動(dòng)并在電動(dòng)手術(shù)臺(tái)上完成手術(shù),再到 “術(shù)后”整個(gè)過(guò)程信息匯編用于追溯及分析。
*醫(yī)院信息系統(tǒng)集成
與手術(shù)相關(guān)的信息源包括:患者基本信息、圖像(X光、超聲、MRI、病理等)、檢驗(yàn)參數(shù)、生理監(jiān)控參數(shù)、麻醉參數(shù)、手術(shù)視頻、手術(shù)環(huán)境、手術(shù)器械等,這些信息的存在形式包括文本、信號(hào)、圖形、圖像、視頻等,其特點(diǎn)是信息量大、信息源多、價(jià)值高。基于上述信息的采集、傳輸、顯示、管理與控制,主要實(shí)現(xiàn)如下基本功能:HIS、PACS、LIS等信息的接入顯示與控制,生理監(jiān)控參數(shù)的采集與顯示,手術(shù)視頻畫(huà)面(內(nèi)窺鏡、無(wú)影燈或頭燈攝像、場(chǎng)景攝像)的采集、顯示與控制,手術(shù)安排與過(guò)程管理。
*手術(shù)影像視頻管理
借助現(xiàn)代化視頻通訊系統(tǒng),可將手術(shù)過(guò)程實(shí)時(shí)傳送到手術(shù)室外任何地方,從而實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程示教、專家會(huì)診、手術(shù)觀摩、醫(yī)生與家屬視頻交互、手術(shù)醫(yī)生與病理科醫(yī)生針對(duì)手術(shù)切片的在線圖文和語(yǔ)音交互等。且這些資料可以高質(zhì)量格式存儲(chǔ)在DVD、CD、硬盤(pán)或者醫(yī)院服務(wù)器等多種存儲(chǔ)介質(zhì)上,方便歸檔和圖文處理。
*手術(shù)室中央控制管理
可以幫助醫(yī)護(hù)人員通過(guò)觸摸屏監(jiān)控手術(shù)室環(huán)境,實(shí)現(xiàn)對(duì)手術(shù)室內(nèi)溫度、濕度等環(huán)境參數(shù)以及血壓、脈搏等病人生理體征進(jìn)行實(shí)時(shí)集中監(jiān)測(cè),并將相應(yīng)參數(shù)輸入到數(shù)字控制器,發(fā)出數(shù)字信號(hào)操作各動(dòng)作元器件,如氣動(dòng)閥、傳動(dòng)開(kāi)關(guān)、電磁開(kāi)關(guān)、數(shù)碼顯示屏等,將各種參數(shù)控制在允許的范圍之內(nèi),確保手術(shù)室達(dá)到使用要求。
*手術(shù)排隊(duì)管理系統(tǒng)
可使用于手術(shù)部各部門(mén),手術(shù)過(guò)程按照《手術(shù)分級(jí)管理制度》的要求進(jìn)行規(guī)范化、合理化管理,根據(jù)患者信息、手術(shù)室使用情況、醫(yī)護(hù)人員情況對(duì)手術(shù)時(shí)間與手術(shù)室進(jìn)行合理的安排,以提高手術(shù)室的資源利用率與手術(shù)過(guò)程的安全性,并且可以通過(guò)辦公室、護(hù)士站、手術(shù)室、工作區(qū)、潔凈走廊、家屬等候區(qū)等位置的一體機(jī)進(jìn)行手術(shù)信息管理和查看。
3d影像范文2
關(guān)鍵詞:超聲影像;軟件;GPU 3D/4D
DOI:10.3969/j.issn.1005-5517.2013.4.004
隨著臨床醫(yī)師需求的增長(zhǎng)、多年臨床證據(jù)的積累以及硬件升級(jí)需求/進(jìn)步的提升,3D/4D技術(shù)將無(wú)疑會(huì)在2013年獲得長(zhǎng)足發(fā)展,成為業(yè)界標(biāo)準(zhǔn),幫助實(shí)現(xiàn)更為準(zhǔn)確、有效的實(shí)時(shí)診斷。
內(nèi)科醫(yī)師需要超聲影像提供更確切的信息,而3D/4D超聲影像能夠發(fā)揮這一重要作用,因?yàn)?D檢查可能無(wú)法獲得較為完整的解剖數(shù)據(jù),而3D/4D超聲影像則降低了這一風(fēng)險(xiǎn)。通過(guò)3D技術(shù)僅需一次掃描即可為多種臨床應(yīng)用提供完整的解剖數(shù)據(jù)。隨著臨床證據(jù)逐步證明3D/4D技術(shù)的質(zhì)量可靠,臨床醫(yī)師將更加有可能采用該技術(shù)。
摩爾定律
十年前,標(biāo)準(zhǔn)影像設(shè)備無(wú)法支持軟件的最新發(fā)展。基于復(fù)雜算法的新影像技術(shù)不得不與所依賴的硬件的發(fā)展同步。由于從2002年起標(biāo)準(zhǔn)硬件的巨大進(jìn)步,許多影像設(shè)備僅需更換軟件即可升級(jí)。有鑒于此,許多醫(yī)療設(shè)備制造商無(wú)需大量的投資或繁瑣的硬件升級(jí)安裝,即可利用最新的影像進(jìn)步成果,并且可以與獨(dú)立開(kāi)發(fā)商合作改造現(xiàn)有工具。
摩爾定律以英特爾聯(lián)合創(chuàng)始人戈登·E·摩爾命名,其內(nèi)容為每隔18個(gè)月左右集成電路的處理能力將提升一倍。根據(jù)目前維基百科中摩爾定律的條目,“摩爾定律描述了20世紀(jì)后期和21世紀(jì)初期的技術(shù)和社會(huì)變革的推動(dòng)力。”例如,多核GPU和其他強(qiáng)大硬件的激增。該特定進(jìn)步實(shí)現(xiàn)了以前無(wú)法實(shí)現(xiàn)的大量圖像處理操作,開(kāi)創(chuàng)了醫(yī)療圖像處理的新紀(jì)元。與我們?cè)?jīng)認(rèn)為最先進(jìn)的2D濾波相比,現(xiàn)在的3D超聲圖像容量的實(shí)時(shí)自適應(yīng)濾波將提供更優(yōu)秀的圖像質(zhì)量。通過(guò)先進(jìn)的3D渲染軟件,臨床醫(yī)師可以生成父母喜歡的“娃娃臉”圖像,揭開(kāi)了醫(yī)療影像史和家庭相冊(cè)的新篇章。
由于二維技術(shù)到目前為止已經(jīng)非常成功,放射線學(xué)者總體上滿足于2D超聲技術(shù),此外他們不確定應(yīng)用3D/4D技術(shù)是否利大于弊。目前,3D技術(shù)已經(jīng)可以用于日常實(shí)驗(yàn),真正的風(fēng)險(xiǎn)則是臨床醫(yī)師在使用2D技術(shù)可能會(huì)遺漏某些信息。托馬斯杰弗遜大學(xué)的Goldberg、Forsberg和Lev-Toaff等人的研究表明3D采集以及3D圖像增強(qiáng)已經(jīng)在統(tǒng)計(jì)學(xué)上取得了顯著進(jìn)步。
3D/4D技術(shù)可以更清晰地顯示器官和病灶的大小、位置、形狀和形態(tài),勾勒出它們的輪廓,從而改善診斷和治療。Benacerraf博士談到:“立體超聲包含所有可用的信息,我們可以顯示任何平面中的圖像。”配合自適應(yīng)3D圖像增強(qiáng),我們可以進(jìn)一步增強(qiáng)立體超聲中的信息。3D超聲的識(shí)別、定位和立體定量提高了診斷質(zhì)量和測(cè)量精度,這是2D超聲望塵莫及的。正如Benacerraf博士所說(shuō):“在探索信息顯示途徑的道路上,我們才剛剛起步。”
通過(guò)3D超聲影像,可以看到器官和深層嵌入結(jié)構(gòu)的真正位置和方向。顯著的臨床收益使臨床醫(yī)師能夠更快地獲取更準(zhǔn)確的信息。Tutschek教授談到:“立體3D技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)理想的檢查環(huán)境,實(shí)現(xiàn)每個(gè)點(diǎn)在兩個(gè)或三個(gè)正交平面中的相互關(guān)系的分析和研究。”
大部分放射學(xué)醫(yī)師已經(jīng)接受過(guò)2D技術(shù)培訓(xùn),并且由于過(guò)去缺乏3D/4D的臨床證據(jù),這使臨床醫(yī)師產(chǎn)生偏見(jiàn),導(dǎo)致對(duì)技術(shù)改進(jìn)的需求較低。但是,通過(guò)3D采集,通過(guò)一次掃描能夠獲得整個(gè)解剖數(shù)據(jù),且能滿足大多數(shù)的臨床應(yīng)用。從而幫助實(shí)現(xiàn)更快速的診斷,激發(fā)了應(yīng)用的需求。
Benacerraf博士展示了快速采集足以重建三個(gè)正交平面,并顯示每個(gè)所需方向的體腔。3此外,3D掃描也可以訪問(wèn)與探頭垂直的C平面:而2D掃描技術(shù)則無(wú)法實(shí)現(xiàn)。正如Tutschek教授所述:“可以在矢狀面內(nèi)的重建平面中看到小腦蚓部。”2selbing教授同時(shí)指出:“只需提供3D掃描技術(shù)的基本培訓(xùn),經(jīng)驗(yàn)較少的放射線技師也能有效地獲取準(zhǔn)確的解剖立體結(jié)構(gòu)。”
硬件升級(jí)
圖形處理器(GPU)不僅越來(lái)越多地應(yīng)用于電子游戲業(yè),而且還可以取代CPU或與CPU協(xié)作進(jìn)行通用計(jì)算。隨著GPU技術(shù)的快速發(fā)展和標(biāo)準(zhǔn)程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言的涌現(xiàn),可以充分發(fā)揮3D/4D采集和3D圖像增強(qiáng)軟件的潛力。
功能強(qiáng)大且廉價(jià)的硬件的快速發(fā)展以及臨床醫(yī)師日益增加的需求將成為OEM廠商投資強(qiáng)大3D技術(shù)的強(qiáng)勁驅(qū)動(dòng)因素。OEM廠商可以輕松地升級(jí)到3D/4D超聲探頭,使其與3D/4D超聲影像軟件配套。
通過(guò)與合適的軟件相結(jié)合,目前的軟件可以高性價(jià)比地提供先進(jìn)功能,而此前獲取這些功能需要購(gòu)置昂貴的專用硬件。例如,超聲掃描轉(zhuǎn)換最初是完全通過(guò)硬件完成的過(guò)程。現(xiàn)在這一過(guò)程可以通過(guò)先進(jìn)的圖像處理軟件完成。
婦產(chǎn)科學(xué)是3D/4D技術(shù)最擅長(zhǎng)的臨床應(yīng)用,可以帶來(lái)最可靠的臨床效益。但是,其他臨床應(yīng)用,如普通放射科和泌尿科的診斷,對(duì)3D采集的需求也日益增加,因此3D技術(shù)的應(yīng)用也隨之增長(zhǎng)。只要臨床醫(yī)師的需求保持增長(zhǎng),OEM廠商將必須投資能夠支持3D/4D影像的硬件。
軟件將在醫(yī)療影像新進(jìn)展中發(fā)揮關(guān)鍵作用的4個(gè)原因
當(dāng)代家庭使用照片和視圖交流的方式足以讓我們的祖父輩感到驚奇。我們當(dāng)中的許多人都使用手機(jī)采集和分享高分辨率視頻,記錄下幾乎每一個(gè)重要時(shí)刻。通過(guò)強(qiáng)大的人臉識(shí)別軟件,我們可以選擇自動(dòng)標(biāo)記人臉,用以組織我們的圖像文件。
十五年前,只有專業(yè)人士才能使用各種安裝有專業(yè)軟件的專業(yè)工作站來(lái)執(zhí)行復(fù)雜的圖像處理任務(wù),而現(xiàn)在我們僅憑借口袋中的設(shè)備就可以執(zhí)行大部分任務(wù)。而這種改變了家庭照片和視頻交流方式的復(fù)雜技術(shù)也正在實(shí)現(xiàn)新的醫(yī)療影像方式。
以前,無(wú)論是x射線、超聲還是核磁共振,醫(yī)療影像技術(shù)的發(fā)展主要由設(shè)備的進(jìn)步來(lái)推動(dòng)。例如,二十世紀(jì)早期x射線技術(shù)的發(fā)展。從最初1904年發(fā)明的真空管,到熱電子二極管,再到1913年發(fā)明的Coolidge型x射線管,x射線管的先驅(qū)者從每次更迭中汲取經(jīng)驗(yàn),測(cè)試不同的管徑和溫度,直到發(fā)現(xiàn)最佳組合。Coolidge管這種形式一直沿用至今。
強(qiáng)大而低廉的標(biāo)準(zhǔn)硬件與專用軟件組合將成為本世紀(jì)的主導(dǎo)發(fā)展力量。這一變化主要?dú)w因于四大驅(qū)動(dòng)因素。
1 指數(shù)型硬件增長(zhǎng):由于來(lái)自消費(fèi)電子產(chǎn)品(例如游戲行業(yè)和移動(dòng)通信行業(yè))的壓力,硬件處理速度呈指數(shù)型增長(zhǎng)。圖形處理單元(或GPU)不僅用于游戲行業(yè),同時(shí)正日益取代CPU或與其協(xié)作用于通用計(jì)算。GPU技術(shù)的迅猛發(fā)展和標(biāo)準(zhǔn)編程語(yǔ)言的涌現(xiàn)使我們更有機(jī)會(huì)充分利用軟件進(jìn)步。現(xiàn)在人們能夠以史無(wú)前例的速度處理大量的圖像。通過(guò)硬件和軟件的適當(dāng)組合,可以實(shí)現(xiàn)某些應(yīng)用所必須的實(shí)時(shí)處理能力。
2 使用軟件取代昂貴的硬件并降低成本:通過(guò)與合適的硬件結(jié)合時(shí),目前的軟件可以提供高性價(jià)比地先進(jìn)功能,而此前獲取這些功能需要購(gòu)置昂貴的專用硬件。例如,超聲掃描轉(zhuǎn)換最初是由硬件完成的過(guò)程。現(xiàn)在這一過(guò)程可以通過(guò)先進(jìn)的圖像處理軟件完成。此外,軟件可以在無(wú)需患者在場(chǎng)的情況下操作圖像,展示額外的詳細(xì)信息和病理學(xué)信息,同時(shí)最大限度提高昂貴設(shè)備的生產(chǎn)力。
3d影像范文3
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②佚名,《立體攝影全解析》,《中國(guó)攝影》,2011-11-1,
③賈麗,《寬帶升級(jí)推助網(wǎng)絡(luò)電視一體化 互聯(lián)網(wǎng)新媒體布局提速》,《證券日?qǐng)?bào)》,2012-2-14
④佚名,《2012年度中國(guó)3D產(chǎn)業(yè)十大事件盤(pán)點(diǎn)》,《3D中國(guó)》,2012-12-29
⑤李世萍,《3D電視節(jié)目制作流程和規(guī)范——江蘇廣電總臺(tái)3D電視節(jié)目制作探索和實(shí)踐》,《中國(guó)電視技術(shù)》,2012(8)
⑥許瑋,《上海廣播電視臺(tái)3D制作實(shí)例分析——“百里挑一”》,《中國(guó)電視技術(shù)》,2012(8)
3d影像范文4
[關(guān)鍵詞]3D立體影像;藝術(shù)課堂教學(xué)
當(dāng)今,三維影像技術(shù)成熟,3D(立體)影像發(fā)展迅速,電影級(jí)別已經(jīng)十分完善。社會(huì)對(duì)立體影像的需求與日俱增。然而,電影級(jí)立體影像播放與片源制作軟硬件技術(shù)門(mén)檻過(guò)高,商用立體電影播放存在三個(gè)問(wèn)題:1、成本高 2、片源制作困難復(fù)雜 3、播放設(shè)備體積過(guò)大 4、維護(hù)費(fèi)用昂貴。嚴(yán)重制約了3D(立體)影像的普及應(yīng)用。此類(lèi)型的3D影像技術(shù)多用在大型的場(chǎng)所,比如電影院、科技館、博物館和一些娛樂(lè)設(shè)施,很難應(yīng)用于日常教學(xué)中。
但是,隨著3D影像技術(shù)的發(fā)展,出現(xiàn)了多種立體影像技術(shù)。例如,紅藍(lán)顯示技術(shù)、偏振立體顯示技術(shù)、時(shí)分法顯示技術(shù)以及裸眼3D技術(shù)。其中應(yīng)用最為廣泛的是偏振立體顯示技術(shù),可以較為完美的還原圖像的色彩信息,保證觀者接受到質(zhì)量較高的的現(xiàn)實(shí)效果,接近肉眼在現(xiàn)實(shí)中看到的景深。偏振立體顯示的技術(shù)門(mén)檻和硬件設(shè)備都較為容易達(dá)到,需要兩臺(tái)高分辨率的投影儀同時(shí)聚焦在幕布上,并且在每一臺(tái)機(jī)器的輸出鏡頭前安裝一塊偏振鏡,利用光線投射時(shí)的波形震動(dòng)原理,偏振出兩種完全不同的光線,觀者通過(guò)佩戴偏振眼鏡得到立體的畫(huà)面。現(xiàn)在,這類(lèi)偏振立體投影系統(tǒng)技術(shù)具有更為廉價(jià)、更易搭建的特性,讓立體影像技術(shù)在其他行業(yè)中的應(yīng)用更易普及。
如今,全國(guó)高校的教育資源都較為充裕,一些重點(diǎn)大學(xué)甚至出現(xiàn)錢(qián)多亂花的現(xiàn)象,這些學(xué)校可以采購(gòu)先進(jìn)的立體影像教學(xué)設(shè)備,為學(xué)生營(yíng)造優(yōu)質(zhì)的教學(xué)環(huán)境。但是,在經(jīng)濟(jì)欠發(fā)達(dá)的地區(qū)省份,在教育資源上面的投入有限,很多高校沒(méi)有資金添置這方面的設(shè)備,但是通過(guò)對(duì)學(xué)校現(xiàn)有的設(shè)備進(jìn)行改造,也是可以達(dá)到建立立體影像播放系統(tǒng)的條件。
1 3D立體影像在藝術(shù)課堂教學(xué)的應(yīng)用
當(dāng)前的高校美術(shù)教學(xué)的課堂上,最常見(jiàn)的教學(xué)方式也是最被人詬病的方式,教師站在多媒體機(jī)前念課件PPT,n件的內(nèi)容多為概述性的文字與畫(huà)質(zhì)低劣的圖像。在這樣的教學(xué)體驗(yàn)下,學(xué)生很難與美術(shù)、美學(xué)這樣的詞形成共鳴。當(dāng)然,教師在上課時(shí)的教學(xué)信息傳遞是一方面,在美術(shù)教學(xué)的課堂上更應(yīng)該引導(dǎo)學(xué)生與藝術(shù)作品之間的互動(dòng),引導(dǎo)和接受藝術(shù)作品傳達(dá)的觀念是美術(shù)教學(xué)的重點(diǎn)。現(xiàn)有的美術(shù)教學(xué)中,課堂作品演示播放方式較為單一,多數(shù)以平面投影、普通視頻影像、平面圖像展示為主,不能完全展示藝術(shù)作品飽滿立體的視覺(jué)特性。此時(shí),在課堂上對(duì)藝術(shù)作品傳播的介質(zhì)尤為重要。立體影像技術(shù)的介入可以提高美術(shù)教學(xué)資源的拓展,增加學(xué)生學(xué)習(xí)體驗(yàn)的方式。同時(shí),藝術(shù)作品通過(guò)立體影像的呈現(xiàn),可以實(shí)現(xiàn)作品的部分“逼真性”,滿足學(xué)生與藝術(shù)品交流的訴求。
藝術(shù)作品的表達(dá)一方面是藝術(shù)家的觀念,另一方面則是觀者(藝術(shù)接受的主體)。伽達(dá)默爾的闡述“對(duì)藝術(shù)作品的經(jīng)驗(yàn)從根本上說(shuō)總是超越了任何主觀視域的,不管是藝術(shù)家的視域,還是接受者的視域。 作者的思想絕不是衡量一部藝術(shù)作品的意義的可能尺度。 ”藝術(shù)作品的藝術(shù)性是經(jīng)過(guò)藝術(shù)家對(duì)現(xiàn)實(shí)觀念看法的主觀改造,通過(guò)抽象、隱喻、象征的手法展現(xiàn)在作品中。對(duì)于藝術(shù)的理解與觀者的心理接受有關(guān),這也跟藝術(shù)家通過(guò)作品分享的個(gè)人觀念、藝術(shù)觀點(diǎn)有關(guān)。藝術(shù)作品往往是暗示、隱喻著創(chuàng)作者的思想,尤其是在大師級(jí)的藝術(shù)作品中,觀者需要認(rèn)真凝視通過(guò)作品與大師們交流,飽含個(gè)人經(jīng)歷的揣測(cè)。好的藝術(shù)作品會(huì)帶有藝術(shù)家強(qiáng)烈的“視覺(jué)壓迫”,這種視覺(jué)上的壓迫力會(huì)帶來(lái)豐富的藝術(shù)感染力,強(qiáng)烈的藝術(shù)訴求,是藝術(shù)家置于作品中的主觀引導(dǎo)。觀者被藝術(shù)家設(shè)置的線索引導(dǎo),達(dá)到心理和視覺(jué)注意力的集中,把自己的理解投射在作品中,跟隨作品中的線索一步步地完成視覺(jué)接受的過(guò)程。
這樣的過(guò)程往往是觀者與藝術(shù)品直接的交流才能達(dá)到,每次通過(guò)一種傳播介質(zhì)的轉(zhuǎn)換都會(huì)降低藝術(shù)品帶來(lái)的藝術(shù)感染力和壓迫力。在國(guó)外,很多優(yōu)秀的藝術(shù)品陳列在美術(shù)館,免費(fèi)向公眾開(kāi)放展示,觀者可以與藝術(shù)作品最直接的對(duì)話。在國(guó)內(nèi),由于藝術(shù)資源的匱乏,好的作品往往都存在于大城市的美術(shù)館,想要看到這些作品還需要到這些城市。正是由于這種藝術(shù)資源的匱乏性,立體影像技術(shù)對(duì)藝術(shù)課堂教學(xué)中對(duì)藝術(shù)品展示意義更為深遠(yuǎn),通過(guò)對(duì)作品逼真性的展示,還原作品的顏色、技法、尺寸大小、觀看距離等,讓學(xué)生作為觀者凝視這些藝術(shù)品,達(dá)到藝術(shù)作品傳播的目的和觀者接受的目的。
2 結(jié)論與展望
雖然,偏振立體影像技術(shù)展示的影像作品不能完全達(dá)到真實(shí)的效果,通過(guò)3D眼鏡展示的圖像在色彩還原度和深度會(huì)有所損失,只能做到盡可能的逼真。將原本二維平面的傳播形式,轉(zhuǎn)換成三維立體的圖像,添加圖像的視覺(jué)壓迫力。這種立體影像技術(shù)拓展課堂教學(xué)資源,改變美術(shù)教學(xué)方式,至少為藝術(shù)課堂教育提供一種作品展示的可能性,為學(xué)生的藝術(shù)感知方式提供一種可能性。立體影像技術(shù)在高校藝術(shù)課堂教學(xué)中的運(yùn)用提供了完整的技術(shù)系統(tǒng)支持,為立體影像在教學(xué)中的普及做出探索。
現(xiàn)在已經(jīng)有更先進(jìn)的立體影像技術(shù)出現(xiàn),擺脫3D眼睛的束縛,實(shí)現(xiàn)真正的裸眼3D技術(shù)。新技術(shù)的出現(xiàn)總會(huì)帶來(lái)傳播媒介的更替,傳播方式的創(chuàng)新,相信在未來(lái)的藝術(shù)教育課堂上,一件件藝術(shù)品真實(shí)的投射在我們身邊,像在美術(shù)館佇立凝望一樣審視每一件藝術(shù)作品。
3d影像范文5
樊躍與王潮歌早在《印象•劉三姐》之前就是搭檔,那時(shí)忙活的是晚會(huì)和舞臺(tái)劇。有了“印象”以后更加形影不離,八年來(lái)除了與張藝謀、王潮歌一起導(dǎo)演了奧運(yùn)會(huì)開(kāi)閉幕式、國(guó)慶60周年聯(lián)歡晚會(huì)、原創(chuàng)歌劇《秦始皇》,與王潮歌一起導(dǎo)演了世博會(huì)民企館的開(kāi)幕表演《活力矩陣•秀》,與王潮歌一起做了裝置作品“風(fēng)墻”參加了威尼斯建筑雙年展,都在與王潮歌一起做“印象”。
早幾年,很多人誤會(huì)他倆是夫妻檔,總是一前一后出現(xiàn),一左一右坐下。接觸后發(fā)現(xiàn)他們性格差異非常大,女火爆、男溫和,一個(gè)急、一個(gè)慢,一個(gè)健談、一個(gè)私下健談。新聞會(huì)他們有個(gè)不成文的分工:樊躍負(fù)責(zé)交待創(chuàng)作,王潮歌負(fù)責(zé)其他。其他時(shí)候的媒體訪問(wèn),往往由王潮歌擔(dān)任發(fā)言人。隨著“印象”越做越大,公司業(yè)務(wù)日漸復(fù)雜,兩人又有了新一重的分工:樊躍只管演出內(nèi)容,王潮歌兼顧經(jīng)營(yíng)。
王潮歌說(shuō)她特意去買(mǎi)過(guò)兩只斗雞,寓意著她與樊躍爭(zhēng)斗起來(lái)沒(méi)完,也寓意著能下好多蛋。她對(duì)樊躍有過(guò)一個(gè)形容:“樊躍,相貌俊朗衣著講究,世襲北京爺。給人以儒雅假象,實(shí)際上他是火藥庫(kù),沒(méi)點(diǎn)都自燃,專炸身邊人。對(duì)敵人春天般溫暖對(duì)親人嚴(yán)冬般冷酷,每月總有幾天他不舒服,以折磨我為工作方法,口齒沒(méi)我利落但句句陰損。搭檔十幾年,我頑強(qiáng)潛伏伺機(jī)報(bào)復(fù),經(jīng)常得手,但傷痛慘重……這些一點(diǎn)不妨礙他是偉大天才藝術(shù)家。”不妨參考。
奧運(yùn)以后,代表“印象”出現(xiàn)在公眾面前的常常只有他們兩人,不復(fù)此前的“鐵三角”三人行。他們的團(tuán)隊(duì)非常年輕,曾經(jīng)更多小有名氣的編導(dǎo)們都離開(kāi)了。演出市場(chǎng)很好,掙快錢(qián)的地方很多,而這兩位工作起來(lái)都是近乎瘋魔的狀態(tài),不吃不喝,不眠不休,雖說(shuō)最后掙到了大錢(qián),但那是后話了誰(shuí)也預(yù)料不到。“這倆人干嘛呢?太過(guò)執(zhí)著了,累不累啊?有病。”別人背后這樣議論他們,而他們想必是找到了自己的節(jié)奏,不然無(wú)法堅(jiān)持到今天,維持相對(duì)穩(wěn)定的作品品質(zhì)。
與導(dǎo)演組和演員們聊《印象•普陀》幕后,方知團(tuán)隊(duì)采風(fēng)以后回到北京,還曾經(jīng)創(chuàng)作過(guò)二三十段舞蹈,演員們練習(xí)了整個(gè)夏天,最后全部舍棄;每一個(gè)小節(jié)目都差不多修改過(guò)十幾個(gè)版本,反復(fù)排列組合,首演前幾天夜夜不重樣;而那句“用美麗的眼睛看世界”,是半個(gè)月前才剛剛定下的。
“印象”面臨的一大非議是自我重復(fù),樊躍則說(shuō),他與王潮歌在導(dǎo)演節(jié)目時(shí)至今還未總結(jié)出明確分工和模塊化的工作程序,回回都不同,都要重新來(lái)一遍。僅從過(guò)程看來(lái),這確是一個(gè)創(chuàng)作的過(guò)程而非模式化生產(chǎn),不那么輕盈,甚而有些笨拙。至于結(jié)果,有人認(rèn)為審美有標(biāo)準(zhǔn),王潮歌卻說(shuō)藝術(shù)沒(méi)有好壞只有喜惡,各執(zhí)一詞。口頭爭(zhēng)論其實(shí)無(wú)謂,旅游者自有他們的評(píng)判方式,那便是,用購(gòu)票來(lái)投票。
錦繡:普陀山號(hào)稱“海天佛國(guó)”,舟山亦以海洋文化著稱于世。但《印象•普陀》更多借助了山而非海景,劇場(chǎng)的空間感也不算開(kāi)闊,反而相對(duì)封閉,這是出于什么考慮?
樊躍:這個(gè)地方是我定的。選址的時(shí)候權(quán)衡自然條件、環(huán)保可行性等關(guān)聯(lián)因素,面臨在佛教文化、海洋文化之間突出一個(gè)作為主題的選擇。我和潮歌商量后覺(jué)得,佛教文化是全國(guó)性的,海洋文化的受眾則地域性比較強(qiáng)。人們來(lái)普陀的目的,更多是上山問(wèn)佛,而非觀海。
空間感是我有意營(yíng)造的。因?yàn)檫@次我想延續(xù)《印象•大紅袍》的“實(shí)景電影”嘗試,把《印象•劉三姐》那種一覽無(wú)余的觀看方式轉(zhuǎn)換成一幕一幕的,還給360度旋轉(zhuǎn)觀眾席加上了一塊幕布,放映一些小動(dòng)畫(huà)串場(chǎng),讓觀眾感覺(jué)不到旋轉(zhuǎn)。開(kāi)闊感我認(rèn)為還是有的,遠(yuǎn)處的山層層疊疊,燈光最遠(yuǎn)布到了兩公里以外。加上星空,加上用全息投影營(yíng)造出的海洋和大自然,感受與白天這樣一個(gè)小公園反差很大。
錦繡:佛教的色調(diào)是比較素淡的,普陀山也被稱作“人間第一清凈地”。但為什么《印象•普陀》的表現(xiàn)手法特別豐富?有語(yǔ)言小品,有這種幕布一開(kāi)一合的劇場(chǎng)感,有實(shí)景電影,有動(dòng)畫(huà),還有主要依靠投影營(yíng)造出的虛擬場(chǎng)景。我甚至認(rèn)為這是形式感最強(qiáng)的一臺(tái)“印象”。
樊躍:在武夷山做完實(shí)景電影,我心里就放不下了,想要更大膽地嘗試在實(shí)景里面用影像、多媒體和其他藝術(shù)門(mén)類(lèi)“說(shuō)話”,從各個(gè)角度來(lái)豐滿這種語(yǔ)言能力,做一個(gè)比較和檢驗(yàn)。
外界很多人議論,說(shuō)“印象”自我重復(fù)。有些人可能把實(shí)景演出這種形式本身,就算作了重復(fù)的一種。這種新藝術(shù)形態(tài)誕生時(shí)間還不長(zhǎng),有爭(zhēng)議也是好事。但我們自己其實(shí)很在意突破,每次都想玩出一點(diǎn)不一樣的東西。“印象”8年了,要走下去的確需要注入新鮮血液。我們自己認(rèn)為,實(shí)景電影的概念、電影的手法、裝置藝術(shù)、行為藝術(shù)這些多重藝術(shù)門(mén)類(lèi)的觀念,可能是“印象”在藝術(shù)上的前景和方向。新的語(yǔ)言方式還在嘗試和構(gòu)建當(dāng)中,等到足夠豐富和成熟,可能會(huì)爆發(fā)出來(lái)一部完全不一樣的“印象”,將實(shí)景演出推向一個(gè)更高的境界,那時(shí)“印象”也便徹底站住腳了。
現(xiàn)在電影產(chǎn)業(yè)都在忙于3D制作,用技術(shù)手段讓觀眾在室內(nèi)感受到仿若戶外的現(xiàn)場(chǎng)感。而我們實(shí)景演出的現(xiàn)場(chǎng)本身就是3D啊,那山都幾千年了,石頭沒(méi)我就有它;能聞到空氣、看到星空,會(huì)刮風(fēng)、下雨甚至下雪;演員是活的,我把虛擬的動(dòng)漫人物也融入到真實(shí)場(chǎng)景中了,這種天然的3D電影為什么不去嘗試呢?
這一次我們已經(jīng)想得太復(fù)雜了,因?yàn)槿魏我粋€(gè)單一的形式都還沒(méi)有成熟到可以撐起一臺(tái)戲,不能只玩一個(gè)。我其實(shí)特別想做一臺(tái)純粹實(shí)景動(dòng)漫的節(jié)目,用幾個(gè)真人串場(chǎng)就行。甚至是一臺(tái)全是動(dòng)物的,讓他們說(shuō)話,表達(dá)人的情感和當(dāng)下社會(huì)問(wèn)題。我現(xiàn)在覺(jué)得,形式本身就是藝術(shù)的一種。你說(shuō)這幾十年來(lái)全世界的電影劇本有什么進(jìn)步了?文學(xué)有什么進(jìn)步了?藝術(shù)理念有什么進(jìn)步了?沒(méi)有。什么在進(jìn)步?科技。多媒體和影像在引領(lǐng)所有娛樂(lè)行業(yè)前進(jìn)。把這些放進(jìn)實(shí)景里我就與眾不同,這就是我的最大理想和未來(lái)方向,而不是再去抓那些老的、將要淘汰的東西。我已經(jīng)看到那一天了,只要再給我點(diǎn)時(shí)間。下一個(gè)項(xiàng)目做武隆的天坑,如果完全按照我的方法走,肯定是新的,與以往會(huì)很不同。
錦繡:“印象”的創(chuàng)作,基本都需要一年的時(shí)間。這些時(shí)間如何分配?分哪些步驟?有沒(méi)有形成相對(duì)固定的工作模塊和流程?
樊躍:沒(méi)有,沒(méi)有可復(fù)制的模式,連工作程序都沒(méi)總結(jié)出來(lái)。我和潮歌有時(shí)吵架了就說(shuō)分工,實(shí)際連分工都做不到。總是要根據(jù)當(dāng)?shù)氐沫h(huán)境、各方面條件,才能商量出可行的工序。我覺(jué)得“印象”可能好也就好在這兒,不可復(fù)制。我是特別不著急總結(jié)這個(gè)東西的,如果能總結(jié)出來(lái),成為熟練工種出現(xiàn)一些套路的話,也就離過(guò)時(shí)不遠(yuǎn)了。我們現(xiàn)在還在沖動(dòng)之中,每次都會(huì)有很大不同,包括工作程序。
大原則的話,我們沒(méi)有劇本,現(xiàn)場(chǎng)環(huán)境、大自然是第一劇本。要做的第一件事是讀景,了解每一塊石頭、每一棵樹(shù)、水域大小、山的遠(yuǎn)近,天天坐在那兒看。讀懂之后才能知道有什么可借助,能做什么,廓出幾個(gè)大的景別來(lái),重新再讀。最后才是設(shè)計(jì)具體節(jié)目,挨個(gè)放在里面做實(shí)驗(yàn),反反復(fù)復(fù)修正。真正排練時(shí)拿手上的,只有幾張紙,我管那叫“劇紙”。
錦繡:“印象”有主題么?這次雖說(shuō)是佛教主題,但涉獵得也很淺。提煉出了一句話―“用美麗的眼睛看世界”,以前連這樣的一句話也找不出來(lái)。
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關(guān)鍵詞:3D技術(shù);動(dòng)畫(huà)電影;三維立體動(dòng)畫(huà)
中圖分類(lèi)號(hào):TP37文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A文章編號(hào):1009-3044(2011)15-3677-02
3D Sstereo Technology of Animated Films
LI Hua-yong, LIU Ping, JI Hong-qiang
(Weifang Vocational College, Weifang 261041, China)
Abstract: 3D technology has not only created many new animated film production technology, but also created using digital technology to achieve 3D images of language and narrative language, animated films have become the mainstream expression. In this paper, the popular 3D animation techniques were discussed, analyzed the 3D animation technology to create influence.
Key words: 3D technology; animated film; three-dimensional animation
3D技術(shù)帶來(lái)的革命不但改變了傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)電影的制作技術(shù),改變了電影的傳播方式,更改變和顛覆了傳統(tǒng)的電影觀念,對(duì)電影已經(jīng)延續(xù)了一百年的生態(tài)環(huán)境產(chǎn)生了巨大的影響。從2011年開(kāi)始,好萊塢生產(chǎn)的主流動(dòng)畫(huà)影片基本都將以3D版本進(jìn)行放映,3D技術(shù)從動(dòng)畫(huà)劇本的創(chuàng)作、策劃、制作到后期的合成、剪輯,無(wú)處不發(fā)揮著巨大的功用,并且由此而來(lái)的變革將會(huì)波及到融資、制作、發(fā)行、放映等一系列電影環(huán)節(jié),從而徹底改變動(dòng)畫(huà)電影行業(yè)本身。
1 助推動(dòng)畫(huà)電影發(fā)展的3D技術(shù)
3D技術(shù)的進(jìn)步讓導(dǎo)演們的想象力插上了堅(jiān)實(shí)的翅膀,使動(dòng)畫(huà)電影無(wú)論從畫(huà)面色彩飽和度、人物動(dòng)作逼真度、場(chǎng)景縱深感、情節(jié)震撼力上都比二維動(dòng)畫(huà)時(shí)代有巨大的進(jìn)步,讓觀眾在電影院沉浸在變幻莫測(cè)、光怪陸離神奇的動(dòng)畫(huà)世界。
1.1 動(dòng)作捕捉技術(shù)的應(yīng)用
從CG技術(shù)引入影視、動(dòng)漫作品開(kāi)始,動(dòng)作捕捉技術(shù)就應(yīng)運(yùn)而生了,現(xiàn)今幾乎所有影視動(dòng)畫(huà)中的CG場(chǎng)面都會(huì)用到這種技術(shù)。動(dòng)作捕捉技術(shù)展現(xiàn)了最細(xì)膩真實(shí)的人物動(dòng)作與表情,在澤米吉斯導(dǎo)演制作的《極地特快》和《怪獸屋》中,演員的一顰一笑都得到了真實(shí)再現(xiàn),而《貝奧武夫》堪稱史上人物表情最細(xì)膩的動(dòng)畫(huà)片。動(dòng)作捕捉技術(shù)也是一直是一項(xiàng)飽受爭(zhēng)議的技術(shù),奧斯卡動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片獎(jiǎng)甚至因?yàn)檫@項(xiàng)技術(shù)修改了動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片獎(jiǎng)的評(píng)獎(jiǎng)條款。同時(shí)奧斯卡對(duì)動(dòng)作捕捉技術(shù)制作的動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片還是采取了比較寬容的態(tài)度,2007年獲得最佳動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片提名的《怪獸屋》就是一部徹頭徹尾的動(dòng)作捕捉技術(shù)動(dòng)畫(huà),甚至連當(dāng)年獲得最佳動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片獎(jiǎng)的《快樂(lè)的大腳》運(yùn)用了一定的動(dòng)作捕捉技術(shù),3D電影《阿凡達(dá)》更是大量運(yùn)用動(dòng)作捕捉技術(shù)的典范。
運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)是將人體表情和動(dòng)作通過(guò)傳感器、信號(hào)捕捉設(shè)備及數(shù)據(jù)傳輸設(shè)備傳輸?shù)诫娔X上,動(dòng)畫(huà)師將這些動(dòng)作運(yùn)用于影片人物的身上,表現(xiàn)出一個(gè)表情豐富、動(dòng)作貼合運(yùn)動(dòng)規(guī)律的動(dòng)畫(huà)形象。運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)從原理上說(shuō)可分為機(jī)械式、聲學(xué)式、電磁式、主動(dòng)光學(xué)式和被動(dòng)光學(xué)式。不同原理的設(shè)備各有其優(yōu)缺點(diǎn),一般可從以下幾個(gè)方面進(jìn)行評(píng)價(jià):定位精度;實(shí)時(shí)性;使用方便程度;可捕捉運(yùn)動(dòng)范圍大小;抗干擾性;多目標(biāo)捕捉能力;以及與相應(yīng)領(lǐng)域?qū)I(yè)分析軟件連接程度。
在《阿凡達(dá)》制作過(guò)程為了讓影片中的動(dòng)畫(huà)形象表情更豐富、動(dòng)作更逼真,進(jìn)一步完善發(fā)展了動(dòng)作捕捉制作系統(tǒng)。演員在拍攝時(shí)穿上布滿捕捉點(diǎn)的緊身衣褲,同時(shí)影片攝影棚內(nèi)還架設(shè)有一套“協(xié)同工作攝像機(jī)”,這套系統(tǒng)由布滿在攝影棚頂部的140個(gè)數(shù)字?jǐn)z像機(jī)組成,形成一個(gè)捕捉舞臺(tái)。攝像機(jī)通過(guò)追蹤現(xiàn)場(chǎng)ED燈打出的近紅外光譜的反射,將捕捉到的數(shù)據(jù)傳輸?shù)揭惶紫到y(tǒng)中,再將光譜的反射與演員的運(yùn)動(dòng)進(jìn)行組合分析,得出整個(gè)鏡頭的立體模型。這些數(shù)據(jù)再被映射到后期的計(jì)算機(jī)處理,從而令動(dòng)畫(huà)人物呈現(xiàn)出高度擬真的效果。
1.2 全局光照模擬技術(shù)的運(yùn)用
全局光照是三維物體在環(huán)境光照下的反射特性,而局部光照只能產(chǎn)生少量光源的照明效果。傳統(tǒng)三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)中光線跟蹤、光子映射和輻照度技術(shù)已經(jīng)成熟,遲遲不能在CG電影中應(yīng)用的原因在于渲染電影膠片時(shí)間太長(zhǎng),成本太高。在《怪物史萊克Ⅱ》中80%的鏡頭都使用了全局光照技術(shù),由于有效運(yùn)用了近似的光線跟蹤技術(shù),高效率處理了光線的多次反射、折射和透射問(wèn)題,極大地加速了渲染進(jìn)程,解決了成本高的問(wèn)題。
1.3 動(dòng)態(tài)群體動(dòng)畫(huà)技術(shù)的運(yùn)用
動(dòng)態(tài)群體動(dòng)畫(huà)是三維動(dòng)畫(huà)電影區(qū)別于二維動(dòng)畫(huà)的一大特征。該技術(shù)讓影片中大場(chǎng)面下的各個(gè)不同動(dòng)畫(huà)物體做出不同的反映,而不需要逐個(gè)調(diào)整每個(gè)物體的動(dòng)作,另外當(dāng)片中人物需要互動(dòng)時(shí),也可以直接運(yùn)用預(yù)先設(shè)置好的反映特性。《怪物史萊克Ⅱ》中人物最多的大場(chǎng)景里包含了多達(dá)5000多名神態(tài)動(dòng)作各異的個(gè)體,能控制大量個(gè)體做各自不同的動(dòng)作要得益于夢(mèng)工廠動(dòng)態(tài)群體動(dòng)畫(huà)技術(shù)的開(kāi)發(fā),通過(guò)多項(xiàng)控制參數(shù),能令“人群”關(guān)注場(chǎng)景中的事件并做出各自不同的反應(yīng)。CG動(dòng)畫(huà)師將不需要逐個(gè)調(diào)整每個(gè)個(gè)體的變化,點(diǎn)一下鼠標(biāo),不同個(gè)體之間便可開(kāi)始既定的相互反應(yīng)。
1.4 流體模擬技術(shù)的運(yùn)用
流體模擬技術(shù)讓影片中波浪碰撞時(shí)產(chǎn)生的力學(xué)效果極為逼真。3D技術(shù)中單純的模擬海浪并不是很難,問(wèn)題在于模擬海浪與物體之間的交互,如模擬海浪與角色身體的動(dòng)力學(xué)碰撞效果。這里運(yùn)用的是基于物理的模擬。目前夢(mèng)工廠專家Nick Foster開(kāi)發(fā)的流體系統(tǒng)已經(jīng)可以有效模擬多種流體交互效果。它可以編輯幾十個(gè)層的流體動(dòng)態(tài)特性,通過(guò)粒子系統(tǒng)模擬浪花沖刷巖石、牛奶潑在地上、怪物用泥漿洗臉等運(yùn)動(dòng)。
1.5 2D轉(zhuǎn)3D技術(shù)的運(yùn)用