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動漫服飾,即動漫作品中用以裝扮角色的服飾,是動漫角色、玩偶用于塑造本體、美飾形象所必需的物品。動漫服飾一是指動漫作品中的各類服飾,二是指動漫形象影響下產生的服飾品類。它與動漫場景、音樂、故事在作品中具有同等重要的地位,本文將動漫服飾作為一個獨立的概念提出。 動漫產業是以創意為動力,以動漫文化為基礎的現代文化產業,動漫文化是現代社會物質、技術、文化高度發展的綜合產物。盡管史前的石雕造型和洞窟壁畫就已出現了動畫的雛形,但真正意義上動漫文化的出現卻是20世紀初的事,本文所涉及的范圍限定在20世紀以后的動漫作品。玩具、服裝等通常被視為動漫產業的重要組成部分。因此,在論述動漫服飾之前,對漫畫、動畫、動漫、服飾的定義要進行界定。 1.漫畫、動畫“漫畫”一詞起源于中國,最早指的是鳥類的別名。北宋時期,“漫畫”指的是棲息在黃河邊上的琵鷺。直到清初,才與繪畫產生一些關聯。1925年,豐子愷在《文學周刊》上發表“子愷漫畫”,自此,中國開始正式出現“漫畫”一詞。[1] 現代漫畫的完整定義起源于美國連環漫畫《黃孩子》,而日本漫畫巨匠手塚治蟲先生在其作品《珍寶島》中首創的電影鏡頭感的運用,更加區別了中國傳統連環畫“文配圖”的表現方式,凸顯了漫畫“畫面的敘述性”。[2] 動畫這一充滿神奇色彩、最為時尚和普及的藝術形式,它的源起可上溯到史前的遠古洞穴時代,而真正成為一門獨立的藝術形式卻不過百年。從歷史的角度看,動畫發展至今百余年,由早期的卡通形式到20世紀20年代歐洲設計味較重的實驗動畫、30年代美國卡通動畫、60年代崛起的日本動畫、90年代的計算機動畫,不同的發展階段有著迥異的風格特點。如今更是越來越廣泛而深入地進入了社會各個領域,成為人們精神和物質生活中不可缺少的需要,它與人們社會生活、市場關系非常密切。 “動畫”顧名思義,是活動的圖畫,即英文中的“Animation”(意為賦予……以生命),指賦予圖畫以生命。“動畫”一詞,源于第二次世界大戰前的日本,當時日本把用線條描繪的漫畫稱為“動畫”。二戰以后,則把線繪、木偶等形式制作的影片統稱為“動畫”。“動畫”一詞其實應該是沿襲自日本人在二戰結束以前的稱謂。日本人當時稱呼以線條描繪(linedrawing)的漫畫式的作品為“動畫”。戰后,日本人則使用外來語拼音來讀,統稱包含用木偶動畫、線繪動畫等技巧所制作出來的影片。[3] “卡通”是英文Cartoon的音譯,意思就是漫畫和夸張,是對于“非真人電影”的最早叫法,起源于美國,流傳于全世界,直到今天還在使用。Cartoon的詞義有:(1)壁畫、油畫、地毯等的草圖、底圖;(2)漫畫、諷刺畫、幽默畫。卡通其實是被包含在動畫的范圍里面,如迪斯尼出版的米老鼠與唐老鴨系列,早期日本所出的小甜甜、無敵鐵金剛,等等,都是屬此范圍。“卡通片”其實是一種由多格漫畫轉化成的動畫形式。在當今專業動畫工作者的詞匯中,“卡通片”已被改稱為“角色動畫”(CharacterAnimation)了。[2] 文化藝術研究 動畫具有功能性、藝術性、技術性等特征。任何藝術形式都有其功能特征,動畫作為藝術的一種形式從誕生之日起就承載著強大的功能,包括娛樂性、商業性和教育性。動畫的藝術性有著一種綜合的美學特征,它不同于其他藝術形式是一種單一的美學,而是多樣的、多變的。它不僅僅具有美術的美學特征,同時兼具著電影的、戲劇歌劇等形態的美學特征。動畫的藝術特征表現在四個方面:多元性、假定性、時代性、創造性。動畫的視覺要素是以造型要素為基礎構成的,它首先是一種造型的審美。從早期簡單線條活動漫畫,到后來追求逼真的三維立體效果的長片劇情動畫,以及其他眾多的藝術短篇、實驗動畫、抽象動畫、商業動畫、科教動畫、動畫游戲,等等,造型的審美特征是首位的。[2] 動畫影像是被藝術家創造出來的視覺符號的集合,在很大程度上體現的都是動畫藝術家豐富的想象力。動畫的世界不受現實生活環境的限制,故事能夠穿越不同的時空,角色也能夠天馬行空地創造出來,而這些從現實變化出來的“時空”往往也能為觀眾產生共鳴。因為觀眾在欣賞和解讀作品的同時,也在充分發揮著自己的理解,延伸著作品的意境與內涵。 2.動漫 “動漫”,就是動畫和漫畫的一個縮略稱謂。專指日本動畫和日本漫畫或類似風格的作品,在當今業界,日本的動畫和漫畫已被公認形成了一種獨具風格的藝術流派。[4]動畫藝術已經滲透到人們日常生活中:卡通飾品、生活用品、包裝袋、玩具、服裝等。 3.服飾 服飾,有狹義和廣義之分。在狹義上,服飾是指衣服上的裝飾(如裝飾圖案、紐扣等)及飾物(如腰帶、胸針等),或除包裹軀體的上衣下賞之外的冠帽、鞋履、首飾等,如“服裝服飾博覽會”;在廣義上,服飾是指人類穿戴、裝扮自身的一種生活行為,如服飾文化、服飾史。[5]動漫服飾則有特定的內涵,是指根據動漫角色造型的需要而繪制的各種服飾。康保成教授經過研究指出,角色扮演并不是戲劇的特權。除了戲劇角色扮演外,生活中還有自然角色、社會角色、游戲角色、儀式角色等不同的角色扮演,即角色轉換,但它們都與戲劇角色扮演有明顯的區別。服飾的本質就是裝扮,即通過人的穿著而使人產生形象的改變,如因穿晚禮服而使形象變得端莊、美麗,穿軍裝而變成軍人形象,穿白大褂而變成醫生形象,等等。[6] 4.動漫服飾 動漫服飾,即動漫作品中用以裝扮角色的服飾,是動漫角色、玩偶用于塑造本體、美飾形象所必需的物品,通俗地講,動漫服飾就是要幫助塑造角色及作品藝術形象,經過一系列的服裝打扮、發型修飾、面部妝容、飾品裝飾等的藝術裝扮,打造成功的動漫形象。動漫服飾一指動漫作品中的各類服飾,一指動漫形象影響下產生的服飾品類。#p#分頁標題#e# 總之,動漫的本質是角色扮演,動漫故事、音樂、服飾和場景都體現并服務于這個本質;服飾的本質是裝扮,二者是相互關聯的。角色扮演就是角色轉換,即由一種角色形象轉換成另一種角色形象;服飾的意義是裝扮穿著者,并促使穿著者原有形象的改變,其中自然包括了角色形象的改變。動漫與服飾相關聯的產物就是動漫服飾,所以,動漫服飾的本質既體現服飾的特征,又反映動漫的要求,就是通過角色服裝造型來實現角色轉換。動漫服飾的這個本質,是在動漫創作過程中逐步表現出來的,分析動漫作品中服飾的本質、風格特征及影響,對動漫造型設計和后續產業化價值的實現具有非常重要的意義。