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國產動漫發展歷史及未來

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國產動漫發展歷史及未來

 

近幾年來,中國的動漫產業發展迅猛,涌現出一批優質作品,如《喜羊羊與灰太狼》、《紅貓藍兔》系列、《小鯉魚歷險紀》,不僅取得了豐厚的市場回報,而且在劇本創作、藝術水準、制作水平上都取得了不小的突破,大有大步追趕日美動漫品質的勢頭。   動漫作品不是獨立存在的,他是動漫產業的重要組成部分之一。動漫產業是指以創意為核心,以動畫、漫畫為表現形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現代信息傳播技術手段的動漫新品種等動漫直接產品的開發、生產、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關的服裝、玩具、電子游戲等衍生產品的生產和經營的產業。   作為動漫產業的核心部分,創意也就是動漫作品的質量直接決定了產業的發展狀況。這其中包括了高質量的劇本創作、高水平的制作手段、高端的藝術表現。現階段國內雖然出現了一批膾炙人口的動漫作品,但并不意味著國產動漫的水平已經追上了日本和美國的腳步,相反,國產動漫水平與這兩國之間的差距還是巨大的,而且非一朝一夕就能減小和消除這種差距。到底如何認識和看待這種差距,并采取有效的手段來迎頭趕上,從而讓動漫產業在我國文化產業中占據舉足輕重的地位,并取得良好的經濟效益和社會效益,這是本文探討的重點。   一、國產動漫的發展歷史   20世紀20年代,我國就出現了最早期的動漫作品,“萬氏兄弟”在上海出產的動畫片《鐵扇公主》曾經轟動一時,和當時的大多數電影一樣,這也是一部無聲動畫片,直到1935年才出現了第一部有聲動畫電影《駱駝獻舞》。   新中國的動畫事業從1945年起步,在中華人民共和國成立后不長的時間里,出產了幾部經典動畫,成為新中國動漫產業的鼻祖。從1955年開始,動畫片進入了彩色時代,在這之后,動畫片進入了蓬勃發展的年代,動畫的形式也出現了多樣性,不僅有傳統的動畫形式,還有木偶、剪紙、折紙、水彩等多種表現手法,其中全世界著名的動畫片《大鬧天宮》就出現在這一歷史時期,在當時這部影片表現出了極高的制作水平和超前的想象力,令世人驚嘆。   70年代,由于歷史原因,動畫片的產量非常低,直接導致了人才危機,從而和世界拉大了差距,直到80年代才出現了一些經典動畫如《黑貓警長》、《葫蘆兄弟》、《阿凡提》、《舒克和貝塔》等,但是和蓬勃的日本動漫相比,作品數量和質量都只能望其項背。   從90年代開始,由于計算機軟硬件技術的迅猛發展,國產動畫從很大程度上解決了制作方式的難題,再加上國外高水平動畫作品的強勢涌入,大開眼界的國內動畫人開始了大膽的嘗試,并取得了一定的進步。這一時期的代表作要數動畫電影《寶蓮燈》,憑借改編神化傳說和好萊塢電影的表現手法,取得了不錯的反響。   進入21世紀以來,國產動畫作品可算得上是百花齊放,對國外作品的借鑒、文化政策的刺激、靈活的合作產出模式令作品如雨后春筍般不斷涌現,其中精品也不在少數。這時候動畫不僅僅是動畫片了,動漫產業一詞被鄭重提及,成為文化產業的一個重要組成部分。但是面對國外大量的動漫作品入侵,如何保證自己的產品質量具有可競爭性并在國際市場上有所突破,還是擺在國內動漫人面前的一道難題。   二、主要動漫出產國和地區的作品特點   各個國家的文化背景和動漫發展的歷史,造就了炯然不同的作品風格。   日本動畫作品在藝術形式上有自己獨特的表現手法,人物造型具有鮮明的特點,在劇本創作上具有非常豐富的想象力,甚至有超現實的想象來滿足受眾的幻想,題材也非常多樣化。如懸疑推理劇《名偵探柯南》,校園體育題材的《灌藍高手》、《足球小將》,科幻類《高達SEED》,冒險類《海賊王》等等,海量的經典動漫作品也造就了無數的經典動漫人物。   日本的影視類動漫作品不僅在畫面的表現上比較高端,在音樂上也擁有非常頂級的制作水平,讓音樂成為動漫產業的另一支力量。   日本的動漫作品受眾廣泛,動漫的載體也比較多樣化,市場化程度非常高,幾乎每個年齡層的人都受到動漫的影響,有資料表明,日本動漫作品曾經一度占領了中國90%的市場,連對同樣動漫產業非常發達的美國,日本動漫作品也有大量的出口份額。可以說,日本動漫代表了當今世界上的最高成就。   美國的動漫作品在人物造型上比較實際,沒有夸張的表現手法,但是在劇本創作上非常具有邏輯性,很少有天馬行空的想像,即使是科幻類作品,也會用科學理論來解釋清楚未來的機器設備、戰術思想,人物性格也具有強烈的個人英雄主義色彩。從早期的動畫連續劇《太空堡壘》、《變形金剛》、《蜘蛛俠》等作品身上可以很清晰地觀察出以上特點。   好萊塢永遠引領著世界電影的風尚,動漫作品也是如此,近幾年來,迪斯尼出產了大量的動漫電影,面對各個年齡層的受眾,取得了另人瞠目的票房業績,最近的3D風潮也從《飛屋環游記》開始席卷全球。美國電影代表著技術領先,創作豐富。   和以上兩個國家的動漫作品不同的是,我國的動漫作品的主要受眾對象還是集中在少年兒童年齡層,直接導致了劇本創作的單一特點。目前,我國的大部分動漫作品還是以傳統文化寶庫里的傳說為藍本,亦或是說教性質的題材,或者單純模仿國外的劇情,集體缺少豐富的想象力和創造力,在這一點上不得不說令人十分遺憾。   三、國產動漫作品提高水準的方法   國產動漫作品在自我創新及大量借鑒國外優秀作品的前提下,動漫作品的水平在穩步提高,但是我們應該看到,國內動漫工作者最缺乏的還是創新能力。大多數大型作品還是建立在古人創作的故事情節上,非這類題材的作品大多模仿或抄襲國外經典劇目,顯得不倫不類,這種局面造成了鮮有高質量的動漫作品成為經典。#p#分頁標題#e#   當然,在動漫產業相當發達的美日地區,也不是一開始就擁有如此之高的水平。他們也是在不斷探索和突破中前進的。因此,有很多經驗值得我們借鑒。   (一)加大專業人才的培養   人才是任何產業的基礎,沒有實際工作的人才,一切都是虛無的。目前國內動漫產業的專業人才培養已經取得了一些進步,一些高等院校也設立了動漫類專業課程,民間一些辦學團體也進行了一些嘗試和努力。但是由于了解有限,專業課程的開設還是偏向于動漫制作,而動漫產業發展中需要各級專業人才,如漫畫、動畫、版權、發行、商務、衍生產品開發等等,這些專門人才的培養需要更多地吸取國外先進經驗,并結合中國的市場情況加以融合,還需要有一段漫長的路要走。   只有健康的動漫市場才會催生出更加優秀的國產動漫作品。   (二)建立完善的工作機制   前面說到動漫產業的發展需要各級部門的專門人才,在實際案例的運作過程中,同樣需要建立完善的工作機制,各個部門分工協作,產生最大的效益。一家企業把動漫產業鏈上所有環節“通吃”的現象就算在動漫產業超級發達的日本也幾乎是不可見的。可以看到,最基本的合作前提是:以產品形象為基礎,以版權管理為核心,以各得利益為動力。在這個大前提下,動漫產業鏈上的各家企業分工協作,各司其長,可以有利地促進動漫產業持續發展,從而帶動動漫產業的每一個部分的成長。   (三)市場的劃分和培養   目前國內的動漫作品主要面向的受眾還是少年兒童團體,比較單一。所形成的結果就是產業層次比較單薄。和國內不同,日美動漫作品的對象幾乎是各個年齡層次的大眾消費者,所形成的結果是產業鏈非常豐富,產業良性發展。   國內的動漫作品也需要有這樣的意識,對受眾進行細分,對青少年和成人的作品進行分類,青少年的作品可以有科幻、勵志、校園、神化、搞笑、歷史、教育等類別,成人的作品類別可以有搞笑、家庭、偵探等等。   進行市場劃分的同時,對受眾群也要進行細心的培養,可以利用豐富的傳媒手段對動漫作品的潛在受眾進行引導,可以組織固定作者的讀友會、俱樂部等形式的交流,聽取受眾的直接反饋的同時,也可以更好地進行作品的修改。這樣可以在進行良好互動的同時,培養讀者的忠誠度。   (四)高水平創作隊伍的建立   高水平創作隊伍是指作品在推向市場之前從事所有工作的團隊,這個隊伍不僅僅有藝術和技術人員,市場團隊也需要進行大量的工作。所以高水平創作隊伍的建立不僅要有良好的人才培養機制,還需要和市場進行有效的溝通,聽取有效的建議,對作品的表現手法、劇本創作進行合理的修改,從而不斷推出優秀的動漫作品。   四、動漫產業發展是動漫作品品質提升的前提   雖然作為動漫產業的核心部分,動漫作品也不能拋開整個產業本身獨立發展。如果拋開了整個產業,單個作品無論有多優秀,它的生命力也是短暫的。只有獲得了整個產業鏈的支撐,才會避免曇花一現的情況出現。也就是說只有整個動漫產業得到了良性發展,才可能持續出現優秀的動漫作品。   以現在當紅的動畫作品《喜羊羊與灰太狼》為例,在該部動畫片推出之初就取得了良好的市場反應,俘獲了廣大少年兒童的心,甚至一部分成年人也成了該部動畫片的忠實擁躉,收視率非常高。該劇創作出的喜羊羊、灰太狼等動畫形象具有鮮明的性格特點,在網絡上的熱度也經久不衰。但該劇的創作團隊并沒有停止腳步,不斷推出新的劇集如《喜羊羊運動會》、《喜羊羊與灰太狼之古古怪界大作戰》等,另外每年制作的大電影均獲得超高的票房,衍生品市場也推出了一系列實物產業和藝術作品。該劇獲得了非常多的獎項,成為我國動漫發展道路上的一座豐碑。   動漫產業的發展在國內剛剛起步,面對一個龐大的市場,不少從業者以極大的熱情投入進來,在短期取得了比較明顯的成果。各種動漫體驗店、衍生品商店如雨后春筍般出現,大量的動漫作品不斷出現在電視、電影、出版物上,動漫作品也培養出了一批忠實的受眾。   如何讓動漫產業持續發展,這需要依托于大量的動漫企業共同努力。如果讓動漫企業能夠獲得持久的創造力和經營能力,這也需要政府和企業擁有者的齊心協力。這些企業一般規模較小,資金也不雄厚,抵抗風險的能力較差。政府可以采取產業孵化器的形式對這些中小企業進行有效的扶持,也可以打造高新技術產業園的形式讓這些企業形成合力,在業務、資金上做這些企業的后盾,讓這些企業快速、安全地成長,從而獲得更多的優秀作品,為繁榮文化產業市場做出貢獻。   做為文化產業的重要一環,動漫產業的發展將會對整個產業持續健康的進步起到舉足輕重的作用。泰山不是一天能夠壘成,動漫產業的發展也同樣如此。如果能在人才教育、創新能力培養、企業扶持上下夠工夫,經過一代或者幾代人的努力,動漫作品的品質一定會得升華,也能夠在世界動漫強國之林占據一席之地。

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