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ui設計范文1
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ui設計師簡歷范文參考(一)基本資料
姓 名:
性 別:女
年 齡:23
婚姻狀況:未婚
身 高:158CM
體 重:44KG
籍 貫:安徽
現所在地:浙江
求職意向
工作經驗: 應屆畢業生
意向崗位: UI設計師;美術編輯/美工;廣告文案/媒體策劃/設計;CI設計與策劃
求職類型: 全職 期望月薪: 保密
到崗時間: 面議
期望工作地點: 杭州
從事行業: 廣告、公關、設計
自我評價
個人適應能力很強,雖然沒多少工作經驗,但是性格隨和,很容易適應環境,懂得與人相處。積極向上,習慣從好的一面看待事物。技術經驗不豐富,但善于學習。
教育經歷
2011年9~至今
杭州電子科技大學
數字媒體技術
本科
課程描述:主要涉及的有兩大類:一類是包括素描,平面設計,場景設計,人物角色設計的課程;另一類是c語言,c++,java,操作系統等等計算機的課程,此外還有ps、ae、flash、3dmax等軟件的學習。
工作經驗
2014年3月 ~2014年6月
××××網絡公司
公司性質: 私營企業
行業類別: 計算機業、互聯網、電子商務
擔任職位: 平面設計
工作描述: 主要涉及淘寶和阿里巴巴旺鋪中的產品設計和淘寶阿里巴巴旺鋪裝修等相關工作,以及產品logo、包裝設計、與客戶溝通,企業網站banner設計和產品信息上傳等等。
2014年6月 ~2021年2月
××××設計公司
公司性質: 私營企業
行業類別: 其他
擔任職位: 平面設計
工作描述: 主要涉及dm單設計,公司企業形象宣傳,門店產品宣傳,微信等
語言能力
日語: 一般
英語: 一般
普通話: 熟練
計算機水平
初級
聯系方式
ui設計師簡歷范文參考(二)陳先生
目前所在: 天河區
年
齡: 26
戶口所在: 湖南
國
籍: 中國
婚姻狀況: 未婚
民
族: 漢族
身
高: 170 cm
體
重: 65 kg
求職意向
人才類型: 普通求職
應聘職位: 網頁設計/制作/美工/UI
工作年限: 4
職
稱: 高級
求職類型: 全職
可到職日期: 兩個星期
月薪要求: 6500~7999元
希望工作地區:廣州
工作經歷
**公司
起止年月:2012-04 ~ 至今
公司性質: 國有企業
所屬行業:通信/電信/網絡設備
擔任職位: UI設計師
工作描述: 負責公司合作項目的軟件界面設計、移動端產品界面設計、網站界面設計、公司宣傳冊設計、名片設計等,每個項目界面設計都是獨立一人完成;設計項目有:廣東號百黃頁網站(包括wap網站)、湖南號百黃頁網站、云南號百企業通訊錄手機端、關鍵字營銷助手手機端、更纖小助手手機端、翼支付pos手機端、翼支付電視端(IPTV)、翼支付火車票手機端、翼支付添益寶手機端、打車e族手機端等。
離職原因:
**公司
起止年月:2011-02 ~ 2012-04
公司性質: 私營企業
所屬行業:計算機/互聯網/通信/電子
擔任職位: 網頁設計
工作描述: 在該公司主要工作是設計公司接的醫療網站項目,以及公司自己的醫療網站和推廣專題頁面設計等,并設計了公司官方網站、公司名片、公司宣傳冊、戶外廣告等。
離職原因:
**公司
起止年月:2010-03 ~ 2011-02
公司性質: 私營企業
所屬行業:計算機/互聯網/通信/電子
擔任職位: 網頁設計
工作描述: 在該公司主要設計公司官網的廣告圖片、網站專題頁面設計、公司電子雜志設計等,以及網頁靜態頁面代碼編寫等。
離職原因:
教育背景
畢業院校: 湖南機電職業技術學院
最高學歷: 大專
獲得學位: 大專
畢業日期: 2010-06
專 業 一: 多媒體技術
專 業 二:
起始年月 終止年月 學校(機構) 所學專業 獲得證書 證書編號
2007-09 2010-07 湖南機電職業技術學院 多媒體技術 多媒體作品制作員 0918001299401600
語言能力
外語: 英語 一般 粵語水平: 較差
其它外語能力:
國語水平: 優秀
工作能力及其他專長
1、精通軟件:Photoshop、Dreamweaver、Illustrator、Flash、Axure;
2、熟練軟件:Coreldraw、Premiere、3Dmax、After
Effect等;
3、精通html語言,精通DIV+CSS布局,熟練使用html5+css3編寫wap網站,對Javascript有一定了解并會使用;
4、對用戶體驗和交互設計有一定的了解,熟悉產品設計流程,能快速使用Axure制作產品原型;
5、4年網站界面設計經驗,2年Android界面設計,熟悉網站界面和android界面設計標準;
6、經過幾年的工作磨練,對界面設計色彩運用熟練,設計風格跟隨主流,培養了良好的審美能力和深厚的美術功底
自我評價
本人追求上進,愛好學習,經常鑒賞優秀設計作品,不斷接受新的設計理念,研究各種設計風格;對待工作認真踏實,吃苦耐勞,盡職盡責,有耐心,并且極富工作和團隊精神,樂于與人溝通,能很快融入團隊工作中;性格直爽,愛開玩笑,跟同事相處融洽;樂于參與各種團隊活動,喜歡打桌球、打羽毛球、爬山等活動;手捧菲薄求職之書,心懷自信誠摯之念,我期待著能為成為貴公司的一員!
ui設計師簡歷范文參考(三)沈淺淺
三年以上工作經驗 | 女| 26歲(1987年10月28日)
居住地:北京
電 話:139********(手機)
E-mail:xuexila.com
最近工作 [1年8個月]
公 司:XX電子商務有限公司
行 業:互聯網/電子商務
職 位:UI設計師
最高學歷
學 歷:本科
專 業:藝術設計
學 校:華東理工大學
自我評價
本人接受過正規的美術教育,有多年的設計工作經驗與管理經驗,具有專業的美術功底及藝術素養,熟練掌握多種電腦制作軟件,平面設計的各種軟件,能夠高效率地完成工作。為人隨和、待人真誠;工作認真負責,積極主動,能吃苦耐勞,勇于承受壓力,上進心強、勤于學習,能不斷提高自身的能力與綜合素質。
求職意向
到崗時間: 一周之內
工作性質: 全職
希望行業: 網絡游戲
目標地點: 北京
期望月薪: 面議/月
目標職能: UI設計師
工作經驗
2012 /9—至今:XX電子商務有限公司[ 1年8個月]
所屬行業: 互聯網/電子商務
設計部 UI設計師
1、把控整站首頁及頻道界面設計風格;
2、定期召開頭腦風暴,發掘一些新鮮的設計創意及進行競品分析;
3、根據需求,出交互線框圖,測試產品設計,設計運營推廣項目;
4、手機客戶端界面設計及交互;
5、站外推廣平面及flash廣告設計。
2011 /8—2012 /8:XX通信有限公司 [ 1年]
所屬行業: 通信/電信運營、增值服務
網站部 UI設計師
1、負責網站先期各個頻道的發展策劃及運營操作;
2、負責組織并監督各頻道的設計和制作;
3、負責協調實施網站開發、運營;
4、負責后期圖庫頻道的各項日常工作。
2010 /7—2011 /7:XX網絡有限公司 [ 1年]
所屬行業: 互聯網/電子商務
創意部 UI設計師
1、負責項目流程及設計過程,建立設計規范,推動統一的產品標準及體驗;
2、負責為客戶提供設計方案(網頁設計,UI設計,交互設計等);
3、負責公司的平面設計、網頁設計、宣傳策劃等工作;
4、負責跨部門合作項目,主導創意執行、設計提案、及推進項目進展。
教育經歷
2006 /9—2010 /7 華東理工大學 藝術設計 本科
證 書
2008/6 大學英語六級
2007/6 大學英語四級
語言能力
英語(熟練) 聽說(熟練),讀寫(熟練)
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2.ui設計簡歷范文
ui設計范文2
【關鍵詞】UI設計 視覺表現 用戶體驗
作為伴隨互聯網快速發展的專業,UI設計在最近的幾年才有了相對專業和規范的界定。就目前來看,雖然在國內高校中專門設置設計專業的不多,但UI設計卻基本已經在各個高校內和行業內普及開來。
UI設計,即為用戶界面設計,其具有比較廣泛的范圍和涉及較多的領域,已經成為一種通用的重要設計專業。網絡已經成為人們生活中不可或缺的一種技術資源,因此網頁的UI設計也變得越來越重要,比如一些大型網站企業都會有專門負責UI設計的工程師。在手機端,UI設計也有舉足輕重的地位,UI設計能夠作為一種有效的市場推廣手段在市場推廣和整體用戶體驗中占據優勢。
一、UI設計基本流程
智能化是當前社會發展的主要方向,不僅體現了科技發展的進步,也表現了人們對高效率、人性化用戶的需求。用戶在體驗產品時,除了功能上的驗證,也開始注重產品的參與感和體驗的滿足程度。
在進行UI設計時,設計和評估是兩個主要工作。整個設計過程中根據用戶的需求,先進行總體的概要設計,然后再細分為每個子模塊進行單獨設計。評估和設計,在《人機交互以用戶為中心的設計和評估》里有比較專業的定義,主要強調以用戶為中心。UI設計開發分為用戶分析、評估、開發三個步驟。UCD(以用戶為中心的設計)能夠根據實際的用戶需求,在保證設計原則的前提下,實現UI設計的最初目標,是一種比較先進的技術。UCD設計中反復地進行多次設計和評估,與迭代模型相似,讓用戶參與到設計當中,在設計的同時分析用戶的需求,防止偏離用戶體驗。
二、用戶視覺交互的體現
完成一個項目,首先必須明確項目的需求,然后設法去滿足這個需求,并且在完成需求后,根據需求結果所反饋的信息進行后續的相關任務。人們在接觸事物時,通常會產生物感以及行為感,這種與行為有關的感知信息通常被稱為信息感。
在現實生活中,獲取上述物感和行為感的方式除了聽覺和觸覺以外,視覺是最有效最快速的方式之一,并且通過視覺能獲取更多特定的信息,比如顏色差異,作為人類本能的一部分,人們會通過視覺來獲取外界信息,因此開發人員應當重視視覺相關的設計,以滿足用戶最根本的需求。人們通過視覺獲取到相關信息后,會進行信息的分析和處理,比如人們會自動解析從顯示界面獲取到的圖片信息,當不能從圖片中獲得足夠內容時,人們會通過想象、聽取意見等其他方式來指導自身的分析。因此從用戶的角度出發,特別是對于新用戶,應該向其提供足夠的幫助文檔說明或嘗試解決的方法。設計師通過構建合理的信息結構,滿足用戶能夠獲得足夠的信息需求。
三、用戶交互視覺設計
UI設計已經經歷了30多年的發展,從一開始的命令行界面,到后來的圖形界面形式并慢慢發展成直接操作界面和多媒體界面等,設計也衍生了多種不同的風格形態,已經從抽象寫實轉變為扁平化和可視化設計。設計師們開始關注UI中的一些細節、交互以及情感,同時結合UI設計的主流思想當中,不斷完善和創新。
(一)視覺效果改革
Win8是微軟扁平化設計的代表作,和谷歌在2014年推出的考慮事物本質的Material Design一樣,都以獨立的元素來定義UI設計,它們與傳統的繁瑣的圖樣形式不同,更注重隱喻中概念。在視覺效果中,不再保留一些過于細致的三維模型,把重點放在字體、顏色以及圖標之間的關聯。用戶根據這種UI設計風格就可以忽略一些不重要的信息,同時只要基于顏色和圖片等就能夠獲得引導,方便了用戶的使用。這種風格的轉變也減少了加載的時間,能夠使不同設備上顯示的內容和效果達到一致,大大提高了用戶體驗。
在這種視覺上的改革中,UI設計的隱喻高度體現在了視覺層以及行為層面當中。視覺層中,例如IOS6的寫實控制按鍵就展現了精益求精、光影復雜的隱喻視覺效果。而Win8能夠支持用戶手勢操作的邊緣交互,就是將人們在辦公時的一些傳統行為習慣通過數據分析并深入抽象融合到界面設計當中,讓用戶在實際操作設備終端時能夠順暢地進行操作。
(二)交互體驗創新
UI設計的細微化創新體現在交互的體驗上,通過一些交互上的視覺信息來對用戶進行視覺上的引導:將用戶的視線通過視覺元素引導并停留在需要的位置上;把用戶的好奇心和注意力轉移到展示信息當中或者添加指引性強的箭頭元素來完成對用戶的定向引導等。這些微設計的創新方式能夠在引導用戶進行操作時也能夠獲得新奇有趣的用戶體驗。
在UI設計中,設計師們也慢慢開始注重Z軸上的創新。一直以來,XY軸平面設計是UCD界面設計的重點,比如頁面間的轉變、不同狀態下圖標的補間過度效果等都是實現在二維平面中。設計師在進行交互體驗創新時,會把界面中所包含的每個元素進行分層并編號,每個背景、圖標、狀態工具欄、下拉頁面等都在Z軸上建立獨立的層,并在每層都規劃一個演變規則用于動態效果的過渡,以此確立整個UI設計的過渡效果。
在視圖框架布局上,設計師們將信息主體作為主要突出的元素并重新定義了界面框架。比如在布局界面中,將信息的焦點通過大圖設計的方式體現出來,能使產品獲得全新的體驗效果。在目前許多界面設計當中,設計師一般將大圖設計成占據整個顯示屏幕一半面積,同時不再采用側邊欄,通過一個返回按鈕的形式,這樣就能減少信息主體的冗余度,讓用戶在體驗產品時獲得更全更焦點的信息內容。
ui設計范文3
關鍵詞:UI設計;圖標設計;標志設計
一、研究對象
(一)研究對象的界定
本文的研究對象為當代標志設計與UI設計中的圖標設計的聯系與區別,以及以后的發展趨勢。
(二)概念解析
UI設計(user interface):字面意思為用戶界面設計。“界面”即人機交互界面。廣義的用戶界面是指用戶和系統進行交互的方法合集:從用戶的角度出發,滿足用戶和計算機之間的人機交互。
圖標(icon):廣義上是指所有有指示作用的標志,狹義上時指計算機顯示屏,等電子設備上引導用戶進行各種操作的圖像。UI設計中的圖標按照功能分為啟動圖標和功能性圖標。啟動圖標為應用在手機主頁面和啟動窗口或電腦桌面上的圖標,也會出現在應用商店里面。功能圖標是應用程序中指示各種交互功能和步驟。幫助用戶實現操作。隨著IT產品的不斷普及,圖標的作用在UI設計中越來越重大。
標志設計:具有象征意義的視覺符號。標志從原始社會單純記錄信息,到現代社會商家利用標志進行商品識別,提升企業形象等。現代標志是經濟時代的產物。在企業形象傳遞過程中,是應用最廣泛是最關鍵的元素。
二、研究背景
互聯網產品的設計包括功能和可用性。在計算機發展初始,更多側重于功能,人機交互就顯的不是那么重要。隨著科學技術的發展,當互聯網產品的使用者越來越多的由普羅大眾構成的時候。人們需要更簡單地使用更強大的功能時,介于產品終端與用戶之間的UI設計的重要性也就日益明顯。
UI設計包括用戶研究、交互設計、視覺設計三個方面。UI中的視覺設計與其它平面設計分支聯系緊密卻也各有不同。UI設計與傳統平面設計同為發現問題,解決問題,作為企業與用戶溝通的橋梁。在國內目前UI設計發展不充分的情況下,一部分人將UI設計與傳統的平面設計一概而論;另外一部分則過度將UI設計神秘化。
通過對兩者的對比了解兩種設計,甚至延伸至整個 UI設計與其它平面設計分支的差異,更為深入地了解幾種設計類型的聯系與差異,正確看待各種設計實踐類型,把握不同設計類型之間的要求。
三、UI中的圖標設計與標志設計的聯系
(一)UI中的圖標設計與標志設計“源流”相同,標志以形象符號的方式,形成人類長期的一種視覺化的傳達工具,在我們的生活的各個方面。如今,人們更是進入了“讀圖時代”,UI中的圖標設計同樣以形象符號的方式在互聯網中展現,兩者所使用的表現方法一致。UI中的圖標設計可以看作是標志設計在互聯網的“演變”。將以形象符號作為視覺化傳達的方式推向。
(二)UI中的圖標設計與標志設計具有相同的功能。這個兩種設計存在的根本點。
1.具有識別功能。圖標設計和標志設計,最基本的功能都是能夠準確傳達信息。通過標志,人們能夠在品類繁多的商品中區分來自不同的品牌。而圖標的意義也在于在眾多的app中得以脫穎而出。
2.具有相同的傳播功能。無論是標志設計還是UI中的圖標設計,都是通過傳播達到客戶認可。好的設計可以在人們心中留下美好而又深刻的印象,促進人們對于產品,企業的認可。
3.具有相同的審美功能。一個圖標或標志在設計上是否具有美感,會直接影響產品或公司的形象。一個設計美觀的標志,常常是人們對于產品或企業的第一印象。對于越來越注重“顏值”、淘汰率更高的互聯網產品尤甚。
4.同樣具有延展功能。一個標志或圖標都不會孤立的展示在大眾面前,它需要配合不同的元素在各種環境中展示。
四、UI中的圖標設計與標志設計的區別
設計具有兩個基本屬性:一是功能,即存在的價值;二是存在的形態。UI中的圖標設計與標志設計雖然同源流,但出于不同媒介,必然導致存在形態的差異。
(一)UI中的圖標設計更為“以人為本”。用戶研究是UI設計開始的第一步,并始終貫穿。這種設計手段將逐漸成為流行,并影響到各行各業。
(二)交互性不同。互聯網技術的發展使人的認知由傳統的讀、寫轉變為到視覺、聽覺、嗅覺、觸覺共同作用的認知方式,更加全面地了解事物。圖標設計需要充分滿足用戶的全方位視聽交互體驗。
(三)復雜程度不同。圖標設計也經由復雜到簡單的過程。iphone4將擬物化圖標設計推向,但隨之而來的 windows8界面中的扁平化風格和ios7,打開了扁平化的大門。拋棄諸如陰影、透視等的裝飾效果,以最為簡單直白的方式傳達所要表達的東西。設計從形式回歸內容。究其原因在于,各類互聯網產品,所包涵的信息量越來越大,扁平化圖標能夠減少用戶在交互中的障礙,讓用戶去接受更多的內容。相比之下,標志設計的復雜程度則遠遠高于圖標設計,涵蓋的內容也遠遠多于圖標。
(四)圖文關系不同。標志設計相對于圖標設計,圖文關系更復雜。標志設計中文字設計甚至于圖形設計更重要,在標志傳播中起到更大的作用,這是由兩者的使用載體不同所決定的。
五、UI中的圖標設計應與標志設計相互融合
(一)首先標志設計應從圖標設計上吸取優點,在互聯網時代中獲得新的改變。回顧歷史,標志設計也經歷由復雜到簡單的過程。互聯網技術的發展,新的媒介的產生,標志設計也必須適應新時代的變化需要。首先,標志設計應該從二維空間的束縛中解脫,向多維空間發展。其次,標志設計中圖形應該由理性,抽象向個性,感官化轉變。設計的變化發展要符合人精神追求的不斷變化,只有越來越富有人情的設計激發人們的興趣。
(二)UI中的圖標設計與標志設計源流相同,價值相同。同可作為品牌對外展示的“面”。如果能正確區分圖標設計與UI設計在不同媒介上的優劣,并合理使用。兩者相結合一定能夠打造出全方位的文化傳播。
六、結語
從UI中的圖標設計與標志設計兩者之間的橫向對比來看,兩者有聯系,同時又有區別。到了科學技術日臻成熟的今天,UI中的圖標設計越來越脫離標志設計,自成一類設計分支。正確把握標志設計與UI中的圖標設計的聯系與區別,并且能夠做到融會貫通,正確完成具體的設計實施。由此對應UI設計與傳統平面設計。在新時代,對傳統平面設計做出改變和突破,適應時代的需求,以無限的變化適應不同時代的要求。才能真正做到發現問題、解決問題。這才是設計之本質。
【參考文獻】
ui設計范文4
在新科技急速發展的信息時代,傳統的包裝設計已經難以滿足消費者的視覺及情感要求,包裝設計需要新的設計技術融入,UI設計是設計領域的新興學科,是現代電子設備、產品中人機交互的重要紐帶,簡易一致的UI設計理念將是包裝設計發展中的一種創新和嘗試,“UI設計”式包裝設計的主旨是在于為人與包裝之間建立一種新的交互方式。使用簡易一致的UI設計理念來使裝設計和消費者之間的互動,使消費者接收到包裝設計所傳遞的產品信息,滿足消費者的視覺需求及情感需求。
關鍵詞:
UI設計 包裝設計 交互性
引言
包裝設計是一門集美學、科技、營銷學、心理學等多種學科為一體的實用性設計藝術科學。包裝的功能是保護商品、傳達商品信息、方便使用、方便運輸、促進銷售、提高產品附加值。先進的科學技術使社會得到飛速發展,人們的需求也提升到了新的檔次,由從前單純的物質滿足到現如今的精神追求,琳瑯滿目的商品也使得人們開始追求具有美感、具有特色包裝的商品。包裝設計的發展進入到了全新的時期,時代的變革使其不僅要體現出文化的多樣性、具有人性化、綠色環保理念的特征,還要在表現手法中融入新奇元素。所以為滿足消費者的需求,適應時代的發展,具有“UI設計”理念的包裝設計逐漸蓬勃發展起來,這是包裝設計發展中的一種創新和嘗試。“UI設計”式包裝設計的主旨是在于為人與包裝之間建立一種新的交互方式。
1.包裝設計的形成要素
1.1新產品技術需求的因素
隨著人類文明的進步,新產品不斷出現,有些新產品所涉及的是人類以前尚未涉及到的新領域。比如說微電子、超導體、生物基因制品、納米產品等。這些新產品對包裝設計本身也提出了新的挑戰,如何保護、保存這些產品,如何讓它們安全地進入流通領域,又如何能在商業銷售中取得成功。這些新的課題促進了包裝結構、新材料、視覺傳遞等方面的不斷更新與進步,從而適應新產品和時代的需要。
1.2消費理念發展的因素
包裝設計是為消費者服務的,從消費者使用、喜好的角度考慮是包裝設計最基本的出發點。因此,消費理念的變化對包裝設計理念產生著重要的影響。進入科技進步飛速發展的今天,生活理念和消費理念都發生了極大的變化。從20世紀包裝的發展來看,像pop式包裝、便攜式包裝、易拉罐、壓力噴霧包裝、真空包裝等的出現,無一不是消費需求所導致的結果。如今網絡時代已來臨,互聯網給人們的生活帶來了極大的方便,網上交易、網上購物等新的消費形態也漸漸被越來越多的人所接受。隨著網絡的普及和相關硬件技術的進步,包裝設計隨之而來也必將面臨更大的改變。
1.3市場營銷發展的因素
市場營銷是立足于消費心理基礎上的銷售科學。在激烈的市場競爭中,由于技術的進步和市場的逐步規范,消費者僅從產品質量上已經不容易分出高低,在這種情況下,拿什么去說服消費者呢?必須找到自己商品的個性所在,即與別人的不同之處,或者是創造出這個不同之處平裝無線膠訂聯動線裝機量調查,說白了就是要找到商品的獨特賣點。
2.UI設計在包裝設計中的使用要素
2.1外形要素
ul設計在包裝設計中的外形要素就是商品包裝示面的外形,包括展示面的大小、尺寸和形狀。UI設計融入包裝設計的外形要素是多樣的,日常生活中我們所見到的形態有3種,即自然形態,人造形態和偶發形態。UI設計將這三種形態靈活組合再設計,設計新的包裝效果,與消費者產生世界上的共鳴。UI設計在考慮包裝設計的外形要素時,還必須從形式美法則的角度去認識它。按照包裝設計的形式美法則結合產品自身功能的特點,將各種因素有機、自然地結合起來,以求得完美統一的設計形象。
外形元素是最直接快速且易推廣的設計信息傳達,這種設計形式是人類接受外部信息的本能反應,準確給予用戶以產品信息不是簡單的事,當產品本身不能快速提供足夠的設計信息時,用戶可能需求包裝設計以指導其理解或者使用行為,這就成就了UI設計協調配合包裝設計的發展趨勢。
2.2構圖要素
UI設計在包裝設計中的構圖是將商品包裝展示面的商標、圖形、文字和組合排列在一起的一個完整的畫面。這四方面的組合構成了包裝裝潢的整體效果。商品設計構圖要素商標、圖形、文字和色彩的運用得正確、適當、美觀、簡易,從而不會讓消費者產生視覺疲勞,一目了然地看到商品的價值核心。
2.3文化元素
包裝設計從一開始就不得不包含文化元素,以用戶為中心的,為生活而設計的包裝自然不能是空曠的冰冷物件任何包裝形成的今天都是文化積累下的產物,設計師一步步創造出符合這個時代的產品,用以便捷人們的生活,這個設計行為的本身就是一種文化的縮影。可以說設計意識、設計行為、乃至物質生活方式,都是文化的一種表達。而對于產品設計中的視覺交互設計而言,文化元素的強調是為了以更統一清晰地審美哲學和審美情趣向用戶傳達設計的方式,文化元素是不自覺地滲透在設計的方方面面,并非偶然的添加與修飾,這才是好的設計所應有的。
2.4情感要素
無論是UI設計還是包裝設計,都是以消費者為中心。現今的設計不僅僅滿足于使用功能的到位,而是更加傾向于人與物的情感交流。設計師使用不同的色彩、材質、形態等設計整合形式,使設計可以通過聲音、喻意、外觀形象等各方面影響人的聽覺、視覺、觸覺,從而產生聯想,達到與用戶心靈交互而產生共鳴。也是對不同受眾群體的不同心理刺激,遵循一定的設計心理規律。因此統一真實的情感表達就尤為重要,用或感染或詼諧或細膩的傳達方式,以情動人,讓用戶感受到設計的意境之美,喚起真情實感,以實現包裝設計的目的。
3.UI設計在包裝設計中的設計原則
3.1統一性原則
UI設計中在包裝設計中的統一性原則主要包括簡易性與主題性原則
兩個方面:
(1)簡易性
Per Almqvist設計師說過“創造復雜的包裝界面很簡單,但如何將復雜的包裝界面簡化卻很難”正所謂:大音希聲、大象無形。優秀的UI設計中,你看不到華而不實的UI修飾,更看不到那些用不到的設計元素。換而言之,必須出現的元素一定是簡潔且有意義的。UI設計一般來說首要的原則就是界面的簡潔,便于用戶操作使用,設計語言的簡潔與信息的簡潔也是減少用戶使用負擔的必要元素,使用操作結束后返回流程也要簡易安全。而現今包裝設計也力求用簡潔的設計形態和使用方式創造出符合消費者需求的包裝設計,因此這些簡易原則在運用加入包裝設計時也同樣必要。
(2)主題性
主題性原則是UI設計和產品包裝設計的紐帶,產品形象、企業形象、軟件形象等這些概念外在的表現形式,同時也代表了這些主題概念的定位與文化品味。包裝設計與UI設計重視對這些主題的創造,需要通過設計來引導用戶的心理,并為用戶的心理樹立起良好的具有記憶點的主題印象。這種主題性在商業設計中日漸形成品牌效應,企業經過長期經營樹立了牢固的企業形象的產品,來保持自己的設計風格,使得用戶潛意識接受習慣品牌特征。運用系統化的設計理論來指導企業產品的UI設計,對不同產品賦予相似,甚至相同的設計特征,使其在視覺與使用感受上具備共通的“家族”識別因素,還可以將這種品牌效應運用于企業宣傳推廣中,真正體現統一的設計主題。每一個好的包裝設計,都是對用戶的心理反映設計的主題印象的長期投資,甚至于設計初期就把握制訂相關的系列設計主題,尤其是UI設計配合包裝設計的完善部分,更是應該突出產品本身的主題性和文化情感價值。
3.2創意性原則
UI設計中在包裝設計中的創意性原則主要包括視覺性與創新性原則及扁平化原則三方面個方面:
(1)視覺性
Jeffery veen說過:“設計師要從混亂中找到統一;要通過組織來操控文字、圖片,從而清晰地傳達設計意圖。”如果要讓產品包裝的視覺元素具有清晰的瀏覽次序,那么應該通過強烈的視覺層次感來實現。也就是說,如果消費者每次都按照相同的順序瀏覽同樣的產品外包裝,視覺層次感不明顯的話,消費者不知道才是商品重點信息,最終只會讓消費者感到一團糟。如果要添加商品突出的特色,設計師可能需要重新考慮每一個元素的視覺重量。設計時,要讓消費者把注意力放在最重要的地方。每一個元素的尺寸、顏色還有位置,它們為理解界面共同指明了道路。清晰的層級關系將對降低外觀和操作的復雜性起到重要作用。
(2)創新性
對于設計而言,創新性是人們從事創造的能力,它既是人類自身智慧的一種力量和特質,也是當今社會中人們的一種綜合素質。一個好的設計在再造的過程中,必然會加入創新性成分,而所謂創新自然是與眾不同的創造,與以往設計具有明顯差異性的改變,把設計的創新性看成是運用科學的技能,進而以科學技術的方式來探索設計的創新,這對于ul設計輔助下的包裝設計而言更是必不可少的元素。
(3)扁平化
扁平化的概念最核心的地方就是:去掉冗余的裝飾效果,意思是去掉多余的透視,紋理、漸變等能做出3D效果的元素。讓“信息”本身重新作為核心被凸顯出來。并且在設計元素上強調抽象、極簡、符號化。
將扁平化原則運用到包裝設計中,包裝設計要賦予新的生命力,無非就是注重設計技巧,計師要盡量簡化自己的設計方案,簡單的顏色和字體及圖案。扁平化設計尤其對一些做零售的網站幫助巨大,它能很有效地把商品組織起來,以簡單但合理的方式排列。
ui設計范文5
關鍵詞:游戲;UI設計;視覺元素
游戲UI設計是建立在科學上的設計門類,其目的是滿足玩家需求,降低玩家理解成本并使其對游戲留下深刻美好的印象。游戲UI涉及知識面廣泛,綜合了創造性、設計性、邏輯性以及美學性。游戲UI設計包含交互設計以及視覺界面設計,在游戲UI具備良好的交互性的同時,具備配套的視覺設計,可以促使交互更好被習得,也能使玩家擁有更好的游戲體驗,使其愉悅。
1視覺藝術元素存在的意義
1.1增加易用性、好用性
游戲UI設計以用戶為核心,盡可能便于操作,直接順暢,同時盡可能直觀呈現,簡化內容的復雜程度。相對于文字對于精力的耗費性,貼近人認知的圖標能減少用戶思考時間和降低完成任務的難度,從色彩、形狀、版式等方面突出頁面層級的重點,將內容以最為直觀的方式展現出來,引導玩家更好地在自然狀態下進行交互操作,增加玩家控制感;同時,視覺元素也增加了游戲UI設計的趣味性,達到易用性與好用性的結合[1]。功能的易用性是游戲UI設計的首要因素,它決定著一個游戲的核心體驗;藝術視覺元素決定游戲外在表現,能夠有效提升游戲的整體市場價值。
1.2建立與玩家的情感聯系
優秀的視覺藝術元素可以有效幫助玩家在游戲中擁有控制感。提供給玩家有效而具有情感傾向的反饋及幫助。例如手機MOBA類游戲《虛榮》,當玩家逃跑以后再次登錄游戲,就會出現紅色“逃兵”字體,警示玩家游戲在進行中不要輕易逃跑,以免影響隊友的游戲體驗性。再如手機休閑游戲《保衛蘿卜》,當網絡鏈接不可用時,出現萌化表情輔以文字對當前情況進行說明,讓玩家能夠知道問題所在,且更愿意嘗試。其他大型網絡游戲也會在玩家人物陣亡后給予積極反饋,有的畫面會變為灰色,來提醒玩家已陣亡的事實及原因,并給予選項指引下一步該如何進行。具有感情情緒及傾向的視覺元素,更能讓玩家感受到關愛,產生情緒共鳴,建立游戲與玩家之間的情感聯系以及信任感。
1.3傳遞情感化人文關懷
游戲UI的視覺元素例如色彩、質感、圖形比例節奏等的統一和諧帶給玩家直觀感受,觸發玩家游戲情感。對于熟悉的或者感知過的事物,人的大腦更容易被喚醒,記憶的喚醒能更好地促使人產生認同感。因此,游戲的設計師會根據人的行為習慣、心理特征來進行視覺元素的設計。例如網絡游戲《劍俠情緣3》中門派圖標反復出現,通過潛移默化的方式進入玩家的記憶,讓玩家能夠對自己的門派產生認同感,并能對其他門派進行快速區分,在對戰中可以進行針對性切磋。
2游戲UI設計中的視覺藝術元素
設計師個人審美素養影響其作品的高度與美學趣味,這也是設計師區別于策劃等其他職業最為顯著的特征,也是影響設計師在進行游戲UI視覺元素設計的關鍵所在。藝術源于生活而高于生活,審美情趣及創意可以在不斷的實踐與體驗中不斷豐富與提升的。就游戲UI而言,其視覺元素大致包含:色彩構成、平面構成、字體設計、體感質感等。
2.1色彩構成
色彩構成作為設計師必修課程之一,是通過科學方法對顏色進行分析,按照規律進行組合創新。游戲UI中的色彩是服務于游戲本身的,不僅需要具有美學意義,還需要促進游戲功能的展示及利用。
2.1.1影響玩家游戲體驗性
相較于形態,人的感官在20秒內更注重色彩。給予玩家第一印象的并非游戲世界觀、游戲內容,也并非頁面版式布局,而是色彩的搭配呈現出的整體視覺觀感。游戲界面色彩帶給玩家的視覺體驗往往直接影響玩家對一款游戲的直觀感受。可以說,一款游戲、游戲UI設計是否能吸引玩家,色彩具有至關重要的作用。
2.1.2提現游戲內容及風格
色彩對于游戲世界觀、風格有直接的把控和體現。休閑性質的游戲配色往往更為輕快、明麗、可愛,令玩家可以在輕松情境下進行游戲;如《黎明殺機》這類偏于恐怖性質的游戲,色彩更為沉暗,展現游戲內容、風格特色;科幻風格的游戲則配色更為未來,具有科技感,直白地向玩家傳達游戲背景,例如《賽博朋克2077》。
2.1.3服務于游戲功能,引導交互操作
人的大腦會自動對信息進行加工分類,對于更為突出的部分默認為主體并加以關注。游戲UI設計通過色彩的明暗、艷麗與輪廓完整度,來暗示玩家主體部分存在,引導玩家進行預設的交互操作。在用色配色上,主調與輔助色相輔相成,互為區分,強調重點,減少玩家思考耗時。游戲UI界面設計的色彩通常根據游戲場景及人物來設定,服務于游戲的整體性。色彩本身具有其內在含義,能對人產生心理暗示作用,游戲想要傳達的感受,可以通過游戲UI界面的色彩進行有效傳達,柔和或強烈,輕松或緊張。本質上都是服務于游戲本身。
2.2平面構成
平面構成同樣是設計師必備課程、現代造型概念要素,由點線面構成圖形。圖形是游戲UI設計中必需要素。它綜合多領域諸如物理學、數學、心理學等的理念,形式包括矛盾空間、重復、集結、特異、肌理等[2]。
2.2.1裝飾性與功能傳達性
圖形元素是美學的一種展示,增加游戲UI的美感,引發玩家使用的愉悅感受,同時它將圖標、任務、說明性文字等與背景、人物區分開來,起到易用性作用[3]。心理學許多流派在研究人們的意識行為,其中格式塔解釋了人們對圖像的理解加工是如何通過視覺進行的。人類習慣通過經驗將物體整合歸類,因此圖形大小、形狀、排列、組合的方式不同,所傳遞的信息也不盡然相同,這些規則的運用可以直白地傳達其功能用法、信息表達。《王者榮耀》主頁中導航圖標雖然形態不同,各自有其表意,但它們大小與排列相似,傳遞給玩家的信息是———它們為同級別導航功能。《虛榮》手游中工會信息欄,當玩家手指停留在工會成員的個人資料信息上時,成員資料所在整行將由單獨矩形條將其隔離統一出來,令玩家能夠高效讀取信息。根據人大腦本能狀態,會更關注大的圖標,這一原則在游戲UI中的運用,則確定了視覺元素的基本層級關系,具有明確導向性,引導玩家做出選擇。例如《英雄聯盟》手游中的“play”按鈕,在界面占據足夠大的位置,突出了其重點性,迅速吸引玩家視覺及注意力,傳達這一圖標的功能性。
2.2.2傳遞情感
圖形的不同形狀所帶的抽象感覺可對情感進行傳達。例如在人的潛意識中,三角形與危險緊張有關聯性;圓形與圓角傳遞可愛輕松的情緒;方形則更多具有強烈、安全。因此在休閑類游戲中,例如《保衛蘿卜》《夢幻家園》《歡樂斗地主中》圖形元素更多使用圓角類,傳遞輕松、愉悅的情緒,令玩家能夠得到放松,感受到游戲傳達的情感。而如《黎明殺機》偏于恐怖類型的游戲,在圖形上更多使用三角形以傳遞緊張、危險的情緒氛圍,更好地突出游戲風格。
2.3字體設計
字體設計是游戲UI設計的視覺要素之一,不僅負有傳遞信息的功能,還負有引發玩家情感的作用。
2.3.1傳遞信息
字體設計存在的主要目的是更好地傳達信息,在追求視覺效果的同時,其結構必須清晰是最基本的要求。例如游戲中有武器及技能使用說明時,文字則起到解釋,其目的在于精準傳遞游戲信息。
2.3.2傳遞情感
文字之間的節奏韻律感可以使文字設計富有活力與創造力。游戲UI設計中的logo、反饋、商城、活動橫幅等很多地方都需要文字設計的支持。例如《英雄聯盟》在比賽賽程、商品活動等中,字體通過變形扭曲的形勢,起到宣傳強調、傳遞緊迫感等作用,調動玩家情感與積極性。
2.4體感、質感
體感與質感是游戲UI設計中圖標和物體的真實感再現。
2.4.1突出重點,指引交互
同圖形原則一樣,更為立體的、質感更強的通常被認為是主體,相對弱化的則是次重點或者背景。因此,當交互性按鈕帶有明顯立體感在界面上得到突出時,玩家會直接理解這是可點擊的控件,可對其進行操作。
2.4.2減少認知障礙
人們感知事物的真實屬性,取決于人們對其的理解。例如,游戲商城中,價值更高的禮包其質感與體感明顯優于價值略低的禮包,這可以從形態上進行區分和突出價值,同時也能說服玩家,減少玩家對不同禮包進行區分認知耗費的精力。不同物體的體感與質感的塑造,例如藥水、裝備,裝備之中不同材質諸如鐵質、木質,不同級別諸如粗糙、精致,體感與質感塑造得越好,越是能引發玩家得潛意識認知,從而迅速無障礙地確認物品的屬性、珍貴的程度、獲得的難易程度。
3總結
綜上所述,色彩構成、平面構成、字體設計以及體感質感的表達,是構成游戲UI設計中不可或缺的視覺元素。這些視覺元素服務于游戲本身,從功能出發,結合美學、心理學等,確保玩家能夠更好地進行交互操作,同時盡可能傳遞游戲情感,調動玩家的積極性,給予玩家愉悅的游戲體驗,達到生理與心理的雙重享受。
參考文獻:
[1](美)唐納德?A?諾曼.設計心理學.情感化設計[M].北京:中信出版社,2015:21-22.
[2]陳潔茹.論手機游戲UI設計中視覺藝術元素的構成[J].藝術科技,2016,29(10):280.
ui設計范文6
關鍵詞:UI設計;用戶體驗;發展變化
檢 索:.cn
中圖分類號:J0 文獻標志碼: A 文章編號:1008-2832(2015)05-0048-03
Follow the Form of Experience, a Brief Analysis of the Design of Visual Performance UI
HAN Jun, MIAO Meng-yu(Tianjin University of Technology College of Art, Tianjin 300000, China)
Abstract :In the network era, with the continuous development of art and technology, living environment has become more and more intelligent, UI design as a bridge connecting the user and the product, its role is more and more obvious; at the same time, the user experience to bring the intelligent network, convenience and wonderful, intelligent demand of users greatly excited. Based on the analysis of the user itself, UI design visual performance changes in the development of contemporary life in the rapid development from the perspective of the user experience, promote UI design visual performance from the function to the deeper development of humanistic care.
Key words :UI design; user experience; development and change
Internet :.cn
一、UI設計的發展氛圍
UI全稱是User Interface,也就是用戶界面,那么UI設計簡而言之就是連接產品與用戶之間的使用界面的設計,是二者溝通的橋梁。UI設計是伴隨著科技發展所產生的新興設計門類,由于網絡不斷的普及與擴張,“信息社會”悄然而至,智能產品更多的融入人們的日常生活,人們在不知不覺中與界面的接觸越來越頻繁,由最初的電腦擴展至現在的智能手機、公共設施的應用平臺以及高級家用電器等,并不斷有創新產品的涌現。例如一款在美國紐約街頭已形成風潮的“杯子蛋糕ATM機”(圖1-2),受到市民的一致喜愛,不僅可以提供5種口味供市民選擇,而且能24小時營業,打破了店鋪銷售在時間與人員因素上的限制,讓服務更便利。韓國的設計師也提出了全能砧板(如圖3)這個有趣的概念,除了作為砧板切菜以外,它能直接顯示食譜和詳細的步驟指導,并且能夠給食材稱重量,甚至能檢測清洗食材時的干凈程度,避免交叉污染或食物中毒,將砧板的功能多樣化且智能化,使之從一種簡單的使用工具變成能夠給用戶提供服務和有效反饋的幫手。
智能化的生活產品越來越豐富,究其發展原因,不僅是科技發展帶來了技術上的可能性;也是人們對現代生活更效率化、人性化需求的體現,使用戶在使用產品的過程中,對時間的利用上,空間選擇上不必像以往那么受到局限,同時也開始逐漸注重自身的參與感和產品體驗的滿足感,尋求對功能性滿足之上更深層的心理滿足感,也許用戶自己都沒意識到,在體驗到網絡化智能化在電腦和手機上帶來的便利與精彩后,人們的智能需求得到了極大的激發,對簡潔、美觀、易操作,用戶體驗良好的UI設計越來越重視;這也使得UI設計從最初的“形式追隨功能”向“形式追隨體驗”轉變。
二、“形式追隨體驗”的本質