前言:尋找寫作靈感?中文期刊網(wǎng)用心挑選的新媒體時代的動漫反思,希望能為您的閱讀和創(chuàng)作帶來靈感,歡迎大家閱讀并分享。
伴隨著信息技術(shù)的全面成熟并進一步的前行,不但原有的傳統(tǒng)紙張媒體,就連那些新興的傳媒也開始逐漸地成為了動漫的一個重要的傳播管道。新媒體下的動漫統(tǒng)統(tǒng)歸于手機動漫或者互聯(lián)的網(wǎng)絡(luò)以及3G時代和一系列的電子讀物等等。在這里我們可以將新媒體形式下的動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生的深遠影響做深入的分析和解讀。 1.手機動漫 說到手機動漫,我們就有必要談一下現(xiàn)在大家所熟知的智能手機。 我國每年智能手機銷售數(shù)量大幅度的增加,依據(jù)相關(guān)的統(tǒng)計數(shù)據(jù)表明,從去年的第一季度開始,我們國家的智能手機的銷售數(shù)量已經(jīng)達到了驚人的1000萬部之多,其增長率高達50%,到了去年的二季度更是有了明顯的增長,而且這個數(shù)量還不包含那些通過各種非法渠道流入國內(nèi)的手機。 現(xiàn)在這些智能手機的大幅度增加,就充分地表明了很多新媒體的終端也開始了迅速地發(fā)展壯大,并迅速地開發(fā)了系列的產(chǎn)品,來滿足不同層次的消費人群的需要。這充分地說明了我們現(xiàn)在的階段就是新媒體全面發(fā)展的一個難得的黃金時間。依照有關(guān)日本的數(shù)據(jù)說明,在智能手機全面投入使用之前的三年之內(nèi)是全面推行新媒體動漫的關(guān)鍵時期,如蘋果的大量投放市場就全面地引爆了最新一代手持終端的有效發(fā)展。動漫在這些不用品牌的智能手機中傳播內(nèi)容的主要的方式可以分別表現(xiàn)為彩信以及WAP、客戶端的閱讀還有一些其他的表現(xiàn)方式。這些相互不同的表現(xiàn)方式能夠形成一種立體交叉的綜合表現(xiàn),可以是優(yōu)勢上的相互補充,能夠讓智能手機的持有者帶來較為貼切的感受以及視覺和聽覺方面的不同享受。在這些方面,湖南省的拓維信息有限公司所創(chuàng)建的介乎于動漫以及傳媒之間的不同的平臺就是一個極為明顯的成功的典型例子。這個公司依賴于其對于新媒體的有效把握以及其對于今后手機內(nèi)容的不同看法,其僅用了短短的數(shù)年時間就已經(jīng)成長為一家知名的上市公司,而且這些年以來,該公司通過舉辦各類型的手機動漫比賽,不但起到了良好的宣傳效果,同時還引導了更多的有才之士加入手機動漫的隊伍,為手機動漫今后的全面發(fā)展做好了人才的儲備工作。 2.互聯(lián)網(wǎng)動漫 說到我們的互聯(lián)網(wǎng)絡(luò),現(xiàn)在的情況是網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)與以往的電影還有電視形成了三分天下有其一的格局,網(wǎng)絡(luò)上面的內(nèi)容極為豐富,很多各種資源紛紛來源于不同的網(wǎng)站,而且現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)的高速發(fā)展更是全面地帶動了動漫事業(yè)的高速成長,而且現(xiàn)在的主要問題是監(jiān)管而不是網(wǎng)絡(luò)動漫以及游戲是否能夠得到較為有效的普及。日本國的動漫在其國內(nèi)較為嚴苛的動畫保護政策之下還是大面積的流行,大家不論年紀大小都非常喜愛看動漫,這就充分地說明網(wǎng)絡(luò)這一工具的巨大作用。目前國內(nèi)也出現(xiàn)了諸如“小破孩”、“綠豆蛙”等動漫形象,但是這些還是處于起步的初級階段,如果能夠有效地把握好成長的時間與機會,利用好互聯(lián)網(wǎng)其內(nèi)在的互動性以及傳播性等各種特點,讓動漫來借助與網(wǎng)絡(luò)實現(xiàn)自己的全面發(fā)展是有明顯的作用的。 3.3G動漫 三網(wǎng)相互的融合是今后發(fā)展的必然趨勢。3G時代的動漫產(chǎn)業(yè)讓許多原本無法有效表現(xiàn)的藝術(shù)形式能夠在短時間之內(nèi)就可以有效地發(fā)揮出來,以往難于表達的東西有了良好的表達渠道,這也就正是動漫的內(nèi)在魅力,也就是動漫能夠有效地發(fā)揮其內(nèi)在的空間。我們現(xiàn)在可以肯定的是,在今后3G時代完全到來的時候,動漫將會在各個屏幕上見到。說到有關(guān)的電子讀物,日本的最大電子書店現(xiàn)在已經(jīng)開始提供了PC端的閱讀機以及智能手機的出租業(yè)務(wù)。早在08年日本電子書的市場份額就已經(jīng)高達330億日元。 4.新媒體時代動漫發(fā)展的反思 在動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展過程中,普遍存在缺乏人們達到共識的內(nèi)容與樣式,缺乏有效的營銷推廣渠道,缺乏品牌意識及相關(guān)運行經(jīng)驗等問題。因此,為了解決這些問題,我們必須做好以下幾方面的工作。 (1)在動漫內(nèi)容方面,要充分了解新媒體用戶主流群體的興趣點,不斷創(chuàng)新內(nèi)容與表現(xiàn)樣式,力求有所突破。近年來,隨著國際化的趨勢日益明顯,未來動漫產(chǎn)業(yè)也要跟上時展的腳步,積極借鑒國際化的表現(xiàn)元素,融入其他國家文化的精髓。 (2)在產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新方面,要樹立創(chuàng)新的意識,不僅在內(nèi)容組織上有所創(chuàng)新,還要在形象設(shè)計、劇情設(shè)計、表現(xiàn)形式等方面進一步創(chuàng)新,甚至還涵蓋了動漫產(chǎn)業(yè)整個開發(fā)、營銷、售后環(huán)節(jié)。 (3)在傳播渠道方面,要靈活運用多種傳播渠道,盡可能將好的產(chǎn)品推向市場。 (4)在政府扶持方面,動漫產(chǎn)業(yè)的政府主管部門要以戰(zhàn)略的眼光看待動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展問題,大力建設(shè)符合新媒體下動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展要求的基礎(chǔ)設(shè)施,提升信息技術(shù)水平,為傳統(tǒng)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展注入新的活力。