前言:一篇好的文章需要精心雕琢,小編精選了8篇動漫專業(yè)論文范例,供您參考,期待您的閱讀。
動畫實(shí)踐教學(xué)創(chuàng)業(yè)教育研究
摘要:
在實(shí)踐教學(xué)中進(jìn)行創(chuàng)業(yè)教育,是目前中國高校動畫專業(yè)普遍開展的一項(xiàng)重要教學(xué)內(nèi)容。創(chuàng)業(yè)教育是一種適應(yīng)社會發(fā)展的新興教育理念,可以從創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)、課程改革、畢業(yè)設(shè)計(jì)、學(xué)生社團(tuán)等多方面展開,教師也要關(guān)注動畫創(chuàng)作的社會責(zé)任教育。
關(guān)鍵詞:
動畫專業(yè);實(shí)踐教學(xué);創(chuàng)業(yè)教育
近年來,我國高等院校普遍開展創(chuàng)業(yè)教育,國家積極鼓勵高校學(xué)生自主創(chuàng)業(yè),深化高等教育教學(xué)改革,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)業(yè)精神和實(shí)踐能力。但是,創(chuàng)業(yè)教育在我國的教育實(shí)踐中并無前人經(jīng)驗(yàn)可循。過去一段時期以來,我國的高等教育比較重視知識的傳授,往往忽視了對學(xué)生實(shí)踐能力的培養(yǎng),容易出現(xiàn)學(xué)生高分低能的現(xiàn)象。如今,我們倡導(dǎo)的現(xiàn)代教育改革側(cè)重學(xué)生能力和素質(zhì)的培養(yǎng),創(chuàng)業(yè)教育就是其中很好的一種方式。因此,構(gòu)建創(chuàng)業(yè)教育體系,激發(fā)大學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性、能動性,通過創(chuàng)業(yè)教育強(qiáng)化學(xué)生所學(xué)知識的系統(tǒng)性和實(shí)用性,激發(fā)學(xué)生運(yùn)用所學(xué)專業(yè)知識進(jìn)行創(chuàng)業(yè)的熱情,從而改變我國大學(xué)生就業(yè)較為單一的模式,正是目前我國高等教育所要解決的問題之一。創(chuàng)業(yè)教育始于美國,美國大學(xué)在20世紀(jì)80年代大力提倡大學(xué)生的創(chuàng)業(yè)教育,尤其以商學(xué)院和工程學(xué)院發(fā)展較快。如今,美國的創(chuàng)業(yè)教育體系已經(jīng)較為完備,從中學(xué)、大學(xué)本科直到研究生都有創(chuàng)業(yè)教育的課程安排。在我國,創(chuàng)業(yè)教育開始于20世紀(jì)90年代末的清華大學(xué)創(chuàng)業(yè)計(jì)劃大賽,起步較晚,現(xiàn)在還處于探索階段,理論研究和實(shí)踐總結(jié)尚不充分。因此,創(chuàng)業(yè)教育的各方面問題還需要進(jìn)一步研究和實(shí)踐。創(chuàng)業(yè)教育以實(shí)踐為主要教學(xué)模式,這一適應(yīng)社會發(fā)展的新興教育理念對于動畫這種應(yīng)用性較強(qiáng)的專業(yè)來說,優(yōu)勢是十分顯著的。在動畫專業(yè)中,創(chuàng)業(yè)教育理念下的實(shí)踐教學(xué)是以課內(nèi)外結(jié)合的狀態(tài)為特征的,教師在組織教學(xué)時設(shè)計(jì)課題或項(xiàng)目,說明規(guī)則和要求,學(xué)生則參與實(shí)際創(chuàng)作的整個流程,教師指導(dǎo)學(xué)生完成其作業(yè),讓學(xué)生在創(chuàng)作中掌握專業(yè)知識,提高其創(chuàng)意能力與動手能力。這不僅有利于突破以往教學(xué)中簡單的單向授受關(guān)系,使之轉(zhuǎn)化為動態(tài)的參與式、互動式教學(xué),還有助于充分發(fā)揮教師的創(chuàng)造性才能。在我國高校動畫專業(yè)進(jìn)行創(chuàng)業(yè)教育,將其與實(shí)踐教學(xué)相結(jié)合,主要可以從以下四方面展開。
一、建立創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)
在動畫專業(yè)的教學(xué)體系中,可以嘗試建立相關(guān)的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),開展團(tuán)隊(duì)教學(xué)活動,如二維動畫創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)、三維動畫創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)、多媒體創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)、漫畫創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)、衍生產(chǎn)品創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)等。團(tuán)隊(duì)的教學(xué)活動實(shí)行導(dǎo)師負(fù)責(zé)制,每個團(tuán)隊(duì)由一至兩名導(dǎo)師進(jìn)行指導(dǎo),采用案例教學(xué)、項(xiàng)目驅(qū)動的教學(xué)模式。
動漫產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)模式探析
深化文化體制改革,推動社會主義文化大發(fā)展大繁榮的當(dāng)下,加快我國文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展方向更明,動力強(qiáng)勁,這也引發(fā)了我們對動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展亟需的高端人才培養(yǎng)的深層次思考。 一、動漫大國向動漫強(qiáng)國轉(zhuǎn)型期高端人才培養(yǎng)迫在眉睫 我國正處在由動漫大國向動漫強(qiáng)國轉(zhuǎn)型的歷史階段,動漫產(chǎn)業(yè)具有拉動國民經(jīng)濟(jì)和長遠(yuǎn)的文化輻射作用,已成為全球范圍內(nèi)的熱門產(chǎn)業(yè)。我國認(rèn)識到動漫產(chǎn)業(yè)關(guān)乎國家發(fā)展戰(zhàn)略和下一代健康成長的重要意義,在推動文化產(chǎn)業(yè)大發(fā)展大繁榮的背景下,將其列為文化產(chǎn)業(yè)的重中之重,連續(xù)出臺相關(guān)政策進(jìn)行大力扶植。“十一五”期間,動漫產(chǎn)業(yè)獲得了長足發(fā)展,然而,整體水平較低,效益不高,只是從產(chǎn)量上實(shí)現(xiàn)了動漫大國的目標(biāo),距動漫強(qiáng)國仍有相當(dāng)距離。目前存在的突出問題是:產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)不合理;創(chuàng)意觀念滯后,藝術(shù)質(zhì)量和技術(shù)水平需要進(jìn)一步提高,原創(chuàng)精品匱乏;企業(yè)規(guī)模小、散、弱,缺乏競爭力;動漫基地同質(zhì)化、低水平、惡性競爭等,而這些問題歸根結(jié)底都源于人才問題。 對于我國動漫產(chǎn)業(yè)而言,要實(shí)現(xiàn)“十二五”時期躋身動漫產(chǎn)業(yè)世界強(qiáng)國之列的目標(biāo),市場適用性人才,尤其是高端人才的嚴(yán)重缺乏成為限制其發(fā)展的瓶頸。動漫產(chǎn)業(yè)人才結(jié)構(gòu)呈金字塔格局。居于塔底的基礎(chǔ)性人才是指從事背景繪制、投射、描線等基礎(chǔ)工種的制作人員以及運(yùn)營、支持的服務(wù)人員;居于塔身的是指從事服裝設(shè)計(jì)、場景設(shè)計(jì)、道具設(shè)計(jì)等設(shè)計(jì)型人才;居于塔尖的是指編劇、導(dǎo)演、原畫、分鏡頭設(shè)計(jì),以及創(chuàng)意總監(jiān)、項(xiàng)目經(jīng)理人等創(chuàng)意、策劃、管理、營銷型人才。這三類人才在產(chǎn)業(yè)中的分布數(shù)量依次呈遞減關(guān)系。高端人才即指居于金字塔格局頂端的高層次創(chuàng)意和產(chǎn)業(yè)開發(fā)人才。 據(jù)統(tǒng)計(jì),我國動漫人才需求缺口大約15萬人左右,預(yù)計(jì)3年-5年缺口將達(dá)到60萬人,而現(xiàn)有從業(yè)人員基本為單一制作型,嚴(yán)重缺乏高端創(chuàng)意與產(chǎn)業(yè)開發(fā)人才。目前高端人才缺口約為總量的5%,其中高端創(chuàng)意人才和產(chǎn)業(yè)開發(fā)研究人才缺口約為總量的1%,即6000人左右。由于高端創(chuàng)意人才奇缺,導(dǎo)致我國動漫自主品牌研發(fā)能力弱,原創(chuàng)精品匱乏;由于產(chǎn)業(yè)開發(fā)人才奇缺,不能有效將動漫產(chǎn)品版權(quán)價值鏈貫穿起來,又導(dǎo)致產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)失衡,國產(chǎn)原創(chuàng)動漫作品在市場運(yùn)作模式和市場推廣過程中失利。這兩種因素綜合作用,產(chǎn)生的嚴(yán)重后果就是:動漫產(chǎn)業(yè)盈利差,至今難以擺脫依靠外包加工的盈利方式,利潤空間的狹小,動漫市場80%以上的盈利流向了海外;危及國家文化安全。我國青少年最喜愛的動畫作品中,日、韓占60%,歐美占29%,有影響力的民族動畫品牌和形象嚴(yán)重缺失,致使其人生觀、世界觀、價值觀深受西方文化影響,民族文化漸趨邊緣化。其動畫片中的色情、暴力等不健康因素更對我國青少年兒童的身心成長產(chǎn)生不利影響。黨和國家領(lǐng)導(dǎo)人多次視察動漫企業(yè)和相關(guān)院校,站在國家文化安全的高度,反復(fù)強(qiáng)調(diào)發(fā)展國產(chǎn)動漫的重要意義??偫硪暡旖▌赢嫊r指出:要讓中國的文化走向世界,要向世界展示中國的軟實(shí)力,讓中國的孩子多看自己的歷史和自己國家的動畫片,我們的動畫制作機(jī)構(gòu)、動畫播出機(jī)構(gòu)有責(zé)任、有使命來做好國產(chǎn)的動畫片。動漫產(chǎn)業(yè)的大發(fā)展大繁榮、民族文化傳承和青少年健康成長,迫切呼喚動畫高端人才。 二、我國動漫人才培養(yǎng)現(xiàn)狀 在國家利好政策的刺激下,眾多高校和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)片面追求“熱門專業(yè)”,11年間我國動畫教育迅速膨脹。然而,由于我國對于動漫人才的培養(yǎng)未形成有針對性的規(guī)范和引導(dǎo),伴隨著動漫教育的超速發(fā)展,問題也逐漸顯露: 本科層面,培養(yǎng)目標(biāo)不夠明確、課程體系不規(guī)范;教師學(xué)歷層次集中在研究生以下,相當(dāng)部分教師專業(yè)背景與動畫專業(yè)相關(guān)度不高;理論教學(xué)與專業(yè)實(shí)踐脫節(jié);教育質(zhì)量參差不齊。盡管動畫行業(yè)人才缺口巨大,但是學(xué)校教育每年能提供的市場適用型人才僅為1萬人左右,且人才培養(yǎng)層次基本為單一技能型。碩士研究生層面,30所院校中有17個院系屬于藝術(shù)學(xué)科,12個屬于理工或其他學(xué)科,招生專業(yè)多歸入電影學(xué)、動畫學(xué)、軟件工程學(xué)、藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)、廣播電視藝術(shù)學(xué)等,有關(guān)動漫產(chǎn)業(yè)和編創(chuàng)的只有中國傳媒大學(xué)、中國美術(shù)學(xué)院、清華大學(xué)3家(中國傳媒大學(xué)、中國美術(shù)學(xué)院為產(chǎn)業(yè)研究和衍生產(chǎn)品開發(fā)研究、清華大學(xué)為動漫編創(chuàng)),每年招生人數(shù)不超過30人。其他專業(yè)方向均為動畫技術(shù)與動畫理論。博士研究生層面,目前僅有3所院校招收動畫專業(yè)方向的博士學(xué)位研究生。其人才培養(yǎng)著眼于系統(tǒng)的動畫學(xué)理論研究,課程設(shè)置廣泛涉及經(jīng)濟(jì)學(xué)、社會學(xué)、動畫學(xué)、網(wǎng)絡(luò)電視藝術(shù)學(xué)、文化學(xué)等領(lǐng)域,強(qiáng)調(diào)文化的涵蓋性和偏重于學(xué)術(shù)理論研究,行業(yè)亟需的創(chuàng)意、策劃、營銷、管理、應(yīng)用心理學(xué)等方面的課程尚未納入課程體系。高端人才培養(yǎng)瓶頸尚難突破。 總體看來,我國動漫人才培養(yǎng)存在的突出問題有: 高校動畫教育難與市場人才需求對接。盡管每年畢業(yè)生數(shù)量巨大,但動漫企業(yè)仍“一將難求”,動漫公司動輒上萬元月薪的崗位空缺,大量動漫專業(yè)畢業(yè)生和社會培訓(xùn)生卻往往在畢業(yè)的時候面臨失業(yè)。有學(xué)者將此現(xiàn)象概括為四個“基本脫節(jié)”:學(xué)校教育與市場需求基本脫節(jié),理論教學(xué)與專業(yè)實(shí)踐基本脫節(jié),師資質(zhì)量與教學(xué)要求基本脫節(jié),學(xué)術(shù)研究與專業(yè)教學(xué)基本脫節(jié)。 人才培養(yǎng)結(jié)構(gòu)過于單一,技能型過剩、復(fù)合型和高端人才奇缺。由于我國動漫企業(yè)大量依靠代工國外作品生存,市場一段時間造就了國內(nèi)技術(shù)型加工制作人才需求旺盛,眾多高校和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)功利性地迎合當(dāng)時動漫人才需求特點(diǎn)———過于注重動畫制作技術(shù)的培養(yǎng),致使人才知識能力結(jié)構(gòu)單一,審美、創(chuàng)造能力薄弱,未來無法突破職業(yè)發(fā)展的瓶頸,只能局限于技術(shù)崗位的來料加工。“中國動漫不缺技術(shù),缺的是創(chuàng)意,特別是缺乏具有創(chuàng)新意識的高端人才,原創(chuàng)作品不足成為限制我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸”,已成為業(yè)界共識。動畫教育當(dāng)中復(fù)合型、高層次人才培養(yǎng)匱乏,已與動漫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展形成了尖銳的矛盾。 三、動漫產(chǎn)業(yè)高端人才培養(yǎng)模式探析#p#分頁標(biāo)題#e# 動漫產(chǎn)業(yè)高端人才即指位于人才金字塔頂端的創(chuàng)意和產(chǎn)業(yè)開發(fā)人才。高端創(chuàng)意人才是指具備較深厚的動畫理論基礎(chǔ)和較系統(tǒng)的專業(yè)知識、高度的社會責(zé)任感以及較強(qiáng)的持續(xù)創(chuàng)新能力,熟悉動漫制作方法和盈利模式,具有承擔(dān)和參與動畫項(xiàng)目創(chuàng)意與策劃的原創(chuàng)能力的人才;產(chǎn)業(yè)開發(fā)研究人才是指具有戰(zhàn)略眼光和國際視野,熟悉動漫產(chǎn)業(yè)鏈條各個環(huán)節(jié)和動漫產(chǎn)業(yè)運(yùn)營規(guī)律,具有市場開發(fā)能力,并能夠承擔(dān)動漫產(chǎn)業(yè)重大項(xiàng)目的策劃型、營銷型人才。通過上述高端人才培養(yǎng),達(dá)到優(yōu)化動漫產(chǎn)業(yè)人才結(jié)構(gòu),著力解決民族原創(chuàng)動畫發(fā)展遲緩的問題。其作用將表現(xiàn)在:推動民族動畫品牌和形象的生成并使之產(chǎn)生持久的影響力;推動形成適合中國國情的動漫產(chǎn)業(yè)盈利模式。由于人才需求的緊迫性,此類高端人才可在有條件的藝術(shù)院校進(jìn)行碩士和博士層次培養(yǎng);類型為研究—應(yīng)用型而偏重應(yīng)用型;就業(yè)崗位為動畫編劇、導(dǎo)演、創(chuàng)意總監(jiān)、高級經(jīng)理人、動漫產(chǎn)業(yè)研究人員等。人才培養(yǎng)單位須依照高端人才的特殊需求制定“產(chǎn)學(xué)研用”相結(jié)合的人才培養(yǎng)方案。吉林藝術(shù)學(xué)院為了培養(yǎng)動畫高端人才,一直在努力探索和實(shí)踐。 1.面向動漫產(chǎn)業(yè)對高端人才的特殊需求制定培養(yǎng)目標(biāo)培養(yǎng)具有優(yōu)秀的品德、高度的社會責(zé)任感,嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膶W(xué)風(fēng)、強(qiáng)烈的科學(xué)探索與創(chuàng)新精神,開闊的國際化視野,能為社會主義文化事業(yè)服務(wù)的動畫創(chuàng)意與產(chǎn)業(yè)開發(fā)人才。這些人才須達(dá)到以下要求:具有堅(jiān)實(shí)的動畫學(xué)理論和系統(tǒng)的專業(yè)知識,了解國內(nèi)外動畫學(xué)理論及動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前沿,具有當(dāng)代視野和較強(qiáng)的問題意識與批判能力,具備較強(qiáng)的綜合分析能力,掌握科學(xué)嚴(yán)謹(jǐn)和有效的研究方法;熟悉動漫藝術(shù)創(chuàng)作規(guī)律和產(chǎn)業(yè)運(yùn)營規(guī)律,具有承擔(dān)動漫產(chǎn)業(yè)研究與項(xiàng)目開發(fā)的能力,并能取得創(chuàng)造性的成果;熟練掌握一門外國語,具有較強(qiáng)的閱讀相關(guān)外文資料和運(yùn)用外語進(jìn)行國際學(xué)術(shù)及產(chǎn)業(yè)交流的能力;畢業(yè)后能夠從事動畫創(chuàng)意、動漫產(chǎn)業(yè)運(yùn)營管理、動漫產(chǎn)業(yè)研究、高等動畫教育等工作的動畫人才。與已有動畫學(xué)高層次專業(yè)人才培養(yǎng)目標(biāo)相比,該培養(yǎng)目標(biāo)特別強(qiáng)調(diào)動漫產(chǎn)業(yè)對高端人才的特殊需求,特別強(qiáng)調(diào)人才應(yīng)有藝術(shù)原創(chuàng)能力和產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新能力,具有開闊的國際化視野和當(dāng)代視野,能夠調(diào)動和整合國際資源進(jìn)行產(chǎn)業(yè)開發(fā)和運(yùn)營,具備較強(qiáng)的綜合分析能力和承擔(dān)動漫產(chǎn)業(yè)研究與開發(fā)相關(guān)項(xiàng)目的能力,并能取得創(chuàng)造性的成果。 2.構(gòu)建以系統(tǒng)理論與專業(yè)知識為基礎(chǔ)、動畫原創(chuàng)研究為支撐、產(chǎn)業(yè)及產(chǎn)品開發(fā)為指向的“政產(chǎn)學(xué)研用”相結(jié)合的動畫高端人才培養(yǎng)新模式新機(jī)制 創(chuàng)新招生模式。從招生模式改革這一源頭抓起,突破以往以招收應(yīng)屆畢業(yè)生為主的招生模式,強(qiáng)調(diào)考生的動畫創(chuàng)作和產(chǎn)業(yè)實(shí)踐經(jīng)歷。凡具有動畫相關(guān)專業(yè)本科/碩士研究生學(xué)歷和學(xué)位,動畫從業(yè)經(jīng)歷2年以上;具有動畫相關(guān)專業(yè)本科/碩士學(xué)位,動畫從業(yè)經(jīng)歷2年以上,在業(yè)界取得突出成果;具有中級以上(含中級)專業(yè)技術(shù)職務(wù),動畫從業(yè)經(jīng)歷4年以上,在業(yè)界取得突出成果的,均可報(bào)名。在復(fù)試環(huán)節(jié),要求提供學(xué)士/碩士論文或其他有代表性的專業(yè)學(xué)術(shù)論文,由導(dǎo)師組對其學(xué)術(shù)能力進(jìn)行考查;要求提供動漫作品,由導(dǎo)師組對其專業(yè)能力進(jìn)行考查;面試,由導(dǎo)師組對其創(chuàng)新意識、能力及修習(xí)目標(biāo)、規(guī)劃進(jìn)行考查。也可以采取解讀自己做過的項(xiàng)目及成果、導(dǎo)師就其提問的形式進(jìn)行。 創(chuàng)新課程設(shè)置。學(xué)院與動漫產(chǎn)業(yè)、行業(yè)主管部門專家依據(jù)動畫創(chuàng)意與產(chǎn)業(yè)開發(fā)人才培養(yǎng)需要,共同研究確定課程設(shè)置和教學(xué)內(nèi)容。設(shè)學(xué)位課程、非學(xué)位課程和必修環(huán)節(jié)3類:學(xué)位課程包括2門公共課和6門專業(yè)課;非學(xué)位課程在17門選修課中任選5門以上;必修環(huán)節(jié)包括動畫實(shí)踐、學(xué)術(shù)活動、動畫創(chuàng)作研究與產(chǎn)業(yè)開發(fā)研究。課程設(shè)置注重發(fā)揮學(xué)校多藝術(shù)學(xué)科的綜合優(yōu)勢和產(chǎn)業(yè)基地的平臺優(yōu)勢,將選修課程整合形成動畫原創(chuàng)研究課程模塊、動漫產(chǎn)業(yè)與開發(fā)研究課程模塊和專業(yè)素養(yǎng)課程模塊3大課程群,使動畫基礎(chǔ)理論研究與動畫原創(chuàng)研究、動漫產(chǎn)業(yè)開發(fā)研究交叉融合、互動發(fā)展。便于學(xué)生能夠按照個人發(fā)展意向進(jìn)行模塊式選修。 創(chuàng)新培養(yǎng)模式。學(xué)院的本科、碩士研究生兩個層次的動畫教育已經(jīng)在“產(chǎn)學(xué)研用”相結(jié)合的人才培養(yǎng)方面進(jìn)行了多年探索。該人才培養(yǎng)的平臺是學(xué)院與合作單位的國家級教研基地、文化產(chǎn)業(yè)示范基地和省重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室、工程研究中心、人文社科重點(diǎn)研究基地和動漫企業(yè)的現(xiàn)場;人才培養(yǎng)的基本單元是相應(yīng)的工作室;最主要的實(shí)施方式是“項(xiàng)目帶動教學(xué)”。 工作室按照行業(yè)技術(shù)要求和企業(yè)用人特點(diǎn)建立。其主要職能是進(jìn)行技術(shù)攻堅(jiān)和實(shí)際項(xiàng)目實(shí)施,即結(jié)合產(chǎn)業(yè)需求和受眾心理進(jìn)行方案研發(fā)和技術(shù)研發(fā)。每一個工作室既需要在各自領(lǐng)域內(nèi)獨(dú)立進(jìn)行深入研究和制作,又需要共同協(xié)作,整合綜合藝術(shù)學(xué)科的優(yōu)質(zhì)資源,以集群作業(yè)的形式完成大型項(xiàng)目。這種由實(shí)際項(xiàng)目帶動的內(nèi)容和技術(shù)研發(fā),具有市場前瞻性,對專業(yè)教學(xué)和產(chǎn)業(yè)發(fā)展都起到推動或引領(lǐng)的作用。工作室成員由教師和學(xué)生共同組成。每個工作室有專門的指導(dǎo)教師,同時配備實(shí)驗(yàn)員,以配合導(dǎo)師完成項(xiàng)目制作中的基礎(chǔ)環(huán)節(jié)。每年通過考核的方式選擇專業(yè)基礎(chǔ)扎實(shí)、動手能力強(qiáng)的本科生進(jìn)入工作室,研究生則全部進(jìn)入工作室。“項(xiàng)目帶動教學(xué)”, 即通過選擇、執(zhí)行、完成實(shí)際項(xiàng)目,來實(shí)現(xiàn)對學(xué)生能力的培養(yǎng)和對教學(xué)的帶動。這種人才培養(yǎng)模式,已在動漫學(xué)院及其密切相關(guān)的新媒體學(xué)院、設(shè)計(jì)學(xué)院、戲劇影視學(xué)院等實(shí)行了若干年,取得了良好的教學(xué)效果,直接與產(chǎn)業(yè)發(fā)展和市場需求有機(jī)聯(lián)系的工作室成為學(xué)生進(jìn)入職場之前的實(shí)訓(xùn)場,實(shí)現(xiàn)了學(xué)校教育與市場需求的緊密對接。本科階段,進(jìn)行成熟的技術(shù)學(xué)習(xí),培養(yǎng)基礎(chǔ)專業(yè)技能、審美能力、綜合協(xié)作能力、基本創(chuàng)意能力。參與項(xiàng)目時,多為基礎(chǔ)技術(shù)性工作。碩士研究生階段,圍繞項(xiàng)目具體環(huán)節(jié)進(jìn)行較深入研究,培養(yǎng)其執(zhí)行項(xiàng)目的能力,如作品原創(chuàng)、局部策劃等。博士層面的人才培養(yǎng),在工作室制的基礎(chǔ)上,更強(qiáng)調(diào)與高層次動畫科研平臺和骨干動漫企業(yè)的互動。首先,博士生以總項(xiàng)目助理或子項(xiàng)目帶頭人身份進(jìn)入工作室,進(jìn)行動畫前沿理論研究、動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)律分析、市場需求分析,能夠?qū)Ξa(chǎn)業(yè)項(xiàng)目進(jìn)行宏觀設(shè)計(jì)規(guī)劃,并有能力進(jìn)行市場營銷和項(xiàng)目推廣,能夠形成對企業(yè)的具前瞻意義的引領(lǐng),在行業(yè)內(nèi)引領(lǐng)一個獨(dú)樹一幟的方向。其次,博士生以創(chuàng)意總監(jiān)助理或經(jīng)理助理身份進(jìn)入動漫企業(yè),直接參與動畫創(chuàng)作及產(chǎn)業(yè)項(xiàng)目運(yùn)營管理,進(jìn)行為期一年的產(chǎn)業(yè)經(jīng)營管理實(shí)踐。學(xué)院與多個動漫企業(yè)建立起穩(wěn)定的、互促共進(jìn)的良性發(fā)展關(guān)系,形成了較為成熟的校企聯(lián)動人才培養(yǎng)機(jī)制。3個國家級動畫相關(guān)基地、吉林省動漫游戲原創(chuàng)產(chǎn)業(yè)園以及禹碩公司都是依托吉林省動畫學(xué)科和專業(yè)力量發(fā)展建立起來,同時又反哺動畫教育的科研和產(chǎn)業(yè)機(jī)構(gòu)。一方面,學(xué)院動畫教育為企業(yè)提供技術(shù)和創(chuàng)意的支持,并優(yōu)先考慮人才的供給;另一方面,禹碩等企業(yè)為師生提供見習(xí)、實(shí)習(xí)、實(shí)訓(xùn)、實(shí)踐的機(jī)會,成為動畫專業(yè)人才培養(yǎng)、動漫產(chǎn)品研發(fā)及市場運(yùn)營的巨大試驗(yàn)場和孵化器。在這樣一種多元立體、持續(xù)緊密的實(shí)踐途徑中,在“項(xiàng)目帶動教學(xué)”的“產(chǎn)學(xué)研用”一體化的人才培養(yǎng)機(jī)制中,實(shí)現(xiàn)學(xué)校教育與動漫產(chǎn)業(yè)需求的有效對接。#p#分頁標(biāo)題#e# 完善合作機(jī)制。組建以國家動漫產(chǎn)業(yè)高端人才需求為目標(biāo),指導(dǎo)教師、相關(guān)部門、行業(yè)協(xié)會和企業(yè)專家組成的動畫高端人才培養(yǎng)“產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟”和“咨詢指導(dǎo)機(jī)構(gòu)”,對人才培養(yǎng)項(xiàng)目建設(shè)予以指導(dǎo)和支持,特別是在動畫高端人才培養(yǎng)目標(biāo)和規(guī)格確定、動畫專業(yè)課程體系建設(shè)和內(nèi)容安排、政產(chǎn)學(xué)研用結(jié)合的教學(xué)、科研與實(shí)踐平臺建設(shè)和人才培養(yǎng)模式改革、“三結(jié)合”的高層次教師隊(duì)伍建設(shè)、承擔(dān)特殊需要的教學(xué)任務(wù)等方面予以支持和指導(dǎo)。確保學(xué)校人才培養(yǎng)與與國家發(fā)展大勢和社會市場需求相吻合,推進(jìn)我國動漫產(chǎn)業(yè)又好又快發(fā)展
動漫的科學(xué)傳播功效
作者:樓旭東 單位:大連理工大學(xué)人文與社會科學(xué)學(xué)部
一、動漫與科學(xué)傳播的概念及模型
動漫,是動畫和漫畫的合稱。因?yàn)閮烧咧g存在密切的聯(lián)系,所以一般把兩者結(jié)合在一起稱為動漫,但是兩者之間同時又存在著很多差別。動畫所指的是由許多幀靜止的畫面連續(xù)播放時的過程,其靜止畫面可以由電腦制作,也可以通過手繪,抑或只是黏土模型每次輕微的改變,然后再拍攝,當(dāng)所拍攝的單幀畫面串連在一起,并且以每秒16幀或以上去播放,使眼睛對連續(xù)的動作產(chǎn)生錯覺,誤以為看到了活動的畫面。通常這些的影片是由大量密集和乏味的勞動產(chǎn)生,就算在電腦動畫科技得到長足進(jìn)步和發(fā)展的現(xiàn)在也是如此。動畫可以分為三種:傳統(tǒng)動畫、定格動畫與數(shù)字動畫。
漫畫主要分為兩種。一種是指筆觸簡練,篇幅短小,風(fēng)格具有諷刺、幽默和詼諧的味道,而卻蘊(yùn)含深刻寓意的單幅繪畫作品。另一種是指畫風(fēng)精致寫實(shí),內(nèi)容寬泛,風(fēng)格各異,運(yùn)用分鏡式手法來表達(dá)一個完整故事的多幅繪畫作品。兩者雖然都屬于繪畫藝術(shù),但不屬于同一類別,彼此之間的差異甚大。但由于語言習(xí)慣已經(jīng)養(yǎng)成,人們已經(jīng)習(xí)慣把這兩者均稱為漫畫。為了區(qū)分起見,把前者稱為傳統(tǒng)漫畫,把后者稱為現(xiàn)代漫畫。[1]科學(xué)傳播是科學(xué)哲學(xué)和科學(xué)史領(lǐng)域中一個新興的學(xué)術(shù)領(lǐng)域,它與傳統(tǒng)科普和傳播學(xué)都有著密切的關(guān)系。在我們這個科學(xué)時代,科學(xué)在社會生活中的重要地位是不言而喻的,因而,一般看來,科學(xué)傳播的意義也是不言自明的。首先科學(xué)應(yīng)該得到傳播,得到效率更高、范圍更廣的傳播。然后,再討論誰來傳播,通過什么傳播,傳播什么,以及向誰傳播。[2]科學(xué)傳播典型模型的劃分根據(jù)科學(xué)傳播本身的分類可以分為4個,其中一個是針對科學(xué)共同體的,稱為“同行評議”模型,跟傳播學(xué)中所講的“把門人”理論很相近。“同行評議”制度指的主要是關(guān)于某一領(lǐng)域的科學(xué)問題,只有相關(guān)的同行專家說了算,研究論文是否應(yīng)當(dāng)發(fā)表,要同行評議后才能決定。[3]這樣雖然在某些層面上可以保證科學(xué)研究的發(fā)展方向,但是因?yàn)橹饔^性和局限性較強(qiáng),因此也存在著很多問題,但是就目前而言,尚且沒有更好的方法進(jìn)行替代。這個模型只直接設(shè)計(jì)科學(xué)家及相關(guān)科研管理部門,更廣大公眾則聯(lián)系不大。在面向公眾的科學(xué)傳播上,存在著“三段學(xué)說”,即傳統(tǒng)科普→公眾理解科學(xué)→有反思的科學(xué)傳播。[4]伴隨著這一學(xué)說,就出現(xiàn)了面向公眾的科學(xué)傳播的3個模型,分別是中心廣播模型、缺失模型和對話模型。這3種模型分別基于國家立場、科學(xué)共同體立場和公民立場。
二、動漫與科學(xué)傳播結(jié)合的必然性
上文所提到的“三段學(xué)說”,在我國只能在邏輯上成立,從歷史角度講,我國并沒有經(jīng)歷這樣的進(jìn)程。我國的科普教育機(jī)構(gòu)大多是被納入政府序列的專業(yè)科普機(jī)構(gòu),所以中國的科學(xué)共同體只需要面對政府,而并不需要面對群眾。與西方發(fā)達(dá)國家相比,我們從公眾理解科學(xué)這一方面就開始有很大的缺失,我們的科普推廣僅僅還是停留在教育階段,更多地體現(xiàn)為一種公益活動或者教育課程,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能達(dá)到科學(xué)的廣泛和有效傳播。在很多時候,中國科普已經(jīng)不是政府立場,而是蛻變?yōu)榭破諜C(jī)構(gòu)立場了??破盏氖袌龌蛯I(yè)化勢在必行。[5]科普的市場化和專業(yè)化的結(jié)合需要一個有力的支撐點(diǎn),大眾傳播在科學(xué)傳播中就起到這樣的作用,將成為科學(xué)傳播的中堅(jiān)力量。首先,大眾傳媒是信息的生產(chǎn)者和傳播者,是輿論的引導(dǎo)者,是言論自由的推廣者和實(shí)行者,是輿論監(jiān)督的倡導(dǎo)者,這些理念符合科學(xué)傳播的要求。其次,大眾傳媒擁有豐富的媒介資源,是大眾傳播的既有渠道,如果科學(xué)傳播于大眾媒介相結(jié)合,就能保障科學(xué)傳播渠道的暢通。另外,科學(xué)的發(fā)現(xiàn)是具有前瞻性和偶然性的,這就使得一般大眾很難即時接受最新的科學(xué)發(fā)現(xiàn),同時,科學(xué)事業(yè)具有其本身的專業(yè)性和復(fù)雜性,很多專業(yè)術(shù)語會讓受眾感覺晦澀難懂,這樣一來,就不能達(dá)到有效的傳播,所以需要傳播從業(yè)者在科學(xué)家與公眾之間打造橋梁,運(yùn)用專業(yè)素養(yǎng)將科學(xué)語言化繁為簡,傳播給受眾。動漫作為大眾傳播的一種方式,它具有輕松幽默、通俗易懂、形象生動、寓教于樂等特點(diǎn),有著廣泛的受眾基礎(chǔ)。無論是從傳統(tǒng)漫畫到現(xiàn)代漫畫,還是從傳統(tǒng)動畫到數(shù)字動畫,動漫產(chǎn)業(yè)一直處在不斷地發(fā)展中。這種發(fā)展反映出了科學(xué)的不斷發(fā)展和進(jìn)步,也為科學(xué)傳播提供了途徑。動漫可以從視覺和聽覺等方面對人們產(chǎn)生影響,影像與聲像的結(jié)合帶來的震撼會使得語言和文字都變的蒼白。另外,一想更利于人們?nèi)ダ斫猓ンw會,可以將原本復(fù)雜的科學(xué)現(xiàn)象真實(shí)地展現(xiàn)在人們面前,增加傳播的有效性?;诳茖W(xué)傳播的媒體轉(zhuǎn)向傾向,科學(xué)傳播需要找到一種或幾種有效的傳播方式,它的這種需求可以為動漫在新的領(lǐng)域———科學(xué)傳播領(lǐng)域搭建一個發(fā)展的平臺,使動漫不再以娛樂為主。
三、動漫在科學(xué)傳播中的表現(xiàn)形式
國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)創(chuàng)意綜述
動漫產(chǎn)業(yè)被譽(yù)為21世紀(jì)的“無煙工業(yè)”。發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè),培育新的經(jīng)濟(jì)增長點(diǎn),已被國家列入重點(diǎn)發(fā)展規(guī)劃。本文綜述了近幾年學(xué)界對中國動漫產(chǎn)業(yè)的研究現(xiàn)狀,希望能對動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展起到借鑒作用。中國動漫產(chǎn)業(yè)的研究,由于起步相對較晚,因此主要的文獻(xiàn)論述集中在發(fā)展歷史、趨勢以及政府政策等方面。但是,由于我國動漫產(chǎn)業(yè)正處于轉(zhuǎn)型時期,進(jìn)入了一個相對繁榮穩(wěn)定的發(fā)展時期,因此這幾年學(xué)術(shù)界的相關(guān)討論開始向深度擴(kuò)展。從目前檢索到的文獻(xiàn)資料來看,對動漫產(chǎn)業(yè)的研究主要集中在以下幾個方面: 一、國外動漫產(chǎn)業(yè)成功因素的研究 這方面的學(xué)術(shù)文章基本上是中國動漫產(chǎn)業(yè)研究最早的切入點(diǎn),尤其是對日本、美國動漫產(chǎn)業(yè)的研究,學(xué)者們希望中國剛剛起步的動漫產(chǎn)業(yè)能夠借鑒別國的經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn),走上快速健康的發(fā)展道路,因此,在此類文章中,多采用類比和舉例論證等方法,對國外的成功和失敗案例進(jìn)行分析,并得出結(jié)論。例如,吉林大學(xué)胡旻的《日本動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展及其啟示》,文中對日本的動漫產(chǎn)業(yè)進(jìn)行了比較全面的梳理,但是在對我國的啟示方面只是從宏觀的角度進(jìn)行了簡單論述,缺乏微觀、具體的發(fā)展建議;饒威的《中日動漫產(chǎn)業(yè)的比較研究》和徐偉的《中美動漫產(chǎn)業(yè)比較研究》則側(cè)重于比較分析,只是前者提出了民族文化的重要性,而后者更傾向于對具體的產(chǎn)業(yè)運(yùn)作進(jìn)行研究。 高藝對2003年日本動漫產(chǎn)業(yè)的動態(tài)進(jìn)行了相關(guān)分析,但只是闡述日本的動態(tài),沒有得出對我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的建議。周世鋒、俞瑩在《日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的成因與啟示》中對于日本的文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點(diǎn)以及動漫產(chǎn)業(yè)成功原因進(jìn)行了分析,論述了對于浙江省發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)致力于文化現(xiàn)代性與傳統(tǒng)性有機(jī)融合、充分發(fā)揮市場自我調(diào)節(jié)作用等幾點(diǎn)啟示。 在著作方面,比較全面的是鄧林教授的《世界動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概論》。這本書系統(tǒng)地介紹和探討了世界動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,尤其對美國、日本、韓國及西歐等國進(jìn)行了詳細(xì)的介紹,但是該書也只是對現(xiàn)狀做出描述,啟示和建議則仍然需要學(xué)者們進(jìn)一步的研究。 二、中國動漫產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀和發(fā)展策略研究 這是學(xué)術(shù)界比較常見的動漫產(chǎn)業(yè)研究方向。隨著中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,對動漫產(chǎn)業(yè)的研究已經(jīng)不僅僅停留在對國外成功因素的分析上,而要進(jìn)一步結(jié)合目前中國的產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀提出意見。但是,由于國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展不足,缺少大量的實(shí)例考證,此類的學(xué)術(shù)文章往往停留于現(xiàn)象羅列、觀點(diǎn)展示以及局部探討的階段,缺少真正有建設(shè)性的建議和發(fā)展策略,不少專家學(xué)者及動漫愛好者對動畫的創(chuàng)作、市場、產(chǎn)業(yè)鏈等還沒有系統(tǒng)、完整的理清。 比較有代表性的有鄧明華的《加快我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的研究》,這篇文章對動漫產(chǎn)業(yè)的來源和內(nèi)涵進(jìn)行了分析,列舉了大量美國和日本動漫發(fā)展中的問題和經(jīng)驗(yàn),但是真正涉及到加快發(fā)展的建議比較簡單,缺少突破前人的創(chuàng)新理念。 楊越在他2004年的文章《我國動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀分析》中,對我國動漫產(chǎn)業(yè)的需求進(jìn)行了分析,認(rèn)為我國動漫產(chǎn)業(yè)擁有巨大的發(fā)展?jié)摿Γ桥c日本、韓國這些亞洲國家相比差距仍然很大,提出了創(chuàng)新發(fā)展能夠縮小差距、加快發(fā)展我國動漫產(chǎn)業(yè)的建議。 熊潔芬的《動漫產(chǎn)業(yè)營銷傳播研究》,靳松的《創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)及整合研究》以及周舟的《論中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈條始端到中端的合理發(fā)展過程》這三篇文章從產(chǎn)業(yè)鏈的角度對中國的動漫產(chǎn)業(yè)進(jìn)行了分析,可以說,這方面的論述一定程度上彌補(bǔ)了前人對動漫產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)學(xué)專業(yè)角度的研究,而這幾篇論文的成文也都是在2006年,正是這個時候,國家對動漫產(chǎn)業(yè)開始了真正意義上的政策扶持,并將這一產(chǎn)業(yè)作為今后國家文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的重要發(fā)展方向。 而侯汝軍的《中國動漫產(chǎn)業(yè)落后原因分析及解決方法探討》,楊昇的《中國動漫產(chǎn)業(yè)前景研究》,楊鳴喚的《中國動漫產(chǎn)業(yè)存在的主要問題及對策研究》以及陳勝華的《我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展策略研究》則是從宏觀的角度對動漫產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀進(jìn)行了分析。這幾篇文章都概述了中國動漫的落后現(xiàn)狀,并對未來中國動漫發(fā)展的總體趨勢做出了預(yù)測,得出了一個相同的結(jié)論:中國動漫只有走上產(chǎn)業(yè)化的道路,才能得到更好的發(fā)展。但是,相同的,這些學(xué)術(shù)文章的立足點(diǎn)都是中國動漫產(chǎn)業(yè)的共性特征,對其發(fā)展的文化區(qū)域,地域特征等個性特征的分析則基本沒有。所以這些文章雖然讓人對中國動漫產(chǎn)業(yè)有一個總體上的認(rèn)識,但在具體建議和發(fā)展策略的研究上則,稍顯不足,缺少建設(shè)性和符合實(shí)際情況的提議。 三、中國動漫產(chǎn)業(yè)地域性研究 隨著動漫產(chǎn)業(yè)在中國的發(fā)展,地域性的動漫基地在全國出現(xiàn),浙江、上海、北京等地都先后出現(xiàn)了以動漫產(chǎn)業(yè)為發(fā)展龍頭的創(chuàng)新產(chǎn)業(yè)基地。而在學(xué)術(shù)界中,宏觀的發(fā)展策略研究已經(jīng)無法適應(yīng)各地具有地域特色的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展,由此,學(xué)術(shù)界開始對不同地域具有獨(dú)立特質(zhì)的動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生了興趣,發(fā)表了許多地域性的動漫產(chǎn)業(yè)研究文章,并提出了一些有建設(shè)性的意見。由于其獨(dú)特的地理位置和經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢,2004年,上海成為國內(nèi)首個“國家動漫游戲產(chǎn)業(yè)振興基地”,因此,在國內(nèi)的地域性動漫產(chǎn)業(yè)研究中,上海占了重要的一席之地。例如,衛(wèi)朝峰在《從上海動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀看中國動漫的問題》一文中,對上海動漫的現(xiàn)狀進(jìn)行了梳理,并提出了一些較有價值的建議。 在這些學(xué)術(shù)文章中,李萍萍的《地理空間關(guān)系下的上海動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究》這篇文章的視角很特殊。它從上海動漫產(chǎn)業(yè)的空間分布、地理位置、布局特征等角度對其發(fā)展的情況進(jìn)行了分析,并提出了一些較有創(chuàng)意的建議。廣東由于其臨近香港、臺灣等地的地理位置,其動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也非常迅速,尤其受到日本動漫的影響。關(guān)于廣東動漫產(chǎn)業(yè)的學(xué)術(shù)文章很多,其中比較有代表性的是李霞、趙崇煦、田靜的《廣州網(wǎng)絡(luò)游戲動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀與對策研究———兼與北京、上海與成都等城市進(jìn)行比較分析》,鄧智平的《廣東動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與趨勢》以及黃炳賀的《廣東發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)的戰(zhàn)略意義與戰(zhàn)略選擇》。#p#分頁標(biāo)題#e# 在這些文章中,作者都對廣東的動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀進(jìn)行梳理,只不過三者切入的視角不同。當(dāng)然,除了上述因?yàn)榈赜蛟蚨容^有代表性的學(xué)術(shù)文章外,其他地區(qū)的動漫產(chǎn)業(yè)學(xué)術(shù)文章也很多。比如,覃雯的《長沙動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的市場策略及政府政策研究》,賀峰的《加快天津市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的研究》,郭肖華的《廈門市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展對策研究》以及趙迎芳、徐建勇的《山東省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與對策研究》。 綜觀國內(nèi)的研究成果,我們可以看出,對于動漫產(chǎn)業(yè)的研究呈現(xiàn)一種上升趨勢,表明動漫產(chǎn)業(yè)在中國的地位在不斷上升。通過對國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)研究的現(xiàn)狀進(jìn)行闡述,可以得出以下結(jié)論: 1、對動漫產(chǎn)業(yè)的研究視角經(jīng)歷了一個從國外到國內(nèi),從宏觀到微觀的變化。 中國的動漫落后于世界先進(jìn)國家的水平,因此在動漫的研究上必然經(jīng)歷對國外研究的借鑒過程。隨著中國動漫業(yè)的發(fā)展,從自身出發(fā),提出更加具體和建設(shè)性的意見成為未來學(xué)術(shù)界對動漫產(chǎn)業(yè)研究的主要方向。 2、雖然動漫產(chǎn)業(yè)的相關(guān)論述在逐漸增多,但是對于合肥市乃至安徽省的動漫產(chǎn)業(yè)研究仍然是個空白。由于安徽的動漫產(chǎn)業(yè)起步較遲,雖然政府加大了扶持力度,但是相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展缺少系統(tǒng)的研究和梳理。 3、從目前的動漫發(fā)展現(xiàn)狀來看,地域性的發(fā)展模式將成為未來動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要形態(tài)。但是,目前對動漫產(chǎn)業(yè)地域性發(fā)展的原因、特點(diǎn)、優(yōu)勢、劣勢的相關(guān)研究基本沒有,有待展開。
工程教育改革下動畫教育的革新
航空工程的先驅(qū)者、美國加州理工學(xué)院馮•卡門教授有句名言:“科學(xué)家研究已有的世界,工程師創(chuàng)造未來的世界。”這句話說得極是!其實(shí),科學(xué)家通過研究亦能帶給人類未來的世界,歷史上的每次科技進(jìn)步都帶給人新的生活。但這只是說了人類文明中的物質(zhì)文明,在說到人類文明的另一半——精神文明時,還可以再加一句:“藝術(shù)家創(chuàng)造精神世界與未來的世界。”工程師給人類提供一個什么樣的生存環(huán)境,應(yīng)該是大家都關(guān)心的問題,而工程教育正是培養(yǎng)這種工程技術(shù)人才的專門教育。 當(dāng)今世界,科學(xué)技術(shù)發(fā)展與更新越來越快,工程技術(shù)對經(jīng)濟(jì)與社會的推動作用越來越明顯,而工程技術(shù)人才的培養(yǎng)直接決定工程技術(shù)的水平和發(fā)展速度,決定了國家的工業(yè)競爭力。因此,世界各國特別是工業(yè)發(fā)達(dá)國家都在大力推進(jìn)工程教育的改革與發(fā)展,力爭培養(yǎng)出更高質(zhì)量的人才,以保持在國際競爭中的有利地位。除了工業(yè)以外,西方的文化產(chǎn)業(yè),比如動漫及其周邊產(chǎn)品,也給其國民經(jīng)濟(jì)帶來了巨大的增長點(diǎn),而日本的動漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值更是趕超汽車工業(yè)。如今在中國,政府也正大力發(fā)展創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè),以尋求新的經(jīng)濟(jì)與文化增長點(diǎn)。作為創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè)一部分的動漫產(chǎn)業(yè),也越來越受到各方面的關(guān)注。今天的動漫產(chǎn)業(yè),尤其是動畫,其內(nèi)涵越來越寬泛,邊界越來越模糊,技術(shù)成為手段,越來越具有工程化的特點(diǎn),動漫藝術(shù)家或工作者也像工程師那樣,必須具備很強(qiáng)的創(chuàng)新精神、實(shí)際動手能力和商業(yè)開發(fā)意識。硅谷推崇備至的便是濃厚的工程師文化,其精髓就是很強(qiáng)的創(chuàng)新精神、動手能力和商業(yè)意識。從這點(diǎn)來講,動畫人才培養(yǎng)也就與工程師的培養(yǎng)十分相似了。 工程教育改革著重解決“面向工程實(shí)際”的問題,培養(yǎng)層次、結(jié)構(gòu)體系與人才類型的問題,教育與產(chǎn)業(yè)結(jié)合、與企業(yè)緊密合作的問題,教育中的創(chuàng)新教育問題。與工程教育改革要點(diǎn)相對應(yīng),動畫人才培養(yǎng)也需要注意面向?qū)嶋H動畫生產(chǎn)制作與創(chuàng)作問題、人才類型與結(jié)構(gòu)體系問題、校企合作與產(chǎn)學(xué)研結(jié)合問題、創(chuàng)新能力培養(yǎng)問題。天津大學(xué)動畫專業(yè)教學(xué)改革即以此為要旨,充分吸收和借鑒工程教育改革中先進(jìn)的教學(xué)理念,對動畫專業(yè)人才培養(yǎng)體系進(jìn)行全面的改革和創(chuàng)新,突破傳統(tǒng)動畫專業(yè)人才培養(yǎng)的局限性,本著培養(yǎng)具有創(chuàng)新能力的復(fù)合型應(yīng)用人才的宗旨,強(qiáng)調(diào)突出生產(chǎn)實(shí)踐能力與創(chuàng)新能力培養(yǎng)。筆者從培養(yǎng)方案改革與課程體系建設(shè)入手,結(jié)合課堂教學(xué)、實(shí)習(xí)實(shí)訓(xùn)、產(chǎn)學(xué)研結(jié)合、效果跟蹤、學(xué)生就業(yè)、企業(yè)反饋、制度建設(shè)、管理環(huán)節(jié)等方面,進(jìn)行了大量的研究與實(shí)踐改革探索,全面闡釋天津大學(xué)動畫專業(yè)如何解決動漫人才特色培養(yǎng)問題。 一、培養(yǎng)方案與教學(xué)大綱 以工程教育改革中要解決的培養(yǎng)層次、結(jié)構(gòu)體系與人才類型的問題為參考,在借鑒歐美與日本等成功的動漫教育模式以及傳統(tǒng)藝術(shù)院校因材施教的工作室培養(yǎng)模式的基礎(chǔ)上,經(jīng)過大量的校、企調(diào)研,結(jié)合幾年的實(shí)踐探索,天津大學(xué)動畫專業(yè)著手大力進(jìn)行教育改革,將人才培養(yǎng)模式定位為“通識教育加工作室方向培養(yǎng)”,同時輔以大量的藝術(shù)、人文、管理、設(shè)計(jì),甚至部分工科課程等方向的選修課程,再加上第二課堂的研究、創(chuàng)作方式。所謂“通識教育”,就是讓學(xué)生在大一、大二年級將動畫所需的造型基礎(chǔ)課程、動畫基礎(chǔ)與專業(yè)課程、動畫理論課程、技術(shù)類課程、公共課、選修課基本修完,使學(xué)生對動畫藝術(shù)、創(chuàng)作、制作、理論有基本的了解,掌握專業(yè)知識與技能,打好后續(xù)學(xué)習(xí)、提高的基礎(chǔ)。通識教育階段課程加強(qiáng)學(xué)生邏輯思維的訓(xùn)練,加強(qiáng)課程設(shè)計(jì)環(huán)節(jié),提高學(xué)生藝術(shù)修養(yǎng)和創(chuàng)作、創(chuàng)新能力。工作室培養(yǎng)階段重點(diǎn)放在知識技能融會貫通與提高創(chuàng)新上,請企業(yè)的一線專家走進(jìn)課堂,教學(xué)方法由“聽中學(xué)”改為“做中學(xué)”,側(cè)重對學(xué)生實(shí)踐動手能力、解決問題能力、藝術(shù)表達(dá)能力的訓(xùn)練。工作室階段突破傳統(tǒng)的工作室培養(yǎng)的局限性,強(qiáng)調(diào)校企聯(lián)合培養(yǎng)和對學(xué)生的因材施教、發(fā)展其個性,具體措施是整合實(shí)踐環(huán)節(jié),保證企業(yè)介入(時間的開放性)和培養(yǎng)方式的多樣化(空間的開放性)。工作室培養(yǎng)階段是真正的校企合作生產(chǎn)實(shí)訓(xùn)與研發(fā),學(xué)生原創(chuàng)實(shí)驗(yàn)、畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)的階段。在大二下學(xué)期,本著雙向選擇和服從調(diào)劑的原則,學(xué)生通過選報(bào)方向和考試、調(diào)劑進(jìn)入相應(yīng)的工作室。工作室分為二維工作室、三維工作室、定格工作室,以及大四的綜合工作室。各工作室針對各自的培養(yǎng)方向進(jìn)行課程結(jié)構(gòu)與內(nèi)容設(shè)計(jì),最大限度地滿足學(xué)生的個人發(fā)展意愿,結(jié)合大一、大二的專業(yè)基礎(chǔ)課程,將企業(yè)項(xiàng)目引入教學(xué),由專職教師與企業(yè)兼職教師以教學(xué)大綱為本、以生產(chǎn)標(biāo)準(zhǔn)為基準(zhǔn),共同制訂合理的教學(xué)方案,共同對學(xué)生進(jìn)行有針對性的個性化特色培養(yǎng)。工作室培養(yǎng)模式在最大限度地保證學(xué)生實(shí)踐能力的培養(yǎng)的同時,也鍛煉了教師隊(duì)伍的生產(chǎn)實(shí)踐能力,保證了教師的教學(xué)質(zhì)量。學(xué)校參照工程教育改革中的工程師培養(yǎng)思路,結(jié)合動畫專業(yè)特點(diǎn)和培養(yǎng)方案對教學(xué)大綱作了充分調(diào)整,進(jìn)一步圍繞動畫制作所需知識與技能,重視學(xué)生的動手能力和創(chuàng)作能力,使各部分和各階段課程相互搭界、相互銜接。因此,學(xué)生的學(xué)習(xí)有了一條明確的主線貫穿始終。具體的造型基礎(chǔ)課程、動畫基礎(chǔ)與專業(yè)課程、動畫理論課程、計(jì)算機(jī)技術(shù)類課程、專業(yè)選修課的知識點(diǎn)被整合、相互銜接,使學(xué)生的實(shí)戰(zhàn)技能、理論基礎(chǔ)、創(chuàng)作能力得到全面鍛煉與提升。工作室課程內(nèi)容全部實(shí)訓(xùn)化,重視每名學(xué)生的個人實(shí)戰(zhàn)能力、團(tuán)隊(duì)合作協(xié)調(diào)能力、創(chuàng)新能力的培養(yǎng)與提高。課堂點(diǎn)評、師生互動、評價與改進(jìn)環(huán)節(jié)被加強(qiáng)。在作業(yè)成果提交方面要求:創(chuàng)作與設(shè)計(jì)理念貫穿化、基礎(chǔ)作業(yè)作品化、設(shè)計(jì)作業(yè)專業(yè)化與標(biāo)準(zhǔn)化、創(chuàng)作作業(yè)專業(yè)化與規(guī)范化,所有作業(yè)均為實(shí)物化與電子化雙版本。 二、通識教育階段課堂授課與創(chuàng)新能力培養(yǎng) 通識教育階段課堂教學(xué)完全注重對學(xué)生理論能力、實(shí)踐能力與創(chuàng)新能力的培養(yǎng)。在課堂教學(xué)方面,三大基礎(chǔ)課程注重動漫基礎(chǔ)與構(gòu)成的知識,在寫實(shí)的基礎(chǔ)上進(jìn)行進(jìn)一步的動漫造型素質(zhì)與表現(xiàn)能力培養(yǎng),完全改變了傳統(tǒng)意義上的造型基礎(chǔ)課訓(xùn)練內(nèi)容與方法。優(yōu)點(diǎn)是使學(xué)生從以前的造型觀念與技能向動漫造型觀念與技能轉(zhuǎn)變,通過一定的創(chuàng)意設(shè)計(jì)訓(xùn)練,教學(xué)直接與后續(xù)的角色設(shè)計(jì)、設(shè)計(jì)稿、運(yùn)動規(guī)律、中間畫、原畫、場景設(shè)計(jì)、美術(shù)設(shè)計(jì)等課程內(nèi)容教學(xué)掛鉤。在接下來的專業(yè)基礎(chǔ)課、專業(yè)課、理論課、技術(shù)類課程中,教師由淺入深地對動畫相關(guān)知識、技能、行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)、流程與要領(lǐng)進(jìn)行系統(tǒng)講授,此部分教學(xué)除了理論與技能的傳授,更加偏重創(chuàng)意和設(shè)計(jì)的訓(xùn)練,特別是每門課程結(jié)束時的設(shè)計(jì)考核,更是將每門課程的知識點(diǎn)作系統(tǒng)的串聯(lián)與展開。同時,我們要求學(xué)生每門課程的大作業(yè)(考核與考察)要按照企業(yè)做項(xiàng)目時的各個分項(xiàng)目的策劃書和冊頁的標(biāo)準(zhǔn),這種與企業(yè)生產(chǎn)標(biāo)準(zhǔn)對接的做法為學(xué)生日后的就業(yè)做好“預(yù)演”。專業(yè)理論課程圍繞市場、策劃、管理、營銷、推廣、劇本、創(chuàng)作、導(dǎo)演、概論、賞析、動畫史、藝術(shù)概論等展開,結(jié)合學(xué)生的專業(yè)和選修課學(xué)習(xí),進(jìn)行細(xì)致、專業(yè)的研究總結(jié)。在動畫片臨摹課程中,學(xué)生分組做相同的片段臨摹。通過臨摹,學(xué)生一邊學(xué)習(xí)優(yōu)秀動畫片的創(chuàng)作與制作經(jīng)驗(yàn),一邊將個人的專業(yè)學(xué)習(xí)進(jìn)行系統(tǒng)的串聯(lián)與總結(jié),一邊對優(yōu)秀動畫片的生產(chǎn)流程和制作標(biāo)準(zhǔn)有了基本掌握與了解。技術(shù)類課程以功能使用入手,結(jié)合實(shí)際案例進(jìn)行講解,指導(dǎo)學(xué)生練習(xí),結(jié)課時以課程設(shè)計(jì)進(jìn)行總結(jié),使學(xué)生在總結(jié)所學(xué)知識的基礎(chǔ)上有所創(chuàng)造。此部分的專業(yè)課、理論課程大多是由有多年動畫片生產(chǎn)經(jīng)驗(yàn)的專家?guī)ьI(lǐng)專職教師共同授課,在教學(xué)的同時保證了教師梯隊(duì)的培養(yǎng)。#p#分頁標(biāo)題#e# 三、工作室實(shí)訓(xùn)授課與創(chuàng)新能力培養(yǎng) 工作室階段授課強(qiáng)調(diào)校企合作實(shí)訓(xùn)授課、產(chǎn)學(xué)研結(jié)合、培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力。結(jié)合工程教育改革中的教育與產(chǎn)業(yè)結(jié)合、與企業(yè)緊密合作的問題,以及創(chuàng)新能力培養(yǎng)問題,工作室階段突破傳統(tǒng)的工作室培養(yǎng)的局限性,強(qiáng)調(diào)校企聯(lián)合培養(yǎng)和對學(xué)生因材施教,具體措施是整合集中實(shí)踐環(huán)節(jié),保證企業(yè)介入(時間的開放性)和培養(yǎng)方式的多樣化(空間的開放性)。因此,工作室階段更加注重個性化創(chuàng)新人才培養(yǎng)和生產(chǎn)實(shí)戰(zhàn)能力訓(xùn)練。首先,是各個工作室方向的專業(yè)課程的專業(yè)化提高。接著就是第一階段校企結(jié)合的合作培養(yǎng)模式,企業(yè)派專家進(jìn)行授課、指導(dǎo),將企業(yè)的項(xiàng)目、流程、標(biāo)準(zhǔn)、管理帶入課堂實(shí)訓(xùn)教學(xué)。教學(xué)內(nèi)容從市場策劃、立項(xiàng),一直到生產(chǎn)任務(wù)的完成,要求每位學(xué)生必須完成商業(yè)動畫片制作的全流程、規(guī)定動作、生產(chǎn)標(biāo)準(zhǔn)化、規(guī)定時長、作品質(zhì)量五個環(huán)節(jié)的訓(xùn)練。這一階段的優(yōu)秀學(xué)生如被企業(yè)相中,則可與企業(yè)簽訂實(shí)習(xí)協(xié)議,于大三第二學(xué)期提前進(jìn)入企業(yè)實(shí)習(xí)。第二階段的校企合作是將學(xué)生按照個人的擅長分組分工進(jìn)行企業(yè)生產(chǎn)項(xiàng)目的制作,注重學(xué)生的個人職業(yè)生產(chǎn)實(shí)踐能力與團(tuán)隊(duì)合作精神的培養(yǎng)。在此階段,學(xué)生可以將企業(yè)項(xiàng)目進(jìn)行再創(chuàng)作,也可以不跟隨企業(yè)項(xiàng)目,自己搞創(chuàng)作,但必須達(dá)到企業(yè)的生產(chǎn)標(biāo)準(zhǔn),同時兼顧學(xué)術(shù),并執(zhí)行學(xué)校和企業(yè)的管理規(guī)定。這樣做,一是將校企合作課堂化,在課堂教學(xué)中就已保證了學(xué)生的生產(chǎn)實(shí)訓(xùn)鍛煉,使其掌握了今后的工作環(huán)節(jié)與要領(lǐng),有利于學(xué)生今后的自主學(xué)習(xí);二是為企業(yè)物色合適人才提供了條件,提前解決了學(xué)生實(shí)習(xí)問題;三是為學(xué)生今后的職業(yè)發(fā)展和個人創(chuàng)作明確了方向。同時,在這兩個階段中,專職教師跟隨教學(xué),一同得到生產(chǎn)化訓(xùn)練,這解決了教師的社會化、企業(yè)化培訓(xùn),使專職教師既具備教學(xué)能力,又兼具生產(chǎn)實(shí)踐能力,能更有針對性地指導(dǎo)學(xué)生。在接下來的第三階段動畫片創(chuàng)作課中,學(xué)生充分發(fā)揮主動性進(jìn)行原創(chuàng)動畫片創(chuàng)作,或分組、或獨(dú)立完成。這一階段教學(xué)采取工作室立項(xiàng)制,讓學(xué)生進(jìn)行策劃、申報(bào)、審批、立項(xiàng)、制作等環(huán)節(jié)的訓(xùn)練,既保證了學(xué)生原創(chuàng)能力的提高,又模擬了實(shí)際生產(chǎn)環(huán)節(jié)。學(xué)生的好作品可以通過申請進(jìn)行深入創(chuàng)作,還可以吸收其他工作室和低年級的學(xué)生參加,使大家都得到鍛煉提高,并保證了作品質(zhì)量。定格工作室沒有合適的企業(yè)合作方式,幾乎全部課程都安排大家合作創(chuàng)作原創(chuàng)作品,參照的制作標(biāo)準(zhǔn)是國內(nèi)的定格動畫片制作標(biāo)準(zhǔn)。通過工作室階段的學(xué)習(xí),學(xué)生在大四時基本明確了個人的發(fā)展方向,帶著明確的目的去實(shí)習(xí)。在接下來的畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)階段,學(xué)生根據(jù)個人的特長和發(fā)展意愿進(jìn)行創(chuàng)作,在學(xué)校做動畫可以帶領(lǐng)低年級學(xué)生參與,使其提前得到鍛煉。如果工作室學(xué)習(xí)中學(xué)生與企業(yè)互有意向,學(xué)生可申請?jiān)谄髽I(yè)做畢業(yè)創(chuàng)作與論文,學(xué)校派導(dǎo)師與企業(yè)導(dǎo)師共同指導(dǎo)。 四、外出實(shí)踐與第二課堂 在外出集中實(shí)踐環(huán)節(jié),學(xué)院組織全體新生在入學(xué)教育期間進(jìn)行認(rèn)知實(shí)踐——到國內(nèi)知名動漫、游戲企業(yè)參觀、調(diào)研、學(xué)習(xí),開闊學(xué)生的眼界,幫助學(xué)生明確將來的個人專業(yè)發(fā)展方向,激勵他們的專業(yè)學(xué)習(xí)信心。學(xué)期的外出寫生與藝術(shù)考察,提高了學(xué)生的繪畫能力、搜集素材能力、對生活的感知能力、對傳統(tǒng)文化與藝術(shù)元素的感受與領(lǐng)悟能力。畢業(yè)實(shí)習(xí)解決了學(xué)生的崗位適應(yīng)能力、技能拓展能力訓(xùn)練,擴(kuò)大了其就業(yè)選擇面。除此之外,第二課堂的創(chuàng)作、研究課程,大量的參觀、交流、講座活動,能開闊學(xué)生的眼界與思維,給予學(xué)生充分的個人發(fā)展養(yǎng)分與空間,為學(xué)生的個人藝術(shù)特色發(fā)展提供了強(qiáng)有力的保障。尤其是課余時間的第二課堂,能充分調(diào)動學(xué)生主動學(xué)習(xí)、研究、創(chuàng)作的熱情,讓學(xué)生自由結(jié)組,打破工作室與年級的界限,加強(qiáng)學(xué)生之間的交流學(xué)習(xí)與合作。此階段如有合適機(jī)會,也能與企業(yè)結(jié)合,進(jìn)行實(shí)際項(xiàng)目的生產(chǎn)、制作。 五、監(jiān)督與管理 上述各個階段的授課機(jī)制都有一套完整科學(xué)的管理辦法與之相適應(yīng),隨時對教師授課與學(xué)生學(xué)習(xí)環(huán)節(jié)進(jìn)行監(jiān)控、管理,對企業(yè)與學(xué)生的反饋進(jìn)行管理,既保證了學(xué)生的學(xué)習(xí)權(quán)益與效果、教學(xué)模塊的時效性,使教師得到真正的鍛煉,開闊了師生的視野,又保證了校企雙方的平等互利,真正做到了開放式辦學(xué)。 結(jié)語 這樣的動畫教育改革,使動畫人才的特色培養(yǎng)與工程教育改革要著重解決的問題相適應(yīng)。經(jīng)過幾年的完善提高,這種培養(yǎng)方式得到越來越多的企業(yè)、兄弟院校以及廣大師生的認(rèn)可,學(xué)生的就業(yè)率逐年升高,學(xué)生參賽獲獎作品逐年增多,學(xué)生升入高一級院校繼續(xù)深造的比例亦逐年攀升。這種特色方式培養(yǎng)出的既具有實(shí)際生產(chǎn)操作能力,又具有一定研究、創(chuàng)意能力與開闊眼界的“真正的人才”,無疑是企業(yè)發(fā)展的原動力,保證了企業(yè)健康、有序、持續(xù)發(fā)展,也會逐步帶動整個創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的文化內(nèi)涵和國際競爭力的提升。
高校動畫教育創(chuàng)新發(fā)展方向探析
摘要:隨著我國綜合國力的不斷提升,中國文化走出國門、邁向世界。動畫作品作為重要的文化傳播手段,越來越受到人們的重視。中國文化植根于肥沃的優(yōu)秀民族文化土壤,因此傳承優(yōu)秀民族文化就顯得尤為重要,而傳承優(yōu)秀的民族文化離不開教育。該文通過具體案例探究民族文化與動畫作品的聯(lián)系,分析我國高校動畫教育體系的現(xiàn)狀,進(jìn)而為動畫教育的創(chuàng)新發(fā)展提出方向,以期高校能更好地在教學(xué)過程中將我國優(yōu)秀的民族文化與專業(yè)技術(shù)相結(jié)合,培養(yǎng)出能為我國動畫事業(yè)的進(jìn)步與發(fā)展貢獻(xiàn)力量的優(yōu)秀人才。
關(guān)鍵詞:優(yōu)秀民族文化動畫教育創(chuàng)新發(fā)展
一、優(yōu)秀民族文化是中國動畫的獨(dú)特內(nèi)核
任何一個國家的動畫作品都離不開體現(xiàn)民族性的故事內(nèi)核,動畫作品只有堅(jiān)持本民族的文化內(nèi)核并充分發(fā)揮其特質(zhì),才能得到受眾的認(rèn)可。從中國動畫的發(fā)展史看,優(yōu)秀的民族文化正是我國優(yōu)秀動畫作品的獨(dú)特內(nèi)核,筆者試以實(shí)例說明。1941年,大型動畫片《鐵扇公主》開創(chuàng)了我國民族動畫創(chuàng)作的道路,這是我國動畫作品中首次融入傳統(tǒng)民族文化,為我國動畫之后的發(fā)展探索了新的方向。1957年,上海美術(shù)電影制片廠成立,其拍攝了一系列頗具中國民族特色的作品,如動畫作品《大鬧天宮》和《牧笛》、剪紙動畫《金色的海螺》、木偶片《孔雀公主》等。當(dāng)時《大鬧天宮》引起了不小的轟動,這部影片標(biāo)志了中國動畫片制作達(dá)到了一個小高峰,同時也是富有民族特色的中國動畫走向成熟的標(biāo)志。其民族化具體體現(xiàn)在題材選自中國名著《西游記》、在配樂中融入傳統(tǒng)戲曲藝術(shù)、在造型上融入中國元素等。1979年,我國第一部大型寬銀幕彩色動畫長片《哪吒鬧?!穯柺?。片中的哪吒從蓮花中誕生,扎著兩個丸子頭,穿著紅肚兜,表情堅(jiān)定,是具有中國傳統(tǒng)特色的兒童形象。畫面中大量運(yùn)用了祥云這一中國元素作為裝飾物,場景中的山水運(yùn)用了水墨畫寫意的形式,呈現(xiàn)出中國畫的傳統(tǒng)樣式。從上面的例子不難發(fā)現(xiàn),隨著時間的發(fā)展,中國動畫的概念和體系逐步形成。中國動畫在畫面上脫胎于繪畫、玩具、皮影、剪紙、木偶、戲劇等藝術(shù)形式,在內(nèi)容上汲取了中國古典神話、民間傳說、古典小說、傳統(tǒng)寓言的故事核心,在此基礎(chǔ)上形成了動畫“中國學(xué)派”。因此可以說,動畫“中國學(xué)派”的文化身份和基礎(chǔ)就是中華優(yōu)秀民族文化。動畫“中國學(xué)派”自誕生以來經(jīng)歷了相當(dāng)長的發(fā)展期,在探索民族精神、傳統(tǒng)藝術(shù)和動畫教育方向上耗時較長,今天的中國動畫藝術(shù)終于進(jìn)入了百花齊放的全新時代。2015年上映的《大圣歸來》(圖1)取材于中國古典四大名著之一《西游記》,影片對名著故事進(jìn)行了新的演繹和拓展,通過現(xiàn)代的動漫制作技術(shù),賦予動畫新的內(nèi)涵。該動畫借鑒的中國傳統(tǒng)藝術(shù)表現(xiàn)形式包括京劇、皮影戲等。此后的《大魚海棠》《哪吒之魔童降世》《白蛇:緣起》等作品也延續(xù)使用了“中國學(xué)派”的經(jīng)典風(fēng)格??梢哉f,無論時代如何變遷,中華民族文化都是中國動畫作品的生命之源。
二、我國高校動畫教育體系現(xiàn)狀
中國動畫的發(fā)展離不開“中國學(xué)派”的發(fā)展,“中國學(xué)派”的發(fā)展也離不開對中華優(yōu)秀民族文化的傳承與發(fā)展。傳承文化,教育先行,要想實(shí)現(xiàn)對中華優(yōu)秀民族文化的傳承與發(fā)展,就必須充分發(fā)揮高校動畫教育的引導(dǎo)作用。自2000年以來,我國動畫教育蓬勃發(fā)展。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),2019年底,全國開辦動畫專業(yè)的院校有400余所,開設(shè)相關(guān)專業(yè)的院校約有1000所,學(xué)生有近40余萬人。
1.動畫人才培養(yǎng)的層次和類型
民族動漫教育模式前景及展望
2006年4月,國務(wù)院辦公廳轉(zhuǎn)發(fā)了財(cái)政部等部門《關(guān)于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見(國辦發(fā)[2006]32號)》,提出了推動我國動漫產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展的一系列政策措施。與此同時,中央財(cái)政扶持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展專項(xiàng)資金的制訂工作也在緊鑼密鼓地進(jìn)行。我國的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新局面正在形成,然而,面對動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展過程當(dāng)中的教育問題,如何結(jié)合民族地域特點(diǎn)發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)等系列問題,卻鮮有學(xué)者深入研究。本文以廣西民族動漫教育的發(fā)展及發(fā)展模式做綜合論述,以之拋磚引玉。 一、我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀及其前景分析 我國動漫市場的需求在迅速擴(kuò)大,然而國內(nèi)目前的產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀無法滿足當(dāng)前市場的需求,國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)處于起步階段,自主研發(fā)和原創(chuàng)能力較低,與國外動漫產(chǎn)業(yè)相比,我國動漫業(yè)并不具有競爭優(yōu)勢。這導(dǎo)致國內(nèi)動漫市場以引進(jìn)、加工、運(yùn)營為主。在中國青少年喜愛的動漫作品中,日本占60%,歐美占29%,相形之下,中國原創(chuàng)的動漫,包括港臺地區(qū)的比例只有11%。 這種市場格局,顯然是不利于國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展的。 而從另一個角度來看,國內(nèi)動漫市場長期被國外廠商占據(jù)是令人擔(dān)憂的,在青少年至為重要的成長期,動畫片對他們的文化熏陶和人生觀都具有重要的作用,在動漫流行的今天,我們的下一代成長受到歐美、日韓文化影響太大,意味著我們的傳統(tǒng)文化精髓和價值觀不能有效地傳遞給青少年,從文化的層面看,這是一個巨大的損失。所幸的是,政府也表示了同樣的擔(dān)憂。為此,決定大力發(fā)展和扶持國內(nèi)的動漫產(chǎn)業(yè)。其中的一個大力舉措就是出臺了《中共中央、國務(wù)院關(guān)于進(jìn)一步加強(qiáng)和改進(jìn)未成年人思想道德建設(shè)的若干意見》的指導(dǎo)性文件,從體制、政策、市場管理上促進(jìn)我國影視動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。緊接著國家廣電總局研究制訂了《關(guān)于發(fā)展我國影視動畫產(chǎn)業(yè)的若干意見》,增設(shè)了少兒動畫頻道、擴(kuò)大了少兒節(jié)目中動畫的播出時間和播出數(shù)量,同時要求每個播出動畫片的頻道中,國產(chǎn)動畫片與引進(jìn)動畫片每季度播出比例不低于6:4??梢姡畬a(chǎn)動畫業(yè)進(jìn)行了“幼稚產(chǎn)業(yè)保護(hù)”的傾斜政策,創(chuàng)造了對國產(chǎn)動畫片的大量需求,同時也抑制了國外動畫片在中國的進(jìn)一步進(jìn)入和拓展。與此同時,文化部從政策法規(guī)、財(cái)政資金以及對國外的游戲進(jìn)行審查等多方面來支持國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。由此國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)正在迎來迅速發(fā)展的契機(jī)。有數(shù)據(jù)顯示,2004年中國2000家省市電視臺所規(guī)定的國產(chǎn)動畫片播出時間為6萬分鐘,而達(dá)到播放要求的原創(chuàng)動畫片供給量則只有2萬分鐘,尚有4萬分鐘的缺口,這幾乎是中國動畫片年產(chǎn)量的兩倍。據(jù)測算,中國今后每年國產(chǎn)動畫片的需求量將達(dá)到25萬分鐘,而現(xiàn)在國內(nèi)每年制作的動畫片總量只有2萬分鐘左右,供給遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足需求,這為國內(nèi)動畫片的發(fā)展提供了一個極為寬松的市場環(huán)境。并且,按國際動畫產(chǎn)業(yè)的一般規(guī)律計(jì)算,如果完成每年需要的國產(chǎn)動畫片26萬分鐘的總投資,則存在著大約150億元動畫片相關(guān)產(chǎn)品收入的市場規(guī)模。 我國是人口眾多的國家,教育向高科技、數(shù)字化方向發(fā)展,需要大批量動畫及多媒體數(shù)字化制作人才。另外,我國是個電視擁有量大國,根據(jù)我國電視行業(yè)的發(fā)展規(guī)劃,從2005年起至2008年逐步由摹擬電視向數(shù)字電視轉(zhuǎn)化,直到2015年全國全面實(shí)現(xiàn)數(shù)字化電視的發(fā)展目標(biāo)。屆時,電視節(jié)目量是現(xiàn)在的幾百倍,它需要更多的動畫片頭制作、動畫廣告宣傳片及更多動畫娛樂片的制作與播出,才能滿足人們的需要。我區(qū)電視臺動畫制作還處在空白,基本是由外省人員制作的。隨著我區(qū)電視向數(shù)字化轉(zhuǎn)變,節(jié)目信息量的擴(kuò)大,將由現(xiàn)在可收視三十多個節(jié)目發(fā)展到三百套節(jié)目。因此,也迫切需要大量的動畫制作、動畫廣告、動畫宣傳片的制作,以及大量的卡通動畫片的制作與播出。因此,這給動畫人才的培養(yǎng)帶來了新的契機(jī)。另外,網(wǎng)絡(luò)游戲和軟件開發(fā)正走向成熟,動漫與游戲在文化產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)的國家和地區(qū)早就形成動畫———漫畫———游戲三位一體的循環(huán)產(chǎn)業(yè)鏈。我國的游戲業(yè)雖然起步較晚,但發(fā)展迅速,在短短三、四年間,已初具規(guī)模。2003年全國網(wǎng)絡(luò)游戲出版市場實(shí)際銷售達(dá)13.2億元,擁有用戶1300多萬,85%是青少年群體。較上一年增長近五成。僅2009年上半年銷售額已經(jīng)達(dá)到15.5億元,同比增長近90%。網(wǎng)絡(luò)游戲所以能發(fā)展的如此順利而快速,主要得益于它的消費(fèi)市場巨大,而且不斷增長;同時,手機(jī)彩屏的動畫制作亦需要大批的動畫人才的培養(yǎng),對于促進(jìn)動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展亦起到重要作用。在國家大力發(fā)展高等教育的大環(huán)境中,由于廣大青少年熱愛動漫,形成動畫生源有增無減的畫面。在上述情況下,結(jié)合廣西民族文化特色,調(diào)整廣西動漫教育結(jié)構(gòu),對于促進(jìn)廣西動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展具有重要意義。 二、廣西民族動漫教育發(fā)展的基本思路 結(jié)合廣西的民族文化特色,我們認(rèn)為廣西發(fā)展動漫教育必須走特色發(fā)展道路,而特色發(fā)展道路必須與廣西地域民族文化特點(diǎn)相結(jié)合,形成獨(dú)具特色的廣西民族動漫教育模式及其產(chǎn)業(yè)。由于市場對動畫人才的需求量大,國內(nèi)很多綜合性大學(xué)也紛紛開設(shè)動畫專業(yè),對廣西的動漫教育形成競爭。目前,廣西設(shè)立動畫相關(guān)專業(yè)的本科院校有廣西藝術(shù)學(xué)院等為數(shù)不多的幾所院校,其中以廣西藝術(shù)學(xué)院設(shè)計(jì)學(xué)院動畫專業(yè)(廣西區(qū)內(nèi)唯一獲得教育部批準(zhǔn)的動畫專業(yè))擁有最為雄厚的師資力量,辦學(xué)也最為悠久,成果最多??傮w而言,廣西區(qū)內(nèi)的動漫教育存在著專業(yè)建設(shè)重復(fù),設(shè)備投入重復(fù)等問題,且各院校各自獨(dú)立發(fā)展,缺乏科學(xué)統(tǒng)一規(guī)劃,不利于提高與擴(kuò)大廣西動漫教育的系統(tǒng)發(fā)展,也不利于廣西動漫教育形成有力的社會競爭力。為此我們認(rèn)為應(yīng)該采取以下措施: 1.對廣西區(qū)內(nèi)動畫專業(yè)進(jìn)行宏觀發(fā)展調(diào)控,整合現(xiàn)有資源,加強(qiáng)硬件建設(shè),充實(shí)教師隊(duì)伍,把各個院校的師資和設(shè)備整合,成立廣西動畫學(xué)院或者動漫基地,提高動漫教育層次和規(guī)模。 2.開展產(chǎn)、學(xué)、研一體化教研體系,促進(jìn)動漫教育的發(fā)展。無論從國內(nèi)還區(qū)內(nèi)的形式看,建立廣西動漫產(chǎn)、學(xué)、研一體化教研體系對廣西動漫教育及其產(chǎn)業(yè)發(fā)展具有非常重要的意義。我們認(rèn)為,除注重教學(xué)、科研之外,積極與社會有實(shí)力的公司進(jìn)行了多方面的合作,建立動漫實(shí)習(xí)教育基地,是一條有效的產(chǎn)、學(xué)、研一體化教研模式。通過這種教研模式將有力促進(jìn)動漫教學(xué)成果轉(zhuǎn)換成社會成果,同時,社會成果的獲得又可以反過來促進(jìn)動漫教育的發(fā)展,實(shí)現(xiàn)雙贏局面。#p#分頁標(biāo)題#e# 3.注重廣西民族動畫作品的研究與開發(fā)。有計(jì)劃地選擇具有廣西民族文化特色的故事改編成動畫腳本進(jìn)行動畫短片創(chuàng)作。動漫作品通過特有的想象力和創(chuàng)造力,虛構(gòu)出一個超現(xiàn)實(shí)的世界,巧妙地迎合了人們對真善美的心理訴求,因此,研究與開發(fā)具有廣西民族文化元素的動畫作品,對于培養(yǎng)廣西動漫產(chǎn)業(yè),促進(jìn)廣西動漫教育的發(fā)展是不可或缺的。 4.注重民族動漫理論的研究。一是立足于挖掘廣西少數(shù)民族藝術(shù)設(shè)計(jì)資源,探索動畫藝術(shù)設(shè)計(jì)新風(fēng)格與現(xiàn)代社會需求相結(jié)合。多年開展對廣西民間民族設(shè)計(jì)元素的規(guī)?;占脱芯?,強(qiáng)化設(shè)計(jì)教育中的民族、區(qū)域文化特色,把民族設(shè)計(jì)元素研究融入到專業(yè)課堂教學(xué)之中。通過學(xué)生下鄉(xiāng)采風(fēng)、收集整理,并在課堂中進(jìn)行教學(xué),設(shè)計(jì)出具有廣西民族特色的動畫藝術(shù)作品。二是重視審美理論與動畫創(chuàng)作相結(jié)合的教學(xué)模式,注重動漫藝術(shù)理論及審美能力的培養(yǎng)。三是重視具有民族文化特色的教材建設(shè),不斷深化民族文化教材建設(shè),出版和發(fā)表有關(guān)動漫教育的教材、論文等,建立起動漫教育的教材體系。 5.注重民族動漫市場的開發(fā)。首先要進(jìn)行廣泛的市場調(diào)研,找準(zhǔn)市場的定位,使我們所創(chuàng)作的動畫作品適應(yīng)社會需要;其次,我們在進(jìn)行民族動畫故事的編寫時,不論是在故事的情節(jié)、人物的性格、矛盾的沖突、角色的設(shè)計(jì)等方面,注重民族性與時代性相結(jié)合。同時,還應(yīng)注意尊重動畫藝術(shù)其本身的藝術(shù)規(guī)律,如寓教于樂、故事性強(qiáng)、視覺沖擊力強(qiáng)、信息量大、節(jié)奏快等,從而增強(qiáng)動畫作品的感染力,有效地占領(lǐng)市場。另外,利用中國—東盟自由貿(mào)易區(qū)建成的有利契機(jī),讓具有民族特色的動漫作品起到宣傳廣西,從而促進(jìn)廣西與東盟各國之間的教育交流。將廣西動漫產(chǎn)業(yè)及動漫教育推向東盟,逐步走向世界。 三、廣西民族動漫教育的基本教學(xué)模式 廣西是少數(shù)民族聚居的地區(qū),因此,廣西動漫教育的發(fā)展必須要立足于廣西少數(shù)民族藝術(shù)資源,探索動漫教育教學(xué)的新風(fēng)格。我們認(rèn)為,廣西動漫教育要在堅(jiān)持教育中心地位的同時,強(qiáng)化設(shè)計(jì)教育中的民族、區(qū)域文化特色;對課程進(jìn)行改革,在課程設(shè)置中增加一定比例民族設(shè)計(jì)元素的設(shè)計(jì)與研究課程;逐步建立民族設(shè)計(jì)元素資料庫,把民族設(shè)計(jì)元素研究融入到動漫專業(yè)課堂教學(xué)中。通過學(xué)生下鄉(xiāng)采風(fēng)、收集整理,并在課堂中進(jìn)行教學(xué),設(shè)計(jì)出具有廣西民族特色的動畫藝術(shù)作品?;谀壳皬V西社會經(jīng)濟(jì)發(fā)展的現(xiàn)狀,進(jìn)行動漫大制作、大投入的項(xiàng)目不難現(xiàn)實(shí),因此,我們認(rèn)為在目前廣西動漫教育過程中需要突出“小、快、靈及民族品牌”的教學(xué)模式:“小”就是以我們目前的設(shè)備和師資條件制作短小精悍的動畫片、動漫廣告和宣傳短片。各高校通過與電視臺或出版部門建立良好的合作關(guān)系,以項(xiàng)目化的形式為他們制作一些小節(jié)目、動漫系列短片,向全國推廣,從而逐步創(chuàng)建我們的動漫作品品牌。“快”就是盡快擴(kuò)大知名度。通過免費(fèi)為電視臺制作動畫小品(成語小故事、小幽默或公益性動漫小廣告等),定時定期播出,打出我們的品牌,逐步占領(lǐng)市場。“靈”就是采取靈活的教學(xué)方針。在實(shí)際教學(xué)當(dāng)中體現(xiàn)在教學(xué)過程中注重學(xué)生動畫專業(yè)造型能力的培養(yǎng),要求學(xué)生有扎實(shí)二維卡通動畫、三維動畫的造型基本功和專業(yè)的設(shè)計(jì)能力;其次是對學(xué)生電腦技術(shù)的培養(yǎng)。(它包括有電腦軟件的運(yùn)用和制作,后期編輯制作等)。 樹立動漫教育的民族品牌是廣西動漫教育發(fā)展的基本特色,如劉三姐品牌、漓江品牌。我們認(rèn)為對動漫作品的創(chuàng)作可分兩步進(jìn)行:首先將我們豐富多彩的民族民間文學(xué)、音樂、舞蹈、神話傳奇故事、甲天下的桂林山水故事傳說改編制作成短、小、精悍的動漫系列作品;其次,可將這些動漫故事里的主要角色造型,開發(fā)成相關(guān)的周邊旅游產(chǎn)品,推向區(qū)外及東盟各國,從而達(dá)到宣傳廣西、突出廣西的目的。
動漫產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)狀況及應(yīng)對途徑
安徽省“十二五”規(guī)劃提出加快轉(zhuǎn)變經(jīng)濟(jì)發(fā)展方式、實(shí)現(xiàn)經(jīng)濟(jì)社會轉(zhuǎn)型,而大力發(fā)展新興產(chǎn)業(yè)是實(shí)現(xiàn)經(jīng)濟(jì)社會轉(zhuǎn)型的關(guān)鍵。動漫產(chǎn)業(yè)作為文化產(chǎn)業(yè)的新興領(lǐng)域,具有廣闊的發(fā)展?jié)摿Γ蛔u(yù)為“21世紀(jì)知識經(jīng)濟(jì)的核心產(chǎn)業(yè)”。據(jù)中商情報(bào)網(wǎng)的《2008年中國動漫產(chǎn)業(yè)市場分析及發(fā)展預(yù)測報(bào)告》,中國至少有5億的動漫消費(fèi)者,帶動著每年1000億元的巨大市場空間。2008年安徽動漫業(yè)全年產(chǎn)值6000多萬元,所占比重較低,只有解決動漫專業(yè)人才這塊短板,安徽動漫產(chǎn)業(yè)才能加速發(fā)展。所以,研究動漫專業(yè)人才培養(yǎng)方案,對于推動文化產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級,培育戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)具有重要意義。 安徽省動漫產(chǎn)業(yè)人才需求分析 安徽省政府在《關(guān)于加快建設(shè)文化強(qiáng)省的若干意見》中明確提出:到“十二五”末把安徽省建設(shè)成為全國動漫產(chǎn)業(yè)中心之一和動漫產(chǎn)業(yè)強(qiáng)省的奮斗目標(biāo)。并專門設(shè)立1億元的文化強(qiáng)省建設(shè)資金,鼓勵文化產(chǎn)業(yè),尤其是動漫產(chǎn)業(yè)加快發(fā)展。全省目前有33所院校開設(shè)文化創(chuàng)意和動漫專業(yè),為動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供有力的人才培養(yǎng)支撐。 伴隨著安徽各類動漫企業(yè)的蓬勃發(fā)展,漫畫、動畫、主題公園、圖書出版、手機(jī)動漫、網(wǎng)絡(luò)游戲等動漫產(chǎn)品大量涌現(xiàn);另外,合肥、蕪湖等動漫基地吸引了大批動漫企業(yè)入駐;馬鞍山市視聆通軟件園公司、淮南志高文化科技動漫產(chǎn)業(yè)園、池州九華動漫產(chǎn)業(yè)園迎頭趕上,安徽省動漫產(chǎn)業(yè)形成了競相綻放的新格局,專門從事動漫生產(chǎn)的企業(yè)目前已有100多家,動漫工作室數(shù)十家,從業(yè)人員數(shù)千人,初步形成了從動漫原創(chuàng)、制作、出版、發(fā)行、媒體播出,到衍生產(chǎn)品生產(chǎn)、動漫教育等動漫產(chǎn)業(yè)體系。合肥、蕪湖及馬鞍山動漫基地正在加快建設(shè),安徽省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展對動漫專業(yè)人才的需求日益加劇。 安徽省動漫專業(yè)人才培養(yǎng)中存在的問題 當(dāng)前,動漫產(chǎn)業(yè)市場人才需求存在一種怪想象:一方面,動漫專業(yè)的畢業(yè)生就業(yè)難,另一方面,動漫企業(yè)也招不到所需的專業(yè)人才。安徽省動漫行業(yè)的人才需求總體呈緊缺狀態(tài),省內(nèi)高校一致看好動漫專業(yè)的發(fā)展前景,在動漫產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展的刺激下匆匆開設(shè)動漫專業(yè),缺乏科學(xué)規(guī)劃和適應(yīng)市場需求的人才培養(yǎng)模式。其中,最主要的問題就是沒有特色,專業(yè)建設(shè)與實(shí)際工作脫節(jié),教學(xué)模式單一,教學(xué)內(nèi)容滯后,應(yīng)用型人才培養(yǎng)目標(biāo)未能實(shí)現(xiàn)。特別是一些高職院校,動漫專業(yè)課程設(shè)置的嚴(yán)重不合理性造成了動漫專業(yè)人才不能適應(yīng)市場需要的困境。 動漫專業(yè)教師嚴(yán)重缺乏 動漫文化產(chǎn)業(yè)具有崗位與技術(shù)的細(xì)分結(jié)構(gòu),同時也是知識、勞動、高科技密集型的文化產(chǎn)業(yè),需要高水平的、能輔導(dǎo)學(xué)生創(chuàng)作出有特色的動漫產(chǎn)品的師資,但我國目前動漫專業(yè)培養(yǎng)出的具有較高專業(yè)素養(yǎng)的師資數(shù)量有限,遠(yuǎn)遠(yuǎn)滿足不了高校動漫專業(yè)迅猛發(fā)展的需求。在這種情況下,專業(yè)教師只能是用轉(zhuǎn)、并、靠的方式來培養(yǎng),也就是說教師從計(jì)算機(jī)專業(yè)轉(zhuǎn)到動漫專業(yè),或美術(shù)專業(yè)轉(zhuǎn)到動漫設(shè)計(jì),通過讓美術(shù)教師或計(jì)算機(jī)教師去參加短期的培訓(xùn)或者進(jìn)修。教師邊學(xué)邊教,談不上任何教學(xué)經(jīng)驗(yàn),更談不上任何實(shí)踐操作能力。有些學(xué)校會從動漫企業(yè)引進(jìn)人才,但這種只有實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),而沒有教學(xué)經(jīng)驗(yàn)的技術(shù)人員根本不符合專業(yè)教學(xué)條件。以上種種說明我省高校嚴(yán)重缺乏“雙師型”動漫專業(yè)教師。 缺乏科學(xué)的培養(yǎng)方案 由于新專業(yè)倉促開設(shè),在沒有經(jīng)驗(yàn)的情況下,課程教學(xué)計(jì)劃一般是開設(shè)“美術(shù)類+計(jì)算機(jī)類+動漫專業(yè)類”的所有課程,而動漫教育是藝術(shù)創(chuàng)作的過程,文化藝術(shù)底蘊(yùn)的形成不是短期內(nèi)可以達(dá)成的。動漫的表達(dá)形式和基本內(nèi)容對創(chuàng)作者的水平要求很高,不僅有技術(shù)方面的要求,而且還有藝術(shù)素質(zhì)、計(jì)算機(jī)水平等綜合素質(zhì)的要求,但課程過雜,使人才質(zhì)量達(dá)不到要求,勢必影響動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。 沒有突破學(xué)科教育體系 當(dāng)前,很多院校動漫專業(yè)人才培養(yǎng)方案中課程設(shè)置和教學(xué)模式多年來并無多大變化,學(xué)科體系的烙印仍然明顯,過分重視學(xué)生的基礎(chǔ)知識,只強(qiáng)調(diào)遵循知識系統(tǒng)的銜接性。雖然大部分院校采取模塊式教學(xué),但其模塊也只是將不同的課程拼湊在一起,具體選擇時仍然遵循原有的方案。在教學(xué)方法上,雖然基本采用了理論與實(shí)踐相結(jié)合的授課方式,但仍然是以書本知識講授為主,對學(xué)生創(chuàng)新性思維和實(shí)踐技能方面的培養(yǎng)明顯不足。校企合作滯后,重學(xué)不重產(chǎn),難以實(shí)現(xiàn)走“產(chǎn)學(xué)研”相結(jié)合的發(fā)展道路。 改變動漫教育現(xiàn)狀的應(yīng)對策略 構(gòu)建突出動漫專業(yè)方向性的課程設(shè)置在課程設(shè)置上,要以市場為導(dǎo)向,培養(yǎng)市場需要的動漫設(shè)計(jì)藝術(shù)人才。動漫專業(yè)對美術(shù)繪畫基礎(chǔ)水平要求較高,但許多高職院校招生對象是非美術(shù)類學(xué)生。對于這類學(xué)生應(yīng)偏重動畫軟件技術(shù)的傳授,課程設(shè)置上專業(yè)基礎(chǔ)課應(yīng)加強(qiáng)動畫造型與速寫創(chuàng)作的練習(xí),專業(yè)課以精通一個動漫軟件為主。對于美術(shù)特長生就可以沒有方向要求,但為了突出特色,可選擇注重繪畫與人物造型的二維專業(yè)方向??梢詣勇I(yè)產(chǎn)品項(xiàng)目驅(qū)動教學(xué),并根據(jù)項(xiàng)目所需與產(chǎn)品制作流程合理制定課程,以期培養(yǎng)學(xué)生制作動漫產(chǎn)品,有較強(qiáng)的實(shí)際動手能力、自主學(xué)習(xí)和創(chuàng)新能力,以及具有團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神。 動漫專業(yè)培養(yǎng)方案應(yīng)滿足各個層次需求 在動漫專業(yè)的培養(yǎng)方案中,省內(nèi)高等院校應(yīng)分清各自的教育目標(biāo)和責(zé)任,培養(yǎng)滿足各個層次需求的動漫人才。文化、藝術(shù)和技術(shù)結(jié)合的模式是動漫產(chǎn)業(yè)最突出的特點(diǎn)。培養(yǎng)動畫導(dǎo)演、編劇、前期創(chuàng)意等是美術(shù)學(xué)院及本科院校的教育目標(biāo)和責(zé)任,而培養(yǎng)適應(yīng)動畫產(chǎn)業(yè)一線崗位上的制作人員,是高職院校及培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的教育目標(biāo)和責(zé)任。 改變傳統(tǒng)的教學(xué)模式 動漫產(chǎn)業(yè)的特點(diǎn)是各類動漫產(chǎn)品及其衍生物眾多,動漫專業(yè)大多一門課程可出一類動漫產(chǎn)品,特別適宜于項(xiàng)目課程教學(xué)。所以,在教學(xué)模式上應(yīng)一改過去固定不變的課程教學(xué)方法:教師講授教材,劃分重點(diǎn)、難點(diǎn),期末試卷考試,可采用結(jié)構(gòu)化形態(tài)的項(xiàng)目課程教學(xué)。項(xiàng)目課程是指一個案例化的學(xué)習(xí)單元,它把實(shí)踐知識、理論知識和實(shí)際應(yīng)用情境結(jié)合在一起,是學(xué)習(xí)領(lǐng)域的具體化,它建立在職業(yè)技術(shù)教學(xué)論基礎(chǔ)上,是一種以工作任務(wù)為載體,選擇、組織并學(xué)習(xí)工作知識的課程模式。動漫專業(yè)課程的教學(xué)最適宜采用這種模式,在操作項(xiàng)目、完成任務(wù)的過程中,要求學(xué)生掌握這門課程的內(nèi)容,具備所學(xué)的技能。#p#分頁標(biāo)題#e# 動漫專業(yè)教學(xué)應(yīng)與市場接軌 高職院校單方面的培養(yǎng)教育模式已遭淘汰,職業(yè)教育的培養(yǎng)目標(biāo)應(yīng)貼近產(chǎn)業(yè)發(fā)展和企業(yè)需求,在培養(yǎng)過程中強(qiáng)調(diào)實(shí)踐教學(xué),使教學(xué)與實(shí)踐緊密結(jié)合,學(xué)校和企業(yè)密切合作。要讓學(xué)生走出校園、走上崗位,適應(yīng)崗位的需要。鑒于此,動漫教育要與市場接軌,走校企合作之路。校企合作能有效促進(jìn)學(xué)生就業(yè),有利于培養(yǎng)企業(yè)所需的人才。動漫教學(xué)與市場接軌,學(xué)校要努力做好與企業(yè)聯(lián)合的工作,在教師指導(dǎo)下,學(xué)生制作一些動漫產(chǎn)品,參加各類動漫節(jié)、動漫展,讓學(xué)生長見識、補(bǔ)短缺。同時與交警管理部門、電視臺、公安局、稅務(wù)局等政府機(jī)構(gòu)合作,免費(fèi)做一些公益動畫片、普法教育宣傳片。通過以上種種合作,既可提升師生的技能,激發(fā)師生的創(chuàng)作積極性,更重要的是能夠從中獲得市場對人才需求的信息。 動漫專業(yè)應(yīng)著重培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作精神 團(tuán)隊(duì)精神是大局意識、協(xié)作精神和服務(wù)精神的集中體現(xiàn)。團(tuán)隊(duì)精神包含著溝通能力和影響力,團(tuán)隊(duì)精神的強(qiáng)弱標(biāo)志著員工是否會積極主動地參與工作。動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展離不開團(tuán)隊(duì)精神,每一個動漫產(chǎn)品的誕生都是團(tuán)隊(duì)合作的成果。因此,首先,高職院校應(yīng)把專業(yè)基本功的訓(xùn)練作為重中之重,盡量將課程范圍縮小,突出人才培養(yǎng)重點(diǎn)。其次,著重培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作精神。動畫短片制作是最能培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神的教學(xué)環(huán)節(jié),也是最有效和最直接的項(xiàng)目教學(xué)方式。因此,在畢業(yè)論文或畢業(yè)實(shí)習(xí)環(huán)節(jié),以畢業(yè)短片制作代替,要求以團(tuán)隊(duì)合作形式,不能以個人形式出現(xiàn)。讓學(xué)生經(jīng)受團(tuán)隊(duì)合作的考驗(yàn),知道如何與人相處,為將來更快地融入社會提供幫助。 培養(yǎng)高水平的師資隊(duì)伍 要提高教學(xué)水平和教學(xué)質(zhì)量,優(yōu)秀的師資隊(duì)伍至關(guān)重要。在加強(qiáng)動漫人才的培養(yǎng)上,必須建立一支精干的師資隊(duì)伍。首先,根據(jù)課程或?qū)I(yè)發(fā)展需要,有計(jì)劃地派送教師到相關(guān)行業(yè)或有實(shí)力的動漫公司進(jìn)修。在學(xué)校條件允許的情況下引進(jìn)和培養(yǎng)“雙師型”骨干教師,通過專業(yè)研修、企業(yè)培訓(xùn)等方式來提高骨干教師的教學(xué)能力。其次,鼓勵教師參加動漫職業(yè)技能認(rèn)證培訓(xùn),以取得相應(yīng)的資格證書。通過各種實(shí)習(xí)培訓(xùn)、行業(yè)研討會等培養(yǎng)教師的雙師素質(zhì)。再次,聘請動漫公司的專業(yè)技術(shù)人員來講授專業(yè)課。這些專業(yè)技術(shù)人員不僅專業(yè)知識過硬,更重要的是有一定的動漫設(shè)計(jì)與制作經(jīng)驗(yàn),學(xué)生從中受益的不僅是知識、能力的提高,而且能更快地適應(yīng)實(shí)際工作。 解決動漫專業(yè)人才需求和培養(yǎng)之間的矛盾,是加快培養(yǎng)高素質(zhì)動漫專業(yè)人才的關(guān)鍵,是支撐“十二五”期間安徽省動漫產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展的需要。矛盾解決應(yīng)該系統(tǒng)化、多角度,從動漫專業(yè)教師培養(yǎng)、科學(xué)的人才培養(yǎng)方案、合理構(gòu)建專業(yè)方向、團(tuán)隊(duì)合作精神的培育等方面著手,結(jié)合自身特點(diǎn),培養(yǎng)出更多高素質(zhì)的動漫專業(yè)人才,促進(jìn)安徽省動漫產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展。