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【關鍵詞】新媒體藝術;海報設計;復合形態
一、引言
科學技術的發展和新媒介的更新,改變了大眾的交流方式和審美習慣,使得各種藝術設計形態都受到不同程度的擠壓。傳統的、慣有的、單一的設計理念和設計作品已不能滿足新時代受眾的需求,設計師們不得不改變設計固有的面貌,開辟新的有效的設計途徑。在全球科技浪潮的影響下,傳統的海報設計與新媒體藝術對接產生了新形態的海報設計——復合形態。復合形態的產生使海報設計由二維空間拓展到三維空間甚至四維空間,也使得海報設計在媒體介質、材料材質、制作過程、互動性能等方面展現出全新的表現力,煥發出勃勃生機。
二、復合形態的定位
1.復合形態的概念
“復合”含有再結合、融合的意思。設計中的“形態”不僅表示物象的形狀、造型,還表示事物各視覺元素之間所表征的功能和呈現的狀態。復合形態包含著相互學習而融合的意思,指兩種或者兩種以上的形態相互滲透產生立體感和縱深感,獲得全新的設計語匯,從而展示更好更新的設計。復合形態的出現使海報設計所要傳達的信息更明確,視覺沖擊力更強,內涵和外延也表現出新的形態和功能。
2.復合形態出現的必然性
信息時代的特征就是信息攝入量大,人與人的交流方式不斷變化,整體社會呈現出一種網狀的發展。在社會進化的帶動下,藝術設計也產生了較為明顯的發展革新,復合形態代表一種新銳的生活態度和審美方式的融合。首先,當代藝術與其他學科的結合,各藝術門類之間的相互借鑒和補充,跨界設計與跨界思維的出現,迫使設計師們涉及廣闊的知識層面,從不同領域借鑒和學習現有資源,這為復合形態的出現提供了理論上的依據。其次,海報自身的特點與自我轉型也決定了復合形態的出現勢在必然。海報不會受到空間環境的制約,而且極易融入環境,復合形態的海報藝術形式具有很強的兼容性,可以主動適應新媒介的環境,也可以與其他藝術形式優勢互補,成為新的互利整體,這為復合形態的出現提供了技術上的支持。復合形態的產生使得海報設計的發展不像以前一樣,只是依賴簡單的重復或者使用單個概念延續已有的成功。新媒體藝術下的海報設計形態潛移默化之中在與受眾的交流方式和技術手段上發生了改變,突破了二維平面的局限性,向動態化、時空化轉換。
三、復合形態在海報設計藝術形式中的表現
1.從平面到立體
藝術作品的誕生總是與所處的時代緊密相連,不可分離。傳統形式的海報設計形態是在有限的平面的二維空間內,利用以往所慣用的平面視覺語言表現元素來傳播信息。新媒體藝術下的海報設計視覺語言是在現代科技水平高速發展和人們生活理念日益多元化的基礎上產生、發展和流行的,是信息化、消費審美文化的時代產物。它的形態已突破二維空間的限制向三維空間、四維空間甚至多維空間發展,能夠調動受眾全身的視、觸、聽、嗅、味等感知器官,引起受眾思想感情的共鳴,展示海報設計的全新表現力。例如在平面藝術中的經典泡泡糖海報設計用立體化的表現形式,將嚼過的吹起的泡泡糖粘貼到海報上,將所要傳達的信息以具有強視覺沖擊力的方式傳達給受眾。這種復合形態的運用,將海報設計中的傳統印刷文化與實物媒介結合,不僅可以使海報充分的與周圍環境相互結合,還可以讓海報作品跳出平面二維的框架,擴展到立體化、動態化的多元感受,吸引受眾的眼球,達到廣告傳播的目的。
2.從靜態到動態
復合形態的表現形式使海報設計的視覺語言呈現出一種新的趨勢,以往二維平面傳遞信息的表現形式被打破,動態化的表現形式成為傳達信息的主流之一,這種形式超越了受眾以往的想象,豐富了受眾的視覺感受。日本慶應義塾大學研究團隊開發出了一款能夠與海報人物接吻的裝置:POCHUTER。海報顯示在電子屏幕上,可辨別用戶與屏幕的距離,也可讓屏幕上的人物擺出各種表情。當人們把頭湊近屏幕時,電子海報上的人物表情會發生相應的變化。當受眾親吻電子屏幕時,海報中的人物會流露出羞怯的笑意,甚至臉紅;當用戶對海報中的人物輕聲細語的說“我愛你”時,她便會含羞地笑。這樣的海報設計雖然還處于二維形態中,但是通過聲音的傳送,已經突破了二維的視覺觀念,獲得了突破性的創新。動態化的復合形態海報設計具有可視性強,形象化明確,容易讓人接受的特點。海報設計與電子裝置的結合對傳統的海報設計的平庸化、程式化有強大的沖擊,也間接提高了設計師的設計思維與設計理念。
3.從被動接受到主動參與
在設計中信息傳達的成功關鍵是看設計作品如何能夠更吸引受眾參與其中。信息的傳播不能只靠設計師單方面的告知,更需要受眾對信息進行加工處理,作出能動的反應,進而使信息能高效的準確傳達。復合形態的出現可以使受眾主動的參與設計,獲得自己需要的信息并滿足一定的心理需求。圖4、圖5是關于減重和瑜伽的創意招貼海報,將人、物、環境結合在一起,迫使受眾被動接受,主動參與。這樣的設計形式使海報在形態的轉變過程中以平面展示形式推廣的同時,更便于閱讀更有利于信息的傳播,還增強了互動感受。雖然這兩個海報設計作品還處在二維平面中,但實際已經具有了空間的延展性,改變了海報原有的傳統形態。
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關鍵詞:紙藝;海報設計;空間
1 紙藝和海報設計融合的必然性
首先紙藝與海報的融合,有利于紙藝的發展與傳承。這里的傳承是在有所蹄選的基礎上創新發展。有利于推動紙藝不斷更新,創造出屬于當下文化的新形式。將紙藝融入海報設計空間的表現,可以幫助設計鞏固加深對于海報設計主體的理解、評價、認知的能力,更加鮮明地展現海報設計作品的文化底蘊,深入理解設計作品的內涵。
在當今社會,遍地商業設計的今天,紙藝融入海報設計中可以為其增加很多藝術氣息,文化修養。并且增加畫面的視覺沖擊力。滿足消費者更多的品位和文化的需求。
2 海報設計中紙藝空間表現形式
海報二維平面表現在形式上給現今的社會審美帶來了一定的疲憊,空間的概念注入到二維平面中可以帶來很多新的體驗和突破。
2.1 “加法”
二維到三維添加融合式“加法”的方式,為海報形態空間由平面向立體轉化增添新的形式表現和視覺效果。在二維的基礎上尋找立體融合的訴求點,通過紙藝對其加工處理,巧妙的增強海報的視覺效果,并對受眾加深印象強化主題。例如“文字飛千里”立體海報,折千紙鶴送祝福是人們寄予美好祝愿的一個習俗,廣為流傳,當日本福島核泄漏事件發生以后,設計師將立體千紙鶴的祝福引入海報當中,十分巧妙地傳遞人們心中的祝愿。千紙鶴的加入不但沒有顯得特別突兀,反而加強了文字的主題與整體感。
2.2 “減法”
通過紙藝用“減法”的方式使得海報空間形態從二維到三維形態延伸,為其注入新的視覺立體形態。紙藝的加工方式有很多其中剪紙、紙浮雕、刻紙等對于紙材的“減法”方式應用到海報設計中,可以使海報呈現半立體效果,更具吸引力。例如,Sulian Legendre為法國吉他大師Pierre Bensusan專輯《MUSIQUES》設計的海報,這組音樂相關的海報作品曾為他金獎。這張專輯融入了多種音樂元素,有中東、美國民遙、拉丁等。這一系列的最吸引人的地方就是將紙藝的折疊、剪切、穿插等手法的融入用“減法”的方式在變化中統一視覺形象,從而形成一系列的形態豐富造型各異的海報招貼。紙藝可以使海報的層次感更強,在不同角度觀看可以帶給受眾更強烈的空間感和趣味感。紙藝有其獨特的魅力可以在海報這種絕對靜止的畫面中看到“時間”傳達動態的信息,賦予海報新的競爭力和獨特的氣質。
2.3 “互動”
紙藝參與到海報設計中,并將受眾加入海報的傳播與交流中完成設計,是一種新的體驗式的設計思路。這樣的表達方式可以讓受眾變成主動方,參與、觸摸、真實感受都可以迅速拉近設計師和受眾的距離。不僅可以增強對海報信息的記憶,還是一次與設計親密對話的過程。設計師黃炳培先生的“父女”“母子”海報設計就是一個很好的互動式海報,通過紙藝的折、疊、翻的過程,讓觀者觸摸到海報,并和作者一起完成海報信息的傳遞,將海報的訴求點直接放入互動環節中,和傳統的海報對比,信息傳遞的深度更加生動,為觀者帶來更多真實的體驗和內心的觸動。
3 海報設計的紙藝藝術性與實用性的融合
海報設計的紙藝藝術性與實用性的融合,出發點當然是海報的訴求點為基礎,形式是為內容服務的,藝術性必然要服從于實用性。任何革新都不能離開信息主題的傳達。海報空間二維到三維的過度延伸是為其提供更多的新的思維的碰撞,開辟新的設計道路,有利于海報在表現形式上的不斷深化。設計的靈魂是創新,對已知的海報陌生化處理,并對其進行重新設計,從受眾的角度出發,打破傳統平面靜態的束縛,并對其空間進行革新處理,增強受眾真實感受,為海報設計帶來全新的思考方式。
實用性是產生海報設計的根源,以受眾者為目標和向導,一張沒有實用性的海報也是沒有它價值的。藝術性并不是表面的標新立異,而是可以增強受眾的注意力,更加有趣生動的把設計展現出來。使海報能更加生動、形象的傳達主題意圖,從而獲得更多的價值。日本著名設計家田中一光先生曾說:“海報是一張充滿信息情報的紙作為世界各國人士之間交流的海報,具有設計上獨特的普遍手法和情感,優秀的作品可以跨越國境,促膝談心,相互理解,近年各國招貼為人收藏,正因為有它的時代性和永久性。”紙藝與海報融合不僅可以將紙材加工運用道其中,還可以與設計融為一體,充分地把實用性與藝術性完美的結合。
從設計師的角度出發,紙藝與海報設計的融合不再局限于二維空間的設計思維中,大大地擴展了設計領域。無論對于表現形式上的變化還是思維方式的更新,無論對于視覺方面還是觸覺方面,設計師都可以從一個全新的方向去探索。
4 結語
無論紙藝使海報的形態空間向立體融合還是向動態空間延伸,紙藝最大的形態特點就是其不僅可以看到并且可以讓受眾在觸感上真實地感受到,而就是這里的真實感給平面的空間增添了新鮮的血液,使受眾對海報宣傳的真實性有了更多的更深層的感觸。而無論對于商業還是公益文化的宣傳而言,“信任”“真實性”是打開受眾的最直接的鑰匙。
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關鍵詞:視錯覺;海報設計;應用
作為一種信息傳播媒介和載體,海報被廣泛應用于現代日常生活中,成為聯系設計師思想與受眾認知的紐帶和橋梁。并且隨著知識的不斷發展進步以及創意的不斷涌現,海報設計也在隨之進行不斷的轉化,在不斷迎合受眾心理,尋找刺激點。在這種背景之下,視錯覺圖形憑借其別具一格的魅力開始活躍在我們的視野中,無數設計師為之傾倒,讓毫無生機的海報設計煥發生機,讓平面設計呈現出一種新的發展趨勢。
1視錯覺概述
通俗來講,視錯覺就是對眼睛所看到的事物產生的一種錯覺。從科學角度來講,視錯覺的形成主要是由于自己的認知、平時的生活經驗積累與看到的真實存在的事物之間存在一定的差距,并產生了錯誤的認知,然后將這種錯誤的認知上傳到大腦,從而形成一種錯誤的印象,即視錯覺。舉個比較通俗易懂的例子,眾所周知我們早上看到的太陽一般是又大又圓的紅紅的臉龐,表面看上去是十分巨大的;到中午的時候,太陽的臉龐則會變小,變成黃燦燦的一個小圓,相比早晨的太陽清瘦了不少;到了傍晚的時候,太陽又開始變得厚重莊嚴,面積又開始變大,顏色開始變紅,如同早上一般。其實,太陽的大小、顏色以及形狀是固定不變的,我們之所以能夠感受到太陽大小的不同,是由于地球在公轉與自轉的過程中,地平線與太陽的距離一直在變,導致太陽在我們的眼中的成像也大小不同,這個例子其實就暗含著一定的視錯覺原理。可以說,將視錯覺應用在我們日常的海報設計中,能夠產生豐富多彩的視覺效果,也勢必能夠產生強烈的視覺沖擊力。
2視錯覺圖形在海報設計中的應用
視錯覺圖形是多種多樣的,其或是利用顏色對比或是利用幾何形態的變化來讓人產生一種錯覺,從而將海報信息以一種較為新穎的方式傳遞出去。
2.1圖底映襯的視錯覺
圖底映襯的視錯覺表現形式是對圖和背景的一種巧妙利用,常規狀態之下圖是主體,底是背景,底是用來襯托圖的。但是,假如我們將圖底反轉(即將圖底對調)就會出現不一樣的視覺效果,也就是所謂的視錯覺,而后會吸引受眾的注意力。這是因為在圖是主體的情況下,圖處于靠前的位置,觀者能夠很容易地感受到其形狀;而作為背景的底只是用來襯托圖的,是以一種不易察覺的方式存在于整體中。當圖和底反轉過來之后,以圖為底,以底為圖,此時的圖和底都會變得醒目,且處于一種平等的地位,原先被隱藏起來的底顯露了出來,以前被置于主體地位的圖也變得不那么耀眼,兩者之間的界限變得模糊。在這種境況之下就會產生一種綜合交錯、虛實相生、相輔相成、明暗互補的視覺效果,從而以一種更加幽默的方式向受眾傳遞海報蘊含的思想情感。
2.2形態視錯覺
在海報設計中,形態視錯覺常常被應用在文字圖形中,借助文字的殘缺不全以及文字形體、結構上的相互結合來形成視錯覺圖形,這種圖形常常被稱為“形態視錯覺圖”。許多著名的設計師在進行海報圖形設計時都會選擇形態視錯覺這種表現方式,將兩個或是兩個以上的形態相似的文字圖形巧妙結合在一起,從而生成一種新的意境。以大家非常熟悉的2008年奧運會的中國印海報為例,其采用的就是形態視錯覺的表現方式,不同的人看到這個會章會產生不同的想法和見解。有的人認為北京的“京”字就像是一個奔跑的運動員,傳遞出了奧運會生生不息的精神;有的人就單純地認為其就是一個漢字“京”,代表的是奧運會的主辦地,代表的是博大精深的中國;還有人認為其是篆書中“龍”字的變體,傳遞的是我們中華民族自強自立的精神。其是,無論是哪一種解釋都是正確與合理的,因為設計師在設計過程中充分融合了形態視錯覺原理,將一些形態比較相似的字體巧妙地拼湊融合在一起,從而生成了一幅相互交融、靈動多變而又富有深意的海報作品。
2.3多維幻象視錯覺
在海報設計中,多維幻象視錯覺圖形是最具虛幻性和趣味性的,它能將二維圖形以三維的形式呈現出來,從而帶給受眾一種三維的立體感。從科學的角度來講,矛盾視錯覺首先利用人類視覺中視點的轉變和順序交換,然后在大腦里生成一幅動態的畫面,這看似不可思議的事情卻又十分合乎情理。以索尼廣告公司設計的宣傳海報為例,無可厚非該海報是以一種二維平面、靜止的姿態呈現在受眾面前的,但受眾看到的卻是動態的三維立體圖形,這就是多維幻象視錯覺起到的作用。該海報形象是由一系列色彩、大小不同的小菱形按照一定的順序規則排列成一個規則的圓形,通過色調以及形狀的遠近交替在受眾的視覺盲點中成像。雖然菱形的顏色和形狀是不會變的,但是卻有一種動態旋轉感,圖形仿佛動了起來。這無疑吸引了受眾的注意力,刺激了受眾的獵奇心理,讓受眾在不知不覺中加深了對該廣告作品的印象。
2.4矛盾的視錯覺
矛盾空間是將兩種空間構造上相互矛盾的物象進行重組,通過打破時空的界限,獲得一種特殊的、永遠不可能的非現實的立體幻覺空間,它能夠培養觀眾的理性思維和趣味創意的能力。這類視錯覺圖形是以貌似同構的組合方式形成非現實的結構關系,初看以為是完全合理的立體空間,經過仔細觀察之后會發現許多不合理的矛盾形態。瑞典著名的藝術家奧斯卡•路透斯沃德曾利用這種原理創造了很多矛盾空間圖形,他曾經設計過一幅非常著名的海報作品《不可能的樓梯臺階》,該海報作品采用的就是矛盾視錯覺圖形。受眾在看到該海報作品的時候都不知道是上樓梯還是下樓梯,但卻從中感受到了藝術家超凡的想象力和幽默的情趣,具有獨特的視覺空間效果。這使得我們有機會利用這種不斷轉換的空間,在藝術設計領域中創造有限與無限的空間和圖形,以獲取強烈的視覺幻象和視覺沖擊力。
3結語
視錯覺圖形擁有多種多樣的變形方式和表達方式,具有強烈的視覺沖擊力,其看似簡單卻蘊含著一系列的設計思想,打破了傳統海報設計平淡無奇的設計形式,呈現出新時代創新的三維化的立體效果,將過去、現在與未來,二維、三維與多維充分結合在一起,在傳遞海報設計思想的同時更能夠為受眾帶來美的享受和創新的刺激。
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(阜陽師范學院 信息工程學院,安徽 阜陽 236041)
摘要:本文闡述了在數字媒體的語境下,通過感官性,娛樂性,參與性和主動性來詮釋海報語言,將“動”的概念融入“靜”的海報當中,從而使藝術設計的傳統課程——海報設計煥發出新的魅力.
關鍵詞 :數字媒體;互動參與;海報語言;藝術設計
中圖分類號:J524文獻標識碼:A文章編號:1673-260X(2015)02-0068-03
海報又稱為招貼畫,是運用文字、圖形、色彩、版式等視覺元素根據一定的創意主題進行編排的一種街頭廣告,一般是貼在室內或室外的墻體上.其最大特點就是平面化和二維性,靠好的創意來吸引人們的注意力.新媒體時代人們更多注重的是三維甚至四維效果的體現以及人性化的交互體驗.藝術設計課程中的海報設計也應不斷的改革和創新,從“危機”中找尋“機遇”.互動式海報設計在傳統平面海報當中融入感官上的互動,使它突破二維形態的局限,從靜態表達轉為動態,讓平面海報變得親切而又富含創意.
1 數字媒體時代下的互動式海報設計
1.1 互動式設計
新媒體時代下,人與人之間的信息交流更為便捷,每一天,人們都在用自己的感官體驗同身邊的事物進行互動交流.交互設計是近些年在設計界提出的較熱門的設計理念,它多用于產品設計,以人與產品的互動為主,旨在讓顧客有效而愉悅的使用產品.
目前,互動式設計在新媒體領域的運用越來越廣泛,如網頁界面的圖標設計、網頁廣告互動等,在街頭也有很多廣告融入各種媒體技術,集聲、像、互動于一體,表現出其震撼的廣告效果,如圖1是加多寶自動售貨機,只要路人在其機器前大喊一聲“過年來罐加多寶!”聲音的分貝數達到售貨機的標準,加多寶售貨機就會自動掉下一罐加多寶.這種通過互動就能得到獎勵的廣告吸引了圍觀的路人,一罐飲料可以換來那么多行人的關注,其廣告效果成幾何倍數增長.得到很多群眾的贊嘆:竟然有如此有創意的宣傳方法.這個有趣詼諧的創意來自于澳大利亞的“人體實驗自動販賣機”,在參與者按照機器的指示操作之后,就可以獲得薯片.自然的將廣告融入生活,吸引顧客與其互動,在引起顧客興趣的同時起到了宣傳的作用,這就是互動式設計的魅力所在.
1.2 數字媒體互動式海報設計
互動式設計追求視覺表現和傳播方式上與人的互動關系,這種“互動”將成為當代海報吸引人群的關鍵.而傳統海報主要是以平面的二維方式展示,大眾看來,傳統海報是靜態的、簡單的、二維平面的,不易聯想到其動態效果.因此如何將二維靜態的平面海報轉化為能和觀眾互動的動態形式,是設計者首要解決的問題.
互動式海報不是“呆板”的陳列品,它不僅僅是單方面的去陳述,而是通過從圖形、文字、色彩等編排,將原來二維轉向三維甚至四維,再結合不同的材質及人的聽覺、嗅覺、觸覺等,使人和海報產出互動和交流.而傳統的藝術設計平面海報作品是運用圖形設計元素來傳達信息,這種信息是從一個方向傳達出的,由圖形本身來告訴給觀眾,觀眾只會被動的接受這些信息.這種平面的展示效果,不能同觀眾互動交流,其傳達效果就會弱化很多.海報僅僅貼在墻上所獲得的注意度不高,很難吸引觀眾;平面型海報單方面的去表達情感信息,不一定能引起觀眾共鳴,容易被人遺忘;平面海報只能對某一地點某些受眾有作用,在發展上有局限性.這種單一的海報作品已跟不上時代的需求和人的感官體驗.
如圖2由巴西聲樂公司制作的《互動聲音海報》,海報中心圖標表示此款海報能發出的聲音.其海報材質就是電影后期特殊配音材質.普通人也許不了解電影電視音效的制作,這一系列海報讓觀眾了解到部分音樂制作過程.使觀眾在觸碰的同時把聽覺也融入其中,打破傳統平面廣告單一靠視覺傳達的局限性,使海報的信息傳遞手段由生理感受上的被動接收轉向滿足心理感知的主動獲取的層面.
2 互動式海報設計的特點
2.1 感官性
現代社會人們在無形中已接受了各種形形的信息,因此,一般的傳統平面海報已不能給受眾帶來感官上的刺激以留下深刻印象.平面海報主要通過對作品的空間認知、材料運用、造型肌理等元素實現對觀眾感官上的刺激,達到其表現的主題.
如圖3國產驚悚懸疑電影《林妹妹》,首次使用了互動式電影海報,開創了國內運用互動式海報設計的先例.畫面中出現的是男主角,毫無表情的臉隱藏在黑暗當中,背景音樂若有若無,搭配上時而一閃而過的光效,當參與者使用鼠標翻轉拼圖,拼圖下若隱若現一張女人的臉孔,整張海報驚悚恐怖的氣氛讓人不寒而栗.海報通過恐怖的音效和詭異的氣氛體現出影片中人與人之間的復雜關系.如圖4是英國廣播公司(BBC)的年度海報設計,其巧妙地將海報一分為二,貼在墻面的拐角處,人們在墻的一邊只能看到海報的一部分,一眼看上去并不能看清楚整張海報,也就無法得知海報上全部信息,觀眾會用一種疑問的眼光來審視它,而當人們轉過路口后心中的疑問便豁然開朗:“S E E BOTH SIDES OF THE STORY”,譯為片面的看待事物會影響人們正確的判斷與理解,BBC的責任就是為觀眾提供全面的報道,這種展示是通過這個轉角完美的表達出來.
2.2 參與性
觀眾與作品互動產生的情趣表現也反映出人們的愛好、需求和價值觀等.互動式海報站在觀眾角度,將感受、互動過程作為設計表現方式,它滿足了參與者在接收信息的過程中選擇與參與的互動愿望.看重與觀眾的情感交流,在引導參與者的過程中發揮感染力和影響力,然后引起參與者的共鳴.
如圖5《接吻互動海報》由日本某大學的設計團隊制作,當你親吻海報上的女主角時,女生就會做出例如臉紅的反應.事實上的,海報是通過探測參與者頭部與海報距離的感應機器來實現互動,當參與者與海報非常接近時,海報就會將預先設置的圖片切換過來.這種簡單的設置,引導參與者去理解“愛”的主題,從一個良好的互動溝通,達到海報傳播某種信息的目的,比平面海報更打動人.如圖6麥當勞戶外拼圖游戲海報,參與者要通過拼圖才能復原海報原貌,激發路人的參與感,從而注意到海報宣傳的產品.如圖7《解碼》互動海報實驗,來自荷蘭設計師Trapped.原有的海報內容隱藏在白紙之下,由行人自己去撕開上面的障礙,才能品味到下面的秘密.
2.3 娛樂性
互動式海報的娛樂性是通過設計師的設計指引,實現觀眾與海報互動,旨在過程的有趣體驗,使觀眾的大腦在體驗中保存了這段記憶,達到了更好的傳播效果.互動式海報以游戲的方式出現在海報中,參與者有選擇的進行觀看和互動,通過詼諧的娛樂效果對受眾產生吸引力.
如圖8《生肖鼠》使海報與包裝融為一體.這個作品展開為海報,按要求折疊后變為生肖玩具形象的復合形態.通過有趣味性的折疊過程,實現了二維與三維形態的轉換.大眾在折疊過程中品味到了中國傳統的“年”文化的樂趣.該組海報還設計了包裝的延伸產品,如把海報拆成賀卡、說明書等.折疊,拆分等手法體現出后現代設計的游戲心理,更貼近時代.如圖9趣味瑜伽互動式海報體現了以柔韌性為主的瑜伽運動.在這一系列廣告海報中,當路人將海報撫平時出現的是運動中的人們,接著以海報的垂墜感順勢通過瑜伽動作來體現瑜伽過程中人體驚人的柔韌性.無獨有偶,圖10海報按照人們平常運動時手指在各種不同的運動身器材上的位置留出了圓孔,受眾出于好奇而在不自覺中完成了健身的動作,也理解了海報中的巧妙構思——“健身其實十分輕松”.這種互動式的海報更符合新媒體時代下人們的心理需求,參與者在與海報互動的過程中感受到樂趣,并輕松接收海報中的信息.
2.4 主動性
互動式海報與周邊路人主動互動交流,人也能成為海報的一部分,從而在過程中詮釋海報的真正意圖.圖11《靈感來了》是一系列表達靈感類主題的路牌招貼,獨特之處在于海報中裝置了電燈泡,每當電燈泡下有路人經過就會被感應到.當路人行走到燈泡下面時燈泡就會發光.用詼諧可愛的方法主動與路人互動并使其領悟到海報中的信息.圖12,是某音樂網站的車站海報,海報中有一個黑色的圓形圖案,當等車的路人坐在海報前,就會在無意中與海報融為一體,黑色的圖形很快使某個路人成為有著“爆炸頭”型的潮人,顯示出海報中黑人音樂的主題.
3 數字媒體互動式海報設計的發展
新媒體時代數字化交互的性質是互動式海報發展的前提.當代互動式海報設計雖然處于萌芽狀態,但隨著我國互動式產品設計的推廣,互動式海報的感官性、參與性、娛樂性和主動性將在海報廣告設計中得到充分的利用.數字媒體時代下互動式海報的優勢就在于交互性,擺脫單方面的傳遞信息,用新穎的表現形式吸引參與者的注意力,在參與過程中加深受眾對相關信息的理解.隨著新媒體時代數字化的發展,互動式海報設計將加快與傳統平面海報的融合,成為海報設計的主流.
4 結語
在新媒體時代潮流下,海報設計不斷進行自我形態的進化,互動式海報在傳統海報創作的基礎上,加入了互動設計的感官性、參與性、娛樂性和主動性,使作品更有說服力,易引起參與者的共鳴,創新的表現形式有記憶點,最大化的讓海報與參與者進行溝通互動.這樣便達到了海報宣傳的目的.
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動態海報設計范文5
1.1互動式設計
新媒體時代下,人與人之間的信息交流更為便捷,每一天,人們都在用自己的感官體驗同身邊的事物進行互動交流.交互設計是近些年在設計界提出的較熱門的設計理念,它多用于產品設計,以人與產品的互動為主,旨在讓顧客有效而愉悅的使用產品.目前,互動式設計在新媒體領域的運用越來越廣泛,如網頁界面的圖標設計、網頁廣告互動等,在街頭也有很多廣告融入各種媒體技術,集聲、像、互動于一體,表現出其震撼的廣告效果,加多寶自動售貨機,只要路人在其機器前大喊一聲“過年來罐加多寶!”聲音的分貝數達到售貨機的標準,加多寶售貨機就會自動掉下一罐加多寶.這種通過互動就能得到獎勵的廣告吸引了圍觀的路人,一罐飲料可以換來那么多行人的關注,其廣告效果成幾何倍數增長.得到很多群眾的贊嘆:竟然有如此有創意的宣傳方法.這個有趣詼諧的創意來自于澳大利亞的“人體實驗自動販賣機”,在參與者按照機器的指示操作之后,就可以獲得薯片.自然的將廣告融入生活,吸引顧客與其互動,在引起顧客興趣的同時起到了宣傳的作用,這就是互動式設計的魅力所在.
1.2數字媒體互動式海報設計
互動式設計追求視覺表現和傳播方式上與人的互動關系,這種“互動”將成為當代海報吸引人群的關鍵.而傳統海報主要是以平面的二維方式展示,大眾看來,傳統海報是靜態的、簡單的、二維平面的,不易聯想到其動態效果.因此如何將二維靜態的平面海報轉化為能和觀眾互動的動態形式,是設計者首要解決的問題.互動式海報不是“呆板”的陳列品,它不僅僅是單方面的去陳述,而是通過從圖形、文字、色彩等編排,將原來二維轉向三維甚至四維,再結合不同的材質及人的聽覺、嗅覺、觸覺等,使人和海報產出互動和交流.而傳統的藝術設計平面海報作品是運用圖形設計元素來傳達信息,這種信息是從一個方向傳達出的,由圖形本身來告訴給觀眾,觀眾只會被動的接受這些信息.這種平面的展示效果,不能同觀眾互動交流,其傳達效果就會弱化很多.海報僅僅貼在墻上所獲得的注意度不高,很難吸引觀眾;平面型海報單方面的去表達情感信息,不一定能引起觀眾共鳴,容易被人遺忘;平面海報只能對某一地點某些受眾有作用,在發展上有局限性.這種單一的海報作品已跟不上時代的需求和人的感官體驗.由巴西聲樂公司制作的《互動聲音海報》,海報中心圖標表示此款海報能發出的聲音.其海報材質就是電影后期特殊配音材質.普通人也許不了解電影電視音效的制作,這一系列海報讓觀眾了解到部分音樂制作過程.使觀眾在觸碰的同時把聽覺也融入其中,打破傳統平面廣告單一靠視覺傳達的局限性,使海報的信息傳遞手段由生理感受上的被動接收轉向滿足心理感知的主動獲取的層面.
2互動式海報設計的特點
2.1感官性
現代社會人們在無形中已接受了各種形形的信息,因此,一般的傳統平面海報已不能給受眾帶來感官上的刺激以留下深刻印象.平面海報主要通過對作品的空間認知、材料運用、造型肌理等元素實現對觀眾感官上的刺激,達到其表現的主題.國產驚悚懸疑電影《林妹妹》,首次使用了互動式電影海報,開創了國內運用互動式海報設計的先例.畫面中出現的是男主角,毫無表情的臉隱藏在黑暗當中,背景音樂若有若無,搭配上時而一閃而過的光效,當參與者使用鼠標翻轉拼圖,拼圖下若隱若現一張女人的臉孔,整張海報驚悚恐怖的氣氛讓人不寒而栗.海報通過恐怖的音效和詭異的氣氛體現出影片中人與人之間的復雜關系.英國廣播公司(BBC)的年度海報設計,其巧妙地將海報一分為二,貼在墻面的拐角處,人們在墻的一邊只能看到海報的一部分,一眼看上去并不能看清楚整張海報,也就無法得知海報上全部信息,觀眾會用一種疑問的眼光來審視它,而當人們轉過路口后心中的疑問便豁然開朗:“SEEBOTHSIDESOFTHESTORY”,譯為片面的看待事物會影響人們正確的判斷與理解,BBC的責任就是為觀眾提供全面的報道,這種展示是通過這個轉角完美的表達出來.
2.2參與性
觀眾與作品互動產生的情趣表現也反映出人們的愛好、需求和價值觀等.互動式海報站在觀眾角度,將感受、互動過程作為設計表現方式,它滿足了參與者在接收信息的過程中選擇與參與的互動愿望.看重與觀眾的情感交流,在引導參與者的過程中發揮感染力和影響力,然后引起參與者的共鳴.《接吻互動海報》由日本某大學的設計團隊制作,當你親吻海報上的女主角時,女生就會做出例如臉紅的反應.事實上的,海報是通過探測參與者頭部與海報距離的感應機器來實現互動,當參與者與海報非常接近時,海報就會將預先設置的圖片切換過來.這種簡單的設置,引導參與者去理解“愛”的主題,從一個良好的互動溝通,達到海報傳播某種信息的目的,比平面海報更打動人.麥當勞戶外拼圖游戲海報,參與者要通過拼圖才能復原海報原貌,激發路人的參與感,從而注意到海報宣傳的產品.《解碼》互動海報實驗,來自荷蘭設計師Trapped.原有的海報內容隱藏在白紙之下,由行人自己去撕開上面的障礙,才能品味到下面的秘密.
2.3娛樂性
互動式海報的娛樂性是通過設計師的設計指引,實現觀眾與海報互動,旨在過程的有趣體驗,使觀眾的大腦在體驗中保存了這段記憶,達到了更好的傳播效果.互動式海報以游戲的方式出現在海報中,參與者有選擇的進行觀看和互動,通過詼諧的娛樂效果對受眾產生吸引力.《生肖鼠》使海報與包裝融為一體.這個作品展開為海報,按要求折疊后變為生肖玩具形象的復合形態.通過有趣味性的折疊過程,實現了二維與三維形態的轉換.大眾在折疊過程中品味到了中國傳統的“年”文化的樂趣.該組海報還設計了包裝的延伸產品,如把海報拆成賀卡、說明書等.折疊,拆分等手法體現出后現代設計的游戲心理,更貼近時代.趣味瑜伽互動式海報體現了以柔韌性為主的瑜伽運動.在這一系列廣告海報中,當路人將海報撫平時出現的是運動中的人們,接著以海報的垂墜感順勢通過瑜伽動作來體現瑜伽過程中人體驚人的柔韌性.無獨有偶,海報按照人們平常運動時手指在各種不同的運動身器材上的位置留出了圓孔,受眾出于好奇而在不自覺中完成了健身的動作,也理解了海報中的巧妙構思———“健身其實十分輕松”.這種互動式的海報更符合新媒體時代下人們的心理需求,參與者在與海報互動的過程中感受到樂趣,并輕松接收海報中的信息.
2.4主動性
互動式海報與周邊路人主動互動交流,人也能成為海報的一部分,從而在過程中詮釋海報的真正意圖.《靈感來了》是一系列表達靈感類主題的路牌招貼,獨特之處在于海報中裝置了電燈泡,每當電燈泡下有路人經過就會被感應到.當路人行走到燈泡下面時燈泡就會發光.用詼諧可愛的方法主動與路人互動并使其領悟到海報中的信息.是某音樂網站的車站海報,海報中有一個黑色的圓形圖案,當等車的路人坐在海報前,就會在無意中與海報融為一體,黑色的圖形很快使某個路人成為有著“爆炸頭”型的潮人,顯示出海報中黑人音樂的主題.
3數字媒體互動式海報設計的發展
新媒體時代數字化交互的性質是互動式海報發展的前提.當代互動式海報設計雖然處于萌芽狀態,但隨著我國互動式產品設計的推廣,互動式海報的感官性、參與性、娛樂性和主動性將在海報廣告設計中得到充分的利用.數字媒體時代下互動式海報的優勢就在于交互性,擺脫單方面的傳遞信息,用新穎的表現形式吸引參與者的注意力,在參與過程中加深受眾對相關信息的理解.隨著新媒體時代數字化的發展,互動式海報設計將加快與傳統平面海報的融合,成為海報設計的主流.
4結語
動態海報設計范文6
關鍵詞:電影海報圖形設計表現設計原則
電影海報是海報設計的一個種類,但是比一般的海報更富有情節性,具有傳遞電影信息、吸引觀眾注意、刺激電影票房收入的作用,因此也被稱為電影的“名片”。電影海報設計是一種自我形式的推廣,更是電影靈魂的直接表達,這種直觀的信息傳達有時甚至比電影更有說服力。
1895年12月28日,法國的盧米埃史弟在巴黎的一問餐廳里,向觀眾放映《火車到站》,當時還制作了題為《盧米埃電影》的海報,這大概是世界上最早的電影海報設計。
由于電影海報兼具繪畫和設計的特點,以及對電影宣傳所產生的巨大影響,后來的許多藝術家和設計師紛紛參與電影海報設計,他們將繪畫和設計的各種風格相互融合,把多種表現形式、手段和技法綜合運用,使電影海報設計很長一個時期內呈現出風格迥異、精彩紛呈的多元化發展格局。這些優秀的設計既傳達了特定的觀念和信息,又提升了電影的藝術品位和價值,同時,也使電影海報成為具有歷史和藝術價值的收藏品。
隨著社會的進步,政治、經濟、文化都在多元化發展,東西方文化日益頻繁的交流和融合,現代科技、文化、廣告都給電影海報設計帶來新的觀念,設計師們也在不斷嘗試、突破常規,在注重電影信息傳達的同時,力圖使設計出的電影海報獨具風格和富有創意,電影海報成為溝通思想、交流情感的媒介。圖形,作為海報設計的重要構成要素之一,在這種設計思潮中成為設計師設計的重點,起著不可替代的作用。
一、圖形在電影海報中的功能
圖形是一種用形象和色彩來直觀地傳播信息、觀念以及交流思想的視覺語言,具有只可意會不可言傳的獨特魅力,它能夠超越國界、排除語言障礙并進入各個領域與人們進行溝通和交流,是被稱為“世界語”的人類通用的視覺符號。因此,在電影海報設計中,圖形具有吸引人們的注意力、易于理解以及將視線引向文案的誘導功能。將不同的圖形通過創造性的組合能夠產生新的圖形語義,使電影海報具有更深刻的內涵,從而極大地拓展電影海報的表現空間,并在信息傳達方面發揮重要的作用。
二、電影海報中圖形的具象和抽象表現
具象圖形與抽象圖形是海報設計最基本的表現方式,這種相對意義上的具象與抽象一直都在相互影響、并行發展著。在電影海報設計中,兩者有著各自的優勢和局限,因此在實際應用時,兩種表現方式有時會同時出現或者以相互融合的形式出現,設計師通常是根據電影形式和內容的不同。以及觀眾層次的不同需要而靈活應用的。
1、具象圖形
具象圖形具有一種親近有趣和感人的魅力,是人們樂于接受和喜愛的一種視覺語言形式。在電影海報設計中,具象圖形能通過表現客觀對象的具體形態來突出電影主題,同時也能表達出一定的意境,其富有美感的寫實形象在一定程度上滿足了人們的審美需求。電影海報運用具象圖形來傳達某種觀念或信息,往往可以取得較好的宣傳效果。如電影《佐羅傳奇》的宣傳海報設計,畫面中佐羅的形象英俊瀟灑,黑面具、黑帽子、黑斗篷、佩劍和長鞭,以及人物堅毅的面部表情和身體動態,準確地刻畫出一位行蹤不定、行俠仗義、除暴安良、劫富濟貧的蒙面游俠。不僅增強了畫面的表現力和吸引力,提高畫面的被注意值,而且還使電影宣傳更富有成效。
具象圖形以其直觀的形象性、真實的生活感以及強烈的藝術感染力。易于快速從心理上取得人們的信任,從視覺上激發人們對電影本身的興趣和需求欲望,尤其是極具創意的寫實圖形,其被設計師主觀放大的高度逼真的形象,超越了視覺的一般狀態,會給人以強烈的視覺沖擊力和心靈上的極大震撼。
由于電影海報設計中具象圖形的表現空間十分寬廣,所以它的作用不可估量,它以其獨特的魅力,至今一直占據著電影海報視覺表現的主導地位。
2、抽象圖形
抽象圖形,是“從具體物象出發,不斷反復地剔除物的細節,忽略、忘卻它的原形,超越它的具體性,從整體意象上把握它的結構形態,也就是要予以抽象化”,是高度理念化的一種視覺表現,集中體現了客觀科學技術和時代精神的形式美。
抽象圖形的獨創性可以使電影海報設計不受任何對象和表現技巧的束縛。不受時空的限制,它通常是通過對構圖、形象、色彩的單純化表現強化電影主題,并使主題更為強烈鮮明,更具有典型性和情感化的特征。如電影《黑暗中的舞者》的宣傳海報設計,斑駁的黑色背景,散落的白色文字,突起的盲文。不需要具體的形象,簡潔的畫面給人們留下了足夠的幻想空間:在想象的明亮和現實的滯重問隱約進發出塞爾瑪的歌聲,也許此時塞爾瑪的靈魂正徘徊在無邊的黑暗當中,但天堂的光線就在她的前方,她會在那里看見吉恩清澈的雙眼,將在那里用她的天籟嗓音歌唱天堂里的顫音。
抽象圖形具有寬泛的象征性,所以在電影海報設計中表現的范圍也是廣泛的,既可以表現社會政治、經濟方面電影主題,又可以表現科技、文化、體育等電影主題。與具象圖形的相互結合、互為滲透,可以對電影主題進行更深層次的表現,這種兩者結合的畫面,具有簡潔、明快的效果和強烈的現代感、形式感和裝飾性。
沒有一種圖形能夠如抽象圖形的千變萬化和象征特性一樣涵蓋更多的內容。也正是由于這種寬泛的象征性,要識別和理解它需要依賴于人們的感受與文化程度。不同地域、民族、文化程度、生活經歷、性格、欣賞習慣等因素都會使人們對于抽象圖形產生不同的理解,因此,在選擇與運用抽象圖形進行電影海報設計時,必須以了解和掌握人們的文化心理、欣賞習慣為前提,加強針對性和適應性,避免因為視覺語言晦澀模糊出現的歧義性和負面效應,以利于抽象圖形準確地表述電影主題并發揮其應有的作用。
抽象圖形在電影海報中的運用,打破了具象表現的單一模式,極大地拓展了電影海報的表現空間。
三、電影海報中圖形設計的基本原則
首先,電影海報中的圖形設計應該遵循“閱讀最省力”的原則,形象要高度簡潔、富于創意。直觀形象性的圖形閱讀越省力,越能增強其被注意值,進而使人們對所要宣傳的電影產生明確而又深刻的印象。
其次,電影海報中的圖形要符合社會與大眾的道德觀念,在所傳遞的信息和社會形態的主流文化相吻合的基礎上,畫面形象應生動鮮明并給人以美的感受,使人們看后能夠產生生理上的舒適感和心理上的親近感,既設計中通常所說的感情的愉悅性。
再次,圖形的形象要主次分明,主要形象應與設計訴求的目標相一致,為電影主題服務,不能喧賓奪主。單純的追求形式美和自我意識的表現。或者不知所云,都會使人們的注意力分散、轉移,從而導致電影海報偏離傳遞電影信息、吸引觀眾注意、刺激電影票房收入的目的。