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網游財產法律保護探討

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網游財產法律保護探討

 

隨著互聯網的發展,網絡游戲已經成為我國的一大產業,而網絡游戲虛擬財產問題也越來越受到人的關注。網絡游戲虛擬財產的屬性認定不夠明確,民法對其的保護力度不夠,故必須完善對網絡游戲虛擬財產的保護機制,加強對虛擬財產的保護。   一、網絡游戲虛擬財產的含義及特征   (一)網絡虛擬財產的含義   所謂網絡虛擬財產,就是產生并依賴于網絡,存在于人意識之中的財產。主要包括游戲貨幣、郵箱賬號、QQ賬號、游戲帳號以及游戲帳號中所擁有的各種虛擬裝備武器等等。   (二)網絡游戲虛擬財產的特征網絡游戲虛擬財產要受到法律的保護,要具有如下幾點特征;   第一,虛擬性。虛擬財產必須依賴于運營商提供的游戲環境,不能獨立存在。其獨特的環境的虛擬性決定著這種財產的虛擬性,正因為有這種特征而致使現行的法律對其難以規范和調整。   第二,價值性。網絡游戲虛擬財產要具有價值。首先,這種虛擬財產是通過個人的實際財產的投入或者勞動得到的。因玩家在游戲過程中,支付了大量的上網費用,以及在游戲過程中投入了較長的時間、個人智力、精力等;同時,網絡游戲虛擬財產還可通過購買來獲得。其次,虛擬財產跟真實財產要能轉換。虛擬財產在線下交易已經成為一種普遍的現象,網絡上有很多的網站為這種交易提供了平臺。有些虛擬物品在交易中也已經形成了相對穩定的價格,如《傳奇》游戲中的一個道具在前幾年售價高達幾萬人民幣,有些熱門網絡游戲中的一個賬號最高也可賣到幾萬人民幣。有些媒體還開設了專門的欄目為這種交易提供價格指導和情報。   第三,期限性。網絡游戲虛擬財產依托網絡游戲而存在。網絡游戲是網絡游戲運營商向市場推銷的一種商品,所以它必定會隨著網絡游戲運營商的經營成本、經營狀況以及市場需求等的情況變化而存有一定的服務期限,因這種服務期限而導致網絡虛擬財產的會具有一定期限,網絡游戲虛擬財產期限的長短只跟游戲服務經營的狀況有關。   第四,合法性。法律沒有禁止性的規定虛擬財產的具體范圍,所謂的合法性是指取得的方式要合法。如果通過非法方式所獲得的虛擬財產,如通過非法游戲或外掛而取得的虛擬財產,顯然是不合法的。   網絡游戲虛擬財產要同時具備以上幾點特征能確定是法律意義上的虛擬財產,即指在網絡游戲存續期間,玩家通過支付貨幣等合法的方式獲得的,具備現實交易價值,玩家具有處理和使用這種虛擬財產的權利。   二、網絡游戲虛擬財產的法律屬性   要討論網絡游戲虛擬財產的民法保護問題,必須要先界定它的法律屬性,明確網絡游戲虛擬財產權利的歸屬。目前對虛擬財產的屬性的認定有幾種不同的看法,歸納起來主要有知識產權、物權和債權三種觀點。   (一)將虛擬財產的屬性認定為知識產權   該觀點是認為虛擬財產是玩家通過創造性智力獲得的成果。   游戲開發商在創造這些復雜的角色骨架時并沒有開發其獨特的個性,在玩家通過智力勞動創造了這種虛擬角色的個性,所以應當將其定為著作權來保護。筆者不認同這種觀點,因為玩家在游戲時是按照游戲所設計好的步驟來進行游戲,并獲得相應的虛擬財產,建立獨立的角色,所以這種虛擬財產不能算是玩家的獨創性。因這種觀點有很多地方的不合理,所以支持者很少。   (二)將虛擬財產的屬性認定為物權   該觀點認為虛擬財產在本質上是電磁記錄數據,屬于無形物,但是玩家通過貨幣購買或付出了時間、精力等的投入所獲得的,應當享有物權。筆者認為該觀點在最大限度的保護玩家的利益并且肯定了玩家對虛擬財產的所有權,但卻存在有不妥之處:   首先,物權是指直接支配權,是不需借助他人的行為。而虛擬財產的玩家權利必須要游戲運營商的配合才能進行,且虛擬物品的價值、屬性都是運營商預先將其設定好的,如運營商因某種原因停止運營,虛擬財產就會跟著消失。虛擬財產是依賴于運營商存在的,沒有獨立性。其次,如將虛擬物品認定為物無法反映出虛擬財產的價值和內容,因為虛擬財產的價值在于它所反映合同的內容而不是不在于虛擬物品本身,就是說可以根據虛擬物品本來來要求運營商提供相應的服務債權。最后,虛擬物品的存在僅限于觀念上,跟現實中的物權有本質的區別,將其認定為物不妥。   (三)將虛擬財產的屬性認定為債權   該觀點認為虛擬財產權利是債權,認為虛擬財產是債的關系,虛擬財產只是玩家請求服務商為其提供服務內容的證據,這種債的關系取決于服務商與玩家之間的服務合同關系。筆者認為將虛擬財產的屬性認定為債權較為合理,下面對虛擬財產的法律屬性進行深入的分析。   1.虛擬財產是運營商為玩家提供的債權憑證玩家和游戲運營商之間是消費服務合同的關系。可將該關系分為兩個層次:首先,玩家在運營商那里訂立注冊合同,所以玩家的帳號跟密碼是可以享有債權的憑證。游戲供應商通過宣傳方式向市場推廣自己的產品,吸引游戲玩家來注冊和消費。在這些介紹里面包括了游戲服務的具體細節和內容,并且無協商性,這就構成了格式合同的要約。而玩家在下載客戶終端、注冊帳號等就是承諾。所以合同關系成立,可將這合同稱為注冊合同。按照合同的規定,玩家可享有運營商為其提供的相應服務的權利,他也就是對運營商享有債權的債權人。而他的游戲帳號跟密碼就是這一債權的有效憑證。無論玩家在何時何地,只要輸入帳號跟密碼,就可以消費服務合同并進入履行狀態。其次,游戲虛擬物品在不斷升級的過程中就相當于玩家跟運營商簽訂子合同,而虛擬物品就是玩家權利的有效憑證。   2.虛擬財產具有有價證券的某些特性#p#分頁標題#e#   通過前面的分析,我們可以認為無論是武器裝備還是游戲帳號等虛擬物品這些都是虛擬債權的憑證,而這種債權憑證在某種程度上具有有價證券的特性,主要表現有:第一,證權一體性。債權的載體是債權憑證,債權憑證的意義在于代表著債的關系。持有債權憑證的人就可以享有憑證上的債權,債權憑證是債權和憑證的完美結合,不可分割,缺一不可。第二,無因性。玩家只要擁有了相應的虛擬財產就可以要求運營商為其提供相應的服務,不負用對如何獲得虛擬財產作出證明的責任。就是游戲運營商只要根據虛擬物品本身的功能兌現相應的服務而不用關注玩家的變換,因為游戲運營商無法查明這個游戲玩家是否是通過合法的手段取得虛擬財產,現在虛擬財產在現實的交易已經越來越頻繁。   三、網絡游戲虛擬財產的民法保護   網絡游戲虛擬財產的民法保護,首先應當明確游戲運營商與游戲玩家的關系。一般認為二者是服務合同的關系,玩家用投入來獲得相應的虛擬財產,同時又必須要無條件的遵從游戲規則及按合同要求支付費用的義務。在這上面運營商擁有收取費用的權利,負有給玩家提供游戲環境并對其的虛擬財產盡適當的保管責任和義務。   目前侵害網絡游戲虛擬財產的方式主要是損壞和偷盜虛擬武器、貨幣及寵物等,“偷盜”與民法上的“非法占有”有點相近。   因為虛擬財產是靠電子數據來表現的,在這些電子數據又存放在游戲運營商的服務器中,所以一旦被丟失或者損壞,其本質只是計算機數據庫中的數據發生了非正常的變化。因此在虛擬財產損壞或被盜的情況下,如玩家本身沒有過錯責任的,應當先追究運營商的違約責任。根據《合同法》第107條:當事人一方不履行合同義務或者履行合同義務不符合約定的,應當承擔繼續履行、采取補救措施或者賠償損失等違約責任。發生虛擬財產被盜的情況,假如游戲運營商沒有盡必要的保管義務,應當承擔相應的違約責任,由于運營商可以控制著虛擬財產,所以只要運營商將電子數據修改過來便能恢復原狀,保護玩家的權利,還可避免玩家追訴侵權行為的發生。但是,如運營商能證明其已盡了相應的保管義務,就能免予承擔違約的責任。   如玩家損壞或丟失的虛擬財產可以恢復原狀、返還財產,玩家的權利則容易得到有效的救濟。加害人無法返還財產、恢復原狀的,影單給予賠償。因虛擬財產存在的環境的局限性,法院在認定其價值時缺乏有效的標準,會使得受損方的損失無法得到有效的救濟。在這種情況下,一般有以下三種標準來作為法院確定其損失的依據:   1.由受損方舉證其在獲得虛擬財產的過程中所支出的經濟成本,包括網絡游戲費、上網費以及購買虛擬財產等的費用,用來作為計算其具體虛擬財產的價值標準。   2.根據虛擬財產玩家交易市場價格確定其具體價值。因我國的虛擬財產交易市場已具有一定規模,且已形成一套虛擬財產具體的換算與交易機制,虛擬財產交易市場上已經形成較穩定的價格,故容易參考該依據來確定虛擬財產的具體價值,且符合市場的經濟規律。   3.根據游戲運營商對虛擬財產的定價確定其具體價值。這種依據受時間的限制,所以應當以受害人損失時的虛擬財產時的市場定價來確定其價值。   每個標準都存在一定的局限性,所以在確定其具體的價值時應當從這三個方面來考慮。因我國立法對網絡游戲虛擬財產保護的缺失。應當進行立法來對虛擬財產進行保護,虛擬財產的保護問題是我們的法者們要面對的一道難題,要立法保護無非就是直接和間接立法兩種模式。直接立法是指具有立法權的立法機關按照立法程序制定法律的行為。間接立法主要指由國家相關行政部門制定規章或最高人民檢察院和最高人民法院所作的司法解釋。相比而言,間接立法具有簡單快捷、節省立法資源等優點。因此,可以先進行司法解釋,待條件成熟后再進行立法。由最高人民法院對《民法通則》第75條作一個補充,直接將虛擬財產包含在內。這樣一來這些問題就都得到有效的解決。對虛擬財產在法律制度上與財產的特殊規定的不同再進行司法解釋,也可由國家相關行政部門制定規章制度進行約束,而法律法規可以為虛擬財產在法律關系中的實體問題進行有關財產的一些規定,這樣既可達到立法上縝密的邏輯,又可對現實問題的解決提供一個有效的方法。   隨著網絡技術的發展,網絡游戲普及率會越來越廣,網絡游戲虛擬財產糾紛會越來越多,所以我國應當制定相應的游戲虛擬財產保護法,來保障玩家的權利,促進游戲產業的發展。

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